[摘 要]在小學英語教學中,要善于結合教學內容巧設游戲情境,激發學生的學習興趣;開設游戲活動,激活學生的學習活力;巧用游戲形式,突破教學難點。教師通過游戲化的教學創設,讓學生在玩中學,給學生打造一種輕松、高效的課堂,既是小學生年齡特點的要求,也是培養學生學習興趣,為學生終身發展打基礎的需要。
[關鍵詞]小學生;英語;游戲化教學
小學英語新課標中提到,情感態度是影響學習的重要因素,學習策略是提高學習效率的重要保證。教師要關注學生的學習狀態,以有效的教學方式激發學生的參與積極性,提高課堂教學的效率。小學生具有好動、好奇心強等特點,他們喜歡玩,而游戲則是他們重要的生活和學習內容。在英語課堂上,教師通過創設符合學生特點的游戲情境,能使他們獲得快樂的情感體驗,使他們全身心地投入到學習之中,激發學習的潛能,提高學習的效果。
一、巧設游戲情境,激發學習興趣
興趣是最好的老師。游戲化的教學情境,能使學生獲得快樂的學習體驗。在小學英語教學中,教師創設一種學生樂于參與、樂于探究的環境,能實現學習效率的提高。為此,教師要對教學內容進行趣味化處理,構建游戲化的情境,牢牢把握學生的興奮點。
例如,在學習Doing housework時,筆者是這樣進行游戲化設計的。1.猜一猜活動。教師做某項活動,學生用英語表述活動的內容。如,教師做擦玻璃狀,學生說:“Clean the windows.”教師做洗衣服狀,學生說:“Wash clothes.”等。2.看圖說話活動,教師使用多媒體出示一項家務活動,問:“What is Tom doing?”然后學生對照圖片說出“He is sweeping the floor.”3.練一練活動。學生同桌之間進行對話,一個做家務的動作,問:“What can I doing?”另一學生說出動作。在這樣的活動中,學生始終保持著高昂的學習興趣,通過學習熟練地掌握了相應的句式和單詞。
在這樣的游戲活動中,利用了學生好動、好勝等特點,創設了師生互動、生生互動,學生在玩中學,提高了學習效率,在學中玩,提高了學習的興趣,使課堂處于一種快樂的氛圍之中。這樣的學習方法,有些學生又把它帶到了課外,他們在課后找一個兩個朋友就可以玩這樣的英語游戲,促進了課堂教學活動向課外的延伸,培養了學生自主學習的能力。
二、開設游戲活動,激活學習活力
學習對于學生來說是一種每天都要重復的活動,在繁重的學習任務下,容易讓人產生疲倦感、厭煩感,從而影響學習效率,甚至使學生產生厭學情緒,學生出現分化。而游戲是一種趣味化的活動,我們發現學生在玩游戲中總樂此不疲。如果在教學活動中,寓教于樂,創設游戲化的學習活動,就能化學習的單調無聊于有趣,使人忘記疲勞,充滿學習的活力。在小學英語教學中,教師可以根據教學內容的特點,創設生動活潑的游戲活動,讓學生在玩的過程中學習,始終保持學習的熱情。
例如,在學習What’s your job?的內容時,針對課文中單調的句式練習和單詞記憶,筆者進行了游戲化創設,設置學生活動。首先,是學生猜謎活動。將學生分成兩部分,一部分表演,另一部分猜,并用英語表達出來。如,一個學生扮演教師,問:“What’s my job?”另一組學生猜:“Your a teacher?”當猜的學生猜不出來時,他再問:“Than what’s your job?”表演的學生說出自己的工作:“I’m a ...”然后,在學生練得比較熟練時,學生同桌之間互動游戲,一人問,一人答。
在這樣的游戲活動中,學生始終處于一種積極的狀態之中,忘記了學習的疲勞,精神非常集中,學習取得了良好的效果。可見,只有讓學習者在心理上感到輕松、愉快,才能調動學生的學習熱情,使他們保持旺盛的活力,實現高效的學習。
三、巧用游戲形式,突破教學難點
教學重難點是課堂教學的關鍵,是學生必須要掌握的雙基內容。教學中抓住重難點的教學,教學重點要進行分散,減輕學生學習的壓力,教學難點要搭建臺階,促進學生的掌握。對此,教師要創新教學的方式在重難點之上,提高教學的效率,促進教學活動的高效化。通過游戲化的處理,將重難點知識和技能的落實融入到游戲之中,讓學生在完成游戲任務的同時,掌握雙基,有利于學生學習效率的提高,培養學生的學習方法。
例如,在學習語法知識時,針對陳述句與疑問句變化后,大小寫、標點符號等的變化特點,筆者給學生編排了一句順口溜:“小手拍拍,be動詞到句首,小寫成大寫;小手拍拍,陳述變疑問,句號成問號。”然后大家對著這樣的順口溜一邊拍手一邊背,本來枯燥難記的內容,由于增加了簡單的拍手游戲,學生很快就掌握了。再比如對于“quietly, quickly”這樣的易混淆的單詞筆者組織學生玩“傳話”游戲,每組傳一個單詞,看到最后哪組能正確地傳到。在這樣帶有比賽性質的游戲中,學生增加了注意力,盡力把單詞念準確、記準確,提高了學習的效率。
在上面的教學案例中,兩個游戲看似簡單,但是抓住了學生的心理,改變了傳統教學中學生參與的感官比較單一的狀況,創設一種有一定趣味性的活動,促進學生多感官協同參與,重難點學習的效率就大大提高了。
責任編輯 王凌燕