高連云
“好的開始是成功的一半”,一節成功的課是從精彩的導入開始的。一段精彩的導入往往可以激發學生的學習興趣,吸引學生的注意力,從而讓他們快速進入學習狀態,達到事半功倍的效果。在平時的教學過程中,常用的導入方法有:直接導入、銜接導入、實例導入、多媒體導入、懸念導入、故事導入、游戲導入等。
一、直接導入
課堂一開始,教師就開門見山告訴學生今天要學習的內容。用簡單的語言告訴學生本節課的重點、難點,可以讓學生在課上聽講時做到心中有數,從而提高課堂教學效率。例如:在教學九年級上冊《一元二次方程的解法》第一課時時,首先告知學生從今天開始要學習一元二次方程的解法,要求掌握一元二次方程的解法;然后展示一組方程:其中你能求解的有哪些?理由是什么?從而引出“直接開平方法”,最后讓學生用直接開平方法解另一組一元二次方程。這樣的導入讓學生帶著目的去聽、去學,最終幫助學生在頭腦中構建知識系統,為后續教學的開展起到鋪墊作用。
二、銜接導入
根據知識之間的邏輯聯系,以舊知識為基礎發展深化,找準新舊知識的聯結點,引出新的教學內容即稱之為銜接導入。例如,在教學七年級上冊《有理數減法》這一課時,可以通過前面已學習過的有理數的減法來引入。首先讓學生計算幾組算式:。然后讓學生比較四組算式算得的結果,說說你的發現,從而引出有理數減法法則。最后讓學生應用歸納得出的法則解決問題,鞏固法則,加深對法則的理解。這樣利用新舊知識間的聯系引入新知,不僅可以較好地調動學生的學習需求,而且可以為學生分析、發現及表達能力的培養打下基礎,讓學生感到新知識不新,從而大大地激發學生的學習興趣。
三、實例導入
在課堂教學中選取與教學內容相關的生活實例或生活經歷,通過對這些實例或經歷進行分析,歸納出從特殊到一般,從抽象到具體的規律來導入新課。這樣的導入強調實踐性,較貼近學生的生活實際,容易讓學生接受,引起學生的共鳴,從而最大限度地激發了學生的學習興趣,為課堂教學的順利進行打下了基礎。尤其對于一些抽象概念的教學,這樣的導入方式優勢更明顯。例如:在教學七年級《二元一次方程組得解法》時,提問:小華買4本筆記本和3支鋼筆共用47元,小明買4本筆記本和2本鋼筆共用38元,問每本筆記本和每支鋼筆各多少元?學生很快得出答案:小華比小明多買了1支鋼筆,多用了9元錢,所以每支鋼筆9元,每支筆記本5元。這樣比直接給出方程組學生容易接受得多。
四、多媒體導入
課堂上運用多媒體進行教學,不僅可以改變傳統的教學方式,還能將抽象的數學概念、定理具體化,激發學生的求知欲,大大提高課堂教學效率。例如:在教學八年級上冊《設計軸對稱圖形》這一課時先利用多媒體展示一組生活中的圖片:寶塔、高架橋、古建筑、臉譜、蝴蝶、花等。學生可以形象直觀地看出它們的共同特征:都是軸對稱圖形,還可以感受到圖形的美和人類的智慧。
五、懸念導入
針對初中生好奇的心理,教師在導入新課時應有意識地設置一些懸念,激發學生的求知欲望。同時在教師的引導下,讓學生體會到“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的欣喜,激發他們濃厚的學習興趣。例如:在教學七年級上冊《求代數式的值》這節課時,教師可以設置這樣一個懸念:請在心中想一個數并按照如下步驟進行計算:“先將這個數平方,再減去這個數的相反數,接著除以這個數,然后將所得的商減去1。”只要你告訴我最后的結果,我就能猜出你心中想的數是什么,相信嗎?很快,就有幾位學生把所得的結果告訴我,我都能既快又準確地說出他心中的數,學生感到非常驚訝,同時也很佩服我。由此激發學生探索這一問題的緣由,這時教師告訴學生本節課的學習內容——求代數式的值,并相信他們在學習了本節課的內容之后一定知道奧妙所在。
六、故事導入
很多教師都有這樣的體會,課堂上提到課堂之外的東西學生會特別感興趣。所以,用與教材內容相關的故事來導入新課,既讓學生容易接受,又能調動學生學習新知的積極性,啟迪學生的思維。例如,在教學七年級上冊“有理數的乘方”這一內容時,可采用下列故事導入:古時候,某王國里有一位聰明的大臣,他發明了國際象棋,并獻給了國王。國王從此迷上了下棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王要獎勵這位大臣,大臣不好推托,就說:“就在這個棋盤上放一些米粒吧,第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,然后是8粒米、16粒米、32粒米……一直放滿第64格!”“你真傻,就只要這么一點米粒?”國王哈哈大笑。大臣說:“我就怕您的國庫里沒有那么多米粒!”聰明的同學們,你們認為國王能滿足大臣的要求嗎?實際上要滿足大臣的要求,國庫里應有2的64次方減1粒米。以100粒/克計算,約為1844.67億噸。這是怎樣算出來的呢?學習了“有理數的乘方”你就會明白了。
七、游戲導入
在課堂教學中利用游戲導入新課,能有效地激發學生的學習興趣,并使學生在已有的知識和經驗的基礎上,主動解決學習中的問題,獲得新的知識,更可以收到寓教于樂的效果,從而達到高效教學的目的。例如:在教學九年級下冊《概率幫你做估計》這一內容時,為了加深學生對概率的認識,可讓學生做這樣一個游戲:一個袋子中有白球和黑球共20個,它們除了顏色外都相同,不打開袋子數你能知道袋子中有多少個白球,多少個黑球嗎?下面可以通過摸球來估計:兩人一組,一位同學摸球,另一位同學記錄所摸球的顏色,并將球放回袋中,每小組做20次,然后全班匯總數據,再引導學生思考:你能知道袋中白球和黑球的個數嗎?學生通過討論最終解決了這個問題。
總之,“教無定法”,課堂教學的導入方式多種多樣,變化無窮,但都異曲同工,目的只有一個:激發學生的學習興趣,啟迪學生的心智,使學生重塑自信,產生興趣,減少焦慮,達到事半功倍的效果。為此,要成功地導入新課,教師應努力提高自身素質,擴大知識面,提高教學水平,只有這樣,才能在導入這一環節中做到游刃有余,從而優化教學過程,提高教學質量。