譚貽丹
摘 要:隨著網絡競技游戲行業已經成熟的情況下,網絡游戲的范圍已得到了一定的明確,無法再走向更廣的空間,再加上對于其他行業不滿意而轉行蜂擁到游戲行業的業外人事,網絡游戲面臨著前所未有的巨大壓力。在這種巨大的壓力下,網絡游戲在互聯網的大規模的調整下,為新的游戲模式的開發帶來的機會。在以大型的網絡游戲為支撐點以外,走向大眾化的小游戲,以其小游戲簡單,方便,大眾化的特點,成為目前國內外游戲行業中最具現實盈利性和可持續發展潛力的行業之一。
關鍵詞:小游戲;中國風格;網絡游戲
1 小游戲的興起
小游戲大致分成三大類型:網頁游戲、手機游戲、平板游戲。這三大類型具體是指的什么?
1.1 手機游戲
手機游戲即可以在手機上運行的游戲,玩家運用手機按鍵來操作。隨著數碼產品的不斷更新,手機不再只是用于發短信,接聽電話和語音留言了,它的功能多種多樣,手機游戲也經歷了從短信、接電話到粗糙的像素畫游戲再由從2D手機到3D手機的轉變,從而出現了虛擬3D的游戲。現在,手機游戲已經不是《超級馬里奧》、《冒險島》等等,單一游戲結構模式的游戲,數碼產品的不斷更新,已經讓2D手機游戲向3D手機游戲轉變,于是,手機游戲則發生了巨大的變化,我們現在看到的許多手機游戲,畫面不再是粗糙的像素畫拼成的,而是智力靈活性手動游戲并且具備精致的畫面。手機游戲的主要目的是解決玩家們玩游戲不受限制性。可以做到走到哪里玩到哪里,無論是在路上,公車上,郊外等。手機游戲是根據運用手機流量來下載到手機里面玩的游戲,玩家可以隨時通過手機上網,查看最新的游戲上線,隨時都可以嘗試更新新的游戲并給玩家們帶來的愉悅。
1.2 網頁游戲
網頁游戲是網絡游戲的一個轉型,網頁游戲又稱單一的瀏覽器頁面游戲,是用瀏覽器玩的游戲,它讓玩家感覺是在玩網絡游戲同時并沒有網絡游戲所想象的那么復雜。不用專門下載數據,任何地方,任何時間,任何一個電腦或者平板電腦就能夠玩耍的游戲,尤其適合上班族的玩家們。 如果沒有時間,可以隨時點擊代練,程序會自動帶動游戲進行玩耍,幫忙代練。網頁游戲的主要目的是在于玩家欣賞唯美畫面的同時有點間接性競技比賽的感覺,更重要的是它并不是單純的游戲,類型于以前的《超級馬里奧》、《冒險島》之類的單一操作模式的游戲,它讓玩家感受到好玩的過程當中,玩家能夠讀到里面感人的故事,有點像在看小說或者是在看連續劇、電視劇之類的,能夠讓上班族隨時在無聊的工作時間中,有那么10分鐘或者是幾分鐘,休閑和輕松的一種娛樂方式。這種游戲廣受上班族的好評,就2011年至2012年這兩年來說,中國市面上比較流行的以三國題材改編和中國神話類題材改編的兩款游戲《神仙道》、《龍將》收入破千萬。
1.3 平板游戲
平板游戲,又叫平板電腦游戲,數碼產品的更新為小游戲創造了很好的消費群體,平板電腦實際上就是將組裝電腦改為一體電腦,一體電腦再縮小成書本大小的尺寸。而畫面依然是一塊液晶屏做支撐,玩家在玩耍的時候,只需要將數據通過聯通和移動的無限網,下載下來并且安裝上,即可使用。玩家不再運用鼠標做操作,直接用手指做觸摸指揮即可。
2010年由蘋果公司推出的平板游戲上市得到火爆銷量后,國外的小游戲制作,出現一波又一波的高潮,像“忍著水果”“會說話的湯姆貓”“植物大戰僵尸”等等不下數百款游戲,涌入到小游戲行業;這些現象也充分體現了小游戲市場的潛力巨大。這種簡單、方便、大眾化的游戲更是為中國風格特色的小游戲提供了平臺。
2 小游戲與網絡游戲的區別
2.1 小游戲與網絡游戲的模式
網絡游戲模式復雜。網絡游戲多為競技游戲,玩家需要學習很長時間,才能基本了解其功能,再到玩法,而這種學習和了解其技能的時間,從初步認識到稍微熟練上手需要1個月左右,另外,這一個月每天需要的時間是4到5個小時左右,更不用說當玩家熟練的上手后,參加競技比賽的時間則會暫用好幾個月,這也是為什么不懂游戲的人,認為愛玩網絡游戲是一種癡迷,其實不然,是大型網絡競技游戲的模式造就的,通常測試一次競技網絡游戲比賽的時間,少則要1個小時,多則要幾個小時,更多的是通宵的玩。
小游戲模式簡單,注重于畫面唯美和故事情節較為吸引人,玩家可以利用上班休息時間,通常玩的時間可長可短,十幾分鐘到幾個小時不等,玩家也可以采取電腦自動代練方式,幫助玩家在比較忙碌卻又不想從頭開始時候的一種方法。
2.2 小游戲與網絡游戲的操作
網絡游戲操作上比較復雜。網絡游戲必須在電腦上玩,游戲里面的許多功能都設置了快捷鍵,所以必須配備鼠標和鍵盤,一般情況下,這種網絡游戲都是雙手同時進行。
小游戲操作比較單一,內容比較少,不僅可以在電腦前玩,也可以在手機上還可以在平板電腦上,無需要鼠標和鍵盤。
2.3 小游戲與網絡游戲的制作
網絡游戲的制作復雜。網絡游戲需要一個大型的團隊,從策劃--制作--后期—宣傳,需要消耗不少的人力和財力以及時間,有時候一款大型的網絡游戲出爐時,并不能夠保證投資與回報成正比,往往當消耗了幾個月,甚至一年的時間制作出來的游戲,卻發現市面上最近火爆的推出的網絡游戲模式和玩法都差不多,往往還未推出,就早已胎死腹中。這也是許多制作大型網絡游戲的公司常常會出現裁員,甚至是倒閉的情況。
小游戲的制作簡單。小游戲的制作過程相對來說就簡單得多,一般一款小游戲就是20個人不到,制作時間短,利用了電信和移動這兩大平臺,通過客戶端下載。由于它游戲模式簡單的特性,使得玩家們玩上一兩個星期之后,就想換新的小游戲。它的特點就是不斷的創新,隨時給玩家一個不同的游戲感受。因此,造成玩家們會對推出的小游戲隨時的進行關注,隨時的下載新的游戲進行嘗試,于是,小游戲需要的就不只是一款,而是不斷的出新款游戲。就因為這樣的特性,幫助社會解決了很大一部分人的就業問題,曾經制作大型網絡游戲的行業人員也開始轉向小游戲制作中。
2.4 小游戲與網絡游戲針對的人群
網絡游戲針對人群具有局限性。網絡游戲針對的人群多數是在校學生,由于網絡游戲的模式復雜的特性造成需要大量的時間去玩,另外,競技類的游戲是幾個玩家連網打比賽,所以,對于上班的人來說,這種時間一般情況下達不到。
小游戲針對的人群大眾化。由于小游戲的簡單特性,所以,無論是學生,成人或者是老年人,都可以玩并且能夠給人們該來許多的樂趣。不再只是游戲愛好者的特有產品,而是老少皆宜的大眾化娛樂方式。
3 小游戲的重要性及意義
一,通過小游戲傳播中國文化及中國傳統故事。制作中國風格的小游戲不再是模仿國外的一些東西,由于要具備中國特色的中國元素進入,中國風格的小游戲不可能再次的去借鑒國外的東西,而是發揮想象,創作出中國風格的特色小游戲,具備中國特色的故事,色彩,及元素,其實并不是一件很困難的事情,總結上下五千年故事、發現五十六個民族的特色,掌握之后為已所用。二,增加行業的就業率,避免人才流失。小游戲的興起,給就業日益緊張的網絡游戲市場騰出了一個大大的空缺,也給其他行業的發展提供了很大的希望。緩解了城市人員的失業情況,大大提高了城市失業人員的就業率。三,青少年知識儲備的提高。通過中國風格小游戲的開發,小游戲對于玩家而言,并不是沉迷于游戲的玩法中,而是感受故事情節和唯美畫面帶來的視覺享受,運用中國傳統故事,傳統文化制作出的游戲,不僅不會使玩家沉迷,反而,通過游戲可以學到許多的歷史知識。四,擴大了消費群體。消費群體不再是以青少年為主,可以延伸到上班族、中老年人。