〔關鍵詞〕 信息技術;興趣;導入;
問題情境;主題練習
〔中圖分類號〕 G436
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2013)
17—0086—01
美國心理學家布魯納說:“學生最好的動機是對所學學科的興趣。”興趣是最好的老師,也是學生學習的“助推器”。所以,在教學中,教師要根據學生的實際和教學的需要,采取各種手段,以激發學生學習的興趣,從而調動起學生思維的積極性,使學生積極主動地投入到學習活動中去。我認為,在信息技術教學中,教師可以從以下幾個方面入手,以激發學生學習的興趣。
一、個性化、趣味性的導入
課堂導入是課堂教學環節中的重要一環,是課堂教學的前奏,如同一出戲的“序幕”。好的導入能吸引學生的注意力,猶如一把開啟學生興趣大門的金鑰匙。因此,在教學中,教師應追求導入的藝術化,為課堂教學創造一個良好的開端。
如,在教學“畫幾何圖形”這一課時,剛開始,我就先提出一個學生感興趣的問題:“同學們,你們小時候都玩過積木嗎?”學生一下子興趣就來了,因為積木是他們成長過程中最初、也是陪伴他們時間最長的游戲;然后我又播放了一段帶音樂的、可愛的卡通寶寶搭積木的視頻,學生們一下子就來勁了。顯然,這樣的導入符合學生的心理特征,自然吸引學生的注意力。這時,我告訴學生:“今天我們要學習的‘畫幾何圖形’就和大家搭積木一樣,大家愿意學習如何在電腦屏幕中‘搭積木’嗎?”這樣導入,學生自然興趣盎然地進入后續的學習中。
二、創設適宜的問題情境
在課堂教學的過程中,如果一上課,教師就開始講解“這個是工具欄,它里面有保存按鈕、復制、粘貼……”“這個是模式選擇框,這個是畫圖工具欄……”等一系列的專業術語,學生就會感到枯燥無趣,思想還會“開小差”。因此,在教學中,教師要根據教學內容和學生的實際,創設適宜的問題情境,讓學生帶著問題嘗試、推測、探索。這樣,就會吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,進而達到事半功倍的教學效果。
如,教學“網頁的實質——html超文本標記語言”,我先給學生展示一個含有上下滾動字幕的網頁,然后提出問題:如何做上下滾動的字幕? 學生自己動手嘗試,可是在動手后發現現有的知識解決不了這個問題,他們會產生強烈的求知欲望。這時,我告訴他們,可以試試先在“普通”視圖下制作一個從左向右運動的字幕,選中字幕后打開“html”視圖方式,并讓他們試一試:在“html”視圖下選中的一段代碼有什么特點?學生會發現,選中的代碼中有他們熟悉的單詞direction(方向)和right(右邊)。這時,我適時提示學生,修改方向后會出現什么效果。學生開始探究,嘗試后發現通過修改代碼可以改變字幕滾動的方向,這樣上下滾動就可以實現了。學生這時不僅興趣濃厚,學習熱情高漲,而且還體會到了成功的喜悅。但是他們也有疑問,這些代碼到底是什么?這時我再告訴他們html的概念。實踐證明,讓學生帶著問題聽教師的講解,會把“被動接受”變為“主動學習”,有利于知識的理解和接收,也有利于教師與學生的互動。
三、主題練習要分層
布置主題練習其實也是信息技術課的一個大難題,因為每個學生對計算機掌握的程度不同,尤其是文檔編輯的部分,有的學生打字速度非常快,而有的學生打字速度非常慢。所以教師應布置多項任務,依次遞進,打字速度快的學生可以不斷地美化完善自己的作品,而打字速度慢的學生可以不斷地提高自己打字的速度,拉近與其他學生的差距。能力特別強的學生,也可以讓他們成為教師的小助手,幫助教師解決其他學生提出的問題。當小助手的學生,有了展示自己能力的機會,變得非常樂于助人;而被幫助的學生,由于是同學所教授的,所以記憶得更為深刻。這樣,就實現了共同進步、全面提高的目的。
總之,信息技術課程是變化、更新最快的課程,科技的迅猛發展,信息的集體爆炸,都不斷地推動信息技術課程的變化。教材往往跟不上技術的發展,新的技術剛剛編寫好放入教材中,開始進行教授時,卻發現書中的內容已經過時了,軟件已經更新了好幾個版本。因此,信息技術教師要不斷地學習,不斷地創新。只有這樣,才能培養出適合社會需要的人才。
編輯:謝穎麗