潘潔燕
【摘要】外語課堂教學既是一個掌握外語的認知過程,也是一個激勵情意的過程。課堂教學中的情意因素包括情意和意志。情意包括動機、興趣、態度、氣質、性格和良好的習慣等。學生在學習、掌握外語的過程中伴隨著傳遞情意的活動,學習外語和交流情意相互間緊密聯系,相互促進,組成一個整體。情意的產生受學習外語認知活動的影響,學習外語的認知活動能促進情意由低級向高級發展,由低層次向深層次發展。學生初學外語時,會產生一種好奇心,好奇心不斷獲得滿足,從而又產生了求知欲,求知欲不斷獲得滿足,進而樹立了自信心;自信心不斷增強,并與崇高遠大的理想相聯系和強化,可使興趣發展得更豐富,從而形成認知興趣。
【關鍵詞】興趣 思維 發展 樂學 教法
【中圖分類號】G623.31 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)05-0108-01
教師在外語課堂教學過程中,既要重視掌握語言知識和運用語言能力目標的完成,又要重視情意目標的實現。但是,當前有些外語課堂教學還未把情意目標提到教學議事日程上來,或者有意無意地把它忽視了。
一、創新樂趣
在教學中運用現代電教媒體,結合教材的具體內容,向學生介紹英語史記、英美國家文化習俗、英語童話故事等,向學生展示英語的美、趣、妙,幫助學生揭開創新的神秘面紗,體會到創新并不神秘,有利于培養學生的創新勇氣。
在教學中還利用多媒體的閃爍和色塊的作用,結合教材內容,制作CAI課件,在畫面上巧妙設計“Information gap”——信息溝,啟發、誘導和鼓勵學生從多方面、多角度去尋找問題的答案,大膽發表不同的見解,培養學生積極求異的創新思維能力,從而逐步樹立學生的創新意識,在創新樂趣中學習。
二、好奇樂趣
好奇是學習最好的老師,是學習的最大的動力。托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的欲望。”在英語教學過程中,新舊知識的聯系與交替不時在學生的認識過程中造成沖突。教師要充分運用現代電教媒體,利用或制造這些矛盾沖突把學生帶進問題情境,產生強烈的求知欲和探究愿望,讓學生沖出重圍。因而,培養學生學習興趣,誘發創新欲望是培養創新精神的重要前提。
針對小學生年齡小、活潑好動,興趣易激發、易減退的特點,在教學中運用計算機多媒體技術,把教材中單調的文字內容,通過文字、聲音、圖像相結合的多媒體方式,形象、生動、逼真的展示出來,創設出更具直觀性、感染力和挑戰性的情境。使整個過程圖文并舉、聲情并茂、視聽結合,渲染了氣氛,激發了學生的參與意識、創新意識,使其主觀上產生對新知識追求的動力。
如,教“Time”一課,利用多媒體的演示,通過看琳瑯滿目的鐘表,圖文并茂、生動形象、豐富多彩、激起學生強烈的好奇心。使學生在短暫的時間里,領悟到學習和掌握時間的重要性。同時設計不同地區在同一時刻的時差顯示的課件,讓學生在學習鞏固時間表達法的同時,了解世界各地的時差,激發了學生的學習興趣,使學生進入樂學的狀態,達到誘發學習欲望的目的。
三、動手樂趣
學而時習之,學習離不開實踐。提供創新素材,指導學生實踐是培養動手能力的有效途徑。在英語教學中,教師應充分挖掘新活動的素材,把握時機,利用各種電教媒體為學生提供實踐活動,如給故事配音、想象故事結尾、猜謎語、唱歌、游戲活動等。
對于小學生來說,一堂四十分鐘的課,確實很難始終如一、高度集中注意力,尤其在課臨近結束時,特別容易分散注意力,降低課堂效率。因此,在一節課進入尾聲時,教師可利用多媒體展示幾幅對話場景,讓學生自由對話,然后看動畫,隨著畫面的變換給動畫配音,使他們在輕松活波的氛圍中,進行焦急性練習,培養他們仔細觀察事物、善于用英語思維和表達的良好習慣,同時帶著動手樂趣去學習。
小學生的思維方式存在閃憶化,在英語教學中許多課文和對話的內容不易記住和掌握,教師要想方設法,使教學直觀化、趣味化。那就是最直接的表演化。一要精心挑選和設計一些英語教學游戲,如教學Is this your/his/her…?句型,我設計了一個“looking for the owner”的游戲,每次讓一個學生先出去,我從另一個學生那兒拿一件東西,然后讓出去的學生回來猜東西的主人,學生猜時要用Is this your/his/her…?句型來問,其他學生用Yes/No回答,能最快找到主人的可以得到一朵小紅花;二是把音樂引入課堂,以培養學生英語的興趣,增強記憶力。如《ABCsong》、《Good morning to you》等;三要運用新穎奇趣的謎語、故事,誘發學生興趣,如讓學生合上書,注意觀察我的口型變化(不發音),判斷我說的是哪一個詞,最先說對者為勝方;四是讓學生參與設計表演,讓每一位學生隨著朗讀或者音樂進行表演,表演過程中再配上學到的英語知識,這樣效果很好,學生英語趣味性加強了。
在課件設計的練習中,通過多種形式(符號、聲音、文字等)生動有趣的評價,每當學生答對時,電腦屏幕上就出現喜羊羊的“笑臉”及“Very good.”或一陣熱烈的掌聲;學生答錯時,電腦就會發出一種怪怪的聲音,還會鼓勵學生“Dont worry. Try it again.”“不要泄氣,再試試。”。例如。在教學“Colours”一課,做鞏固練習題時,我通過電腦設計出顏色各異的種子,讓學生按電腦錄音提示的顏色選種子,如果選錯了,地面則會出現灰太狼說到:“種子被我吃掉了,請再種一次”;如果選對了,地面上就會長出那一顏色的花朵,并發出“Very good!”的聲音。只有這樣經常給予學生積極的鼓勵和肯定的評價,使學生感受到自己是一個成功者,學生充滿樂趣,才會去學習。
教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心理深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”課堂教學中,學生是否是一個發現者、研究者、探索者,需要教師采取各種科學有效的手段去激發他們快樂學習的興趣。
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