面對基礎知識并不扎實的中職生,作為職業教育工作者,尤其是一名英語教師,我倍感壓力。學生普遍英語水平不高,不喜歡英語,甚至談“英語”色變。究其根源是因為學生對英語早已喪失興趣。孔子說過:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。這句話揭示了只有對學習產生興趣,才能取得良好的學習效果。那如何才能培養學生學習英語的興趣呢?
教學實踐證明:游戲是活躍課堂氣氛的有效手段,它不僅使教學形式多樣化,而且讓學生們在玩中學,學得快,記得牢,有利于提高學習效率和教學效果。以下,筆者從三個方面來談談課堂游戲在中職英語教學中的有效應用。
一、課堂游戲在中職英語教學中的應用
1.引導學生更有效地積累和鞏固詞匯
把英語學習比做是一棟樓房的話,詞匯就是地基,沒有地基的空中樓閣無疑是天方夜譚。沒有一定的詞匯量,再聰明的人都學不好英語。但英語對中職生來說,等同天敵,背單詞是為了應付考試,基本都是臨時抱佛腳,死記硬背,不用兩天就忘了。針對這一形勢,筆者設計了以下兩款小游戲,可以讓學生在玩的過程中記憶單詞,幫助他們潛移默化地擴展詞匯量:
(1)想象力大比拼
教師在黑板上給出一個主題詞,要求學生在主題詞周圍寫出與之相關的詞,寫出最多且拼寫正確者為勝。此游戲可利用復習加強記憶和擴大記憶的邊緣,擴大詞匯量。
(2)讀心術
教師或某個學生在心中設定一個單詞(常用的或最近接觸過的),有幾個字母就在黑板上畫幾個格子,要求學生猜字母識單詞。可設定學生共有幾條命,猜錯一個字母(單詞中沒有的字母)減掉一條命,如有猜對的字母(單詞中含有的字母)就把這個字母寫到對應的格子中,學生可根據字母所在單詞的位置猜是哪個單詞,如在生命耗盡之前猜出就獲勝,反之則失敗。這個游戲是競賽類游戲,不僅能活躍課堂氣氛,而且還能讓學生以頭腦風暴的形式快速掃描自己的現有詞庫,幫助學生查漏補缺,對常用單詞加強記憶。
2.幫助學生更好地掌握句型表達
(1)連詞成句
只要是句子,必定會涉及時態等語法,各種各樣的時態構成足以讓學生們頭昏腦漲,傳統的教學方式無法達到預期的教學效果。這時,我們可以把學生本身作為一種教具。例如:翻譯“我在這里等了很長一段時間了”,學生手中的卡片應按序顯示:“I have stood here for along time”。游戲過程中,學生肯定會因為自己的站位而展開討論,比如謂語動詞應用“stood”,拿“stand”和“ed”的同學如果站在隊伍里,其他同學肯定會指出他們錯了。此游戲可以讓學生在參與的過程中自己學習、自己歸納、自己消化,相比灌輸式的教學更生動,更有效,充分體現了學生主體地位,教師只要從旁指導就可以了。
(2)Who is it?
一個學生對某個學生或老師進行描述,要求其他同學來猜這個描述的對象是誰。描述要由籠統到具體,最先猜對的同學為勝。這一游戲不僅能鍛煉學生的口語表達能力,同時也鍛煉了學生們的聽力,對書面表達有一定幫助。
3.可培養學生的綜合能力
復習時,為避免枯燥冗長的講解過程,我們可以套用綜藝節目“一站到底”的游戲規則:每組選3名學生參加游戲,以抽簽的方式產生一位擂主,其他同學依次挑戰。挑戰勝利者取代守擂者成為下一輪的擂主接受挑戰,站到最后的同學為勝。每個同學的答題時間要有限制,另外,題可以是書本知識,也可以是常識題,如:“tell me fivek in ds off ruits”“use theword-some times to make as en tence”,也可以是填空題,如“____Lily and Lucy are nur ses”等。
三、課堂游戲應堅持的原則
1.游戲難度要適中:難度太低會讓學生覺得索然無味;反之,學生的積極性就不高。只有適中的難度才能激起學生挑戰的興趣,激起學生取得勝利的欲望。
2.游戲要有目的性:任何一種課堂游戲的設計都是為教學服務的,不能一味追求趣味性,而置學習于不顧。因此教師在設計游戲時必須充分考慮教學目的、教學內容和教學要求。
3.游戲要可以控制:趣味游戲能帶動學生在一起玩,但也有可能將課堂紀律棄之不顧。所以教師對游戲的帶動性應做好提前的預測,設定合理的參與人數,在游戲的過程中應做好引導工作,有突發事件應及時處理。
4.游戲結果要評價:課堂游戲結束后要及時總結和評價,對表現優秀的同學應表揚,對表現不佳的同學應給予鼓勵。及時和客觀的評價可以讓學生感受到成功的喜悅和學習的樂趣,還可以激發學生學習的積極性,培養自信心。
課堂游戲作為一種“調味劑”,可以幫助學生在“無味”的學習過程中“胃口大開”,是很多教師提升學生興趣的“殺手锏”。只要中職英語教師在實施游戲教學時精心設計,運用得體,定會助中職的英語教育邁開一大步。■
(作者單位:江蘇常州交通技師學院)