【摘要】 課堂中,學生應該是主體而不是配角. 但是依據(jù)小學生的年齡特點和心理特征,他們在課堂中往往不能持續(xù)地參與學習過程,思維容易分散. 那么如何優(yōu)化課堂教學,創(chuàng)設一種教學氛圍,讓學生能主動參與、主動創(chuàng)造,在參與中獲得知識和技能,并且發(fā)展學習能力呢?課堂教學發(fā)揮學生的主體作用,是教學改革的必然趨勢. 教師心中都裝著學生,樹立“為學生的學而教”的指導思想,課堂教學在教師的主導下引導學生自己去學,只有充分調(diào)動“教”與“學”兩方面的積極性,并著力于調(diào)動學生的主體性,以情導航,才能把僵化呆板的課堂教學變?yōu)槌錆M活力的學習樂園.
【關(guān)鍵詞】 主體;興趣;吸引;參與
學生是學習和發(fā)展的主體,課堂中,學生應該是主體而不是配角. 但是依據(jù)小學生的年齡特點和心理特征,他們在課堂中往往不能持續(xù)地參與學習過程,思維容易分散. 那么如何優(yōu)化課堂教學,創(chuàng)設一種教學氛圍,讓學生能主動參與、主動創(chuàng)造,在參與中獲得知識和技能,并且發(fā)展學習能力呢?本人認為可以從以下幾方面入手:
一、創(chuàng)設教學情境,鼓勵參與
在課堂教學中,學生的積極參與,是實現(xiàn)小學生主體地位的重要保證和有效途徑. 要使學生積極主動參與學習,教師可以根據(jù)學生的認知特點和教材內(nèi)容,靈活地利用一些動畫展示來吸引學生的學習興趣.例如,在上小學一年級上冊的“認識物體和圖形”時,新課一開始,教師可以用驚喜的語調(diào)跟同學們說:今天老師給你們帶來了幾位新朋友,大家想不想認識它們呢?小學生的好奇心促使他們興趣高漲,接著教師利用多媒體課件出示一些生活中大家經(jīng)常見到的物體,如新華字典、魔方、飲料罐、足球等,并給這些物體冠以名稱. 學生眼前一亮,原來大家經(jīng)常見到的這些物體竟然還有著不同的名字. 接著教師就可以讓學生用手摸摸自己手上的學具,感受“面”是從“體”而來的,從而認識了平面圖形,并在摸一摸中發(fā)現(xiàn)“立體”和“平面”的不同,再讓學生在小組內(nèi)交流,說一說各個立體圖形都有什么特征,從而使學生深刻理解了數(shù)學來源于生活的道理. 不僅培養(yǎng)了學生分析問題、解決問題的能力,而且也培養(yǎng)了學生們的語言表達能力.
二、激發(fā)興趣,吸引參與
學習興趣是推動學生認識活動的巨大動力,根據(jù)學生好奇、好動、好學等心理特點,結(jié)合教材本身豐富的情感和快樂因素,盡量將課堂教學設計得生動有趣,能使學生產(chǎn)生強烈的求知欲. 孔子說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者. ”由此可見,激發(fā)學生的學習興趣,把他們吸引到課堂中來,讓他們在愉快的氣氛中學習,主動獲取知識,是課堂教學的關(guān)鍵. 多媒體以其本身特有的功能而具備了趣味性的特點,這對于集中學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣有著極大的價值,它提供的許多內(nèi)容是我們普通教學手段所難以企及的. 例如,在上小學一年級上冊“8和9的解決問題”時,我抓住小學生喜歡小動物這個心里特點,設計了一組漂亮的動畫:在一片美麗的森林里,出現(xiàn)了9只漂亮的梅花鹿,它們在樹叢中蹦蹦跳跳. 當學生正津津有味地數(shù)著1只、2只……9只時,動畫馬上轉(zhuǎn)換到三只小鹿跑了出來,媒體聲音提問:還剩幾只?學生的思維迅速發(fā)生了跳躍,剛才有9只,跑了3只,還剩6只. 不僅能很快說出得數(shù),而且能清楚地理解從總數(shù)里拿走一部分用減法計算的這個算理,我趁機問學生,可以怎樣列式?他們很快地說出了9 - 3 = 6(只). 此時學生的學習熱情高漲,我趁熱打鐵,動畫顯示岸邊有8只在“嘎嘎”叫的白天鵝,當學生興致勃勃地數(shù)著只數(shù)時,“撲通、撲通、撲通”三聲,三只白天鵝跳入水中,媒體聲音再次提問:請問岸邊現(xiàn)在還有幾只?學生不假思索地說出了答案并能準確地列出算式. 此刻的學生依舊處在極度的興奮中,我又依次呈現(xiàn)了樹下的6個蘑菇和草地上2個蘑菇的畫面,問:可以提出什么數(shù)學問題?學生們踴躍舉手發(fā)言,很快也說出解題方法,順利地完成了預期的教學任務. 在動畫的步步“引誘”和我的“步步為營”中,學生的主體性得到了充分的發(fā)揮,學生的學習積極性也得到了很大的提高. 學習效果不言而喻.
三、動手操作,主動參與
教學是師生的雙邊活動,由于小學生的抽象思維能力較差,對一些抽象概念難以接受,因此在教學中可以通過讓學生動手操作感知,從實際操作到抽象概括,建立正確的概念. 教師可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容,盡可能地讓學生動手剪一剪、折一折、畫一畫、量一量等,使學生最大限度地參與操作過程,讓他們的眼、腦、手等多種感官參與活動過程,自己發(fā)現(xiàn)規(guī)律或驗證結(jié)論. 例如,在教學“圓的認識”時,師生借助生活中的圓形物體畫圓,然后引導學生動手把自己畫的圓剪下來,并指導他們用剪好的圓進行折疊,通過折疊發(fā)現(xiàn)折痕的交點,從而引出圓心的概念,使學生知道:圓中心的一點叫做圓心,用字母“O”表示. 接著教師畫一條折痕所在的線段,引導學生觀察得出直徑的概念,即通過圓心并且兩端都在圓上的線段叫做直徑,用字母“d”表示. 然后引導學生畫直徑,給學生5秒鐘,看誰畫得多,鞏固了直徑的概念,又在比誰畫得多中使學生知道. 在操作活動中,充分調(diào)動了學生主動參與的積極性,提高了學生的思維能力,并內(nèi)化為學生心理和行為上的遵循法則.
教學過程是師生相互交流的雙邊活動過程,師生以什么樣的心境進入教學過程,是學生主動參與學習并取得教學效果的前提. “主動”發(fā)生于學生“愿意”,而不是“強迫”,愿意來自于對事物和活動的興趣. 激發(fā)學生的學習欲望,提高學生的學習興趣,是學生主動參與學習的基礎. 教學實踐告訴我們,以學生為主體是教學的基本出發(fā)點,是進行素質(zhì)教育,提高教學質(zhì)量的必要條件. 課堂教學發(fā)揮學生的主體作用,是教學改革的必然趨勢. 教師心中都要裝著學生,樹立“為學生的學而教”的指導思想,課堂教學在教師的主導下引導學生自己去學,只有充分調(diào)動“教”與“學”兩方面的積極性,并著力于調(diào)動學生的主體性,以情導航,才能把僵化呆板的課堂教學變?yōu)槌錆M活力的學習樂園.