摘 要:本文通過研究動畫角色設(shè)計的視覺語言來挖掘動畫藝術(shù)所存在的視覺潛力,為提高動畫藝術(shù)表現(xiàn)力的同時開拓更廣的創(chuàng)作思路,主要研究通過視覺語言探索動畫角色設(shè)計。主要通過視覺語言的靜動態(tài)來探討動畫角色,并以此解讀出視覺語言對動畫角色效果影響的重要性。
關(guān)鍵詞:動畫;角色設(shè)計;視覺語言
[中圖分類號]: J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2013)-26--01
在經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展的今天,動畫產(chǎn)業(yè)也在現(xiàn)代中占據(jù)了很大一部分市場,甚至成為一個經(jīng)濟(jì)利益不斷強(qiáng)化的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)。視覺本身就是人們本身就具備的一種能力,它能獨自判斷處理自身所捕獲的東西,而動畫又以一種多彩的藝術(shù)形式不斷出現(xiàn),吸引人們的眼球,其獨特的表現(xiàn)手法抓住了各個年齡段的心理,使人們的生活中處處都存在它們痕跡。因此,研究動畫角色的設(shè)計對視覺語言的沖擊程度,可以更進(jìn)一步的擴(kuò)展動畫藝術(shù),也從另一方面不斷優(yōu)化了視覺傳達(dá)的深度。
一、視覺語言與動畫角色日益密切
動畫的內(nèi)涵通常是指富有活動力與生命力的圖畫,現(xiàn)代動畫片事業(yè)的快速發(fā)展下,主要通過圖畫形式來展現(xiàn)人物形象和戲劇情節(jié),作者對整個動畫片的構(gòu)思在一定時間內(nèi)按照一定的速度呈現(xiàn)出來。生活中我們無意識的在應(yīng)用者視覺語言,不管是學(xué)習(xí)還是工作,甚至在日常對話和交往的過程中都是因為它而使我們印象深刻。視覺語言總是以一定的鏈條組合來產(chǎn)生出不同的含義來影響著我們所捕捉到的圖像等,除此之外,若動畫角色以特別的動作、別樣的變形更容易引起我們對角色產(chǎn)生更別致的感官度。針對動畫角色造型的設(shè)計日益新穎,對視覺造成了很大的沖擊力,這也是目前動畫藝術(shù)事業(yè)不斷崛起的重要因素之一。
在整個動畫發(fā)展的歷史長河中,動畫的起源是體現(xiàn)在人們對記錄運動的渴望。憑借各種形式圖像的記錄來使人們潛意識中體驗物體運動過程。在不同國家中都因為不用的文化底蘊孕育出不用風(fēng)格的動畫。特別是針對歐洲前衛(wèi)的動畫事業(yè)的顯著發(fā)展,從早期動畫在性格塑造和技巧的形式進(jìn)入了卡通黃金時代,在那段時期里,動畫產(chǎn)業(yè)成為眾多有潛力藝術(shù)家的搖籃。就當(dāng)是沃爾特迪斯尼和他所創(chuàng)造的米老鼠動畫片都成了所有家庭成員熱衷的影片。
二、動畫角色的設(shè)計特色
動畫角色的設(shè)計具有多種的分類和各自的特色所在,在具象和抽象里,具象的動畫角色通過優(yōu)美的造型元素、采用適當(dāng)夸張概括出客觀世界的物象的特點。而抽象角色設(shè)計采用夸張變形,利用主觀意象來超越現(xiàn)實,給予人們走狗的視覺沖擊。以下主要通過三方面對動畫角色設(shè)計,使之更能夠引起人們對動畫產(chǎn)生更生動形象的視覺享受。
(一)動畫角色設(shè)計獨特的造型
在角色設(shè)計過程中通常采用對比夸張等手法將動畫中的各種角色的特點積極的展現(xiàn)出來,讓人們從這些豐富的圖形中感受到藝術(shù)的美觀。在設(shè)計過程中只有采用多種元素進(jìn)行結(jié)合修改,或者創(chuàng)造出更別具一格的風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上加入貼近人們現(xiàn)實生活的元素。這樣就更深的人們的熱愛。
但是,由于人們生活在不同的環(huán)境中,人和物之間都存在一定程度上的差異,所以在進(jìn)行動畫角色設(shè)計是還應(yīng)該考慮進(jìn)行場面調(diào)度。通過采取平面式場面調(diào)度、對角式場面調(diào)度等多種對象來創(chuàng)造出不用狀態(tài)的沖擊效果。與此同時,為了使得角色、表現(xiàn)環(huán)境等各方面達(dá)到對情緒的傳遞效果還可以通過設(shè)計不用的鏡頭來結(jié)合使用,這樣能夠充分地展現(xiàn)出動畫中的人物和環(huán)境的形象特征。在民間中很多設(shè)計者都以超常的想象力與表現(xiàn)力抽象了人物鳥獸等就是憑借夸張等手法來設(shè)計出各種不朽之作。
(二)對光線和色彩的設(shè)計
眾所皆知,人們能夠接收到圖像必須要有光線,它對于視覺語言來說起著至關(guān)重要的作用,光線能使鏡頭中的畫面顯現(xiàn)出空間感和立體感,還能通過不同的照射方式中將畫面的不同色階都表現(xiàn)得淋漓盡致,創(chuàng)造出別致的效果來把角色的情緒積極的顯現(xiàn)在人們面前。
而色彩能偶充分的渲染出各種不同的氛圍,能使人們的眼球產(chǎn)生不用的情愫,會引發(fā)人們根據(jù)以前是生活片段的聯(lián)想,使之形成記號式表情,建立起一種抽象意義狀態(tài)下的象征,根本不用地域不同的人都會產(chǎn)生不一樣的情愫變化。在動畫角色設(shè)計色彩是需要根據(jù)動畫的整理風(fēng)格來定位考慮,色彩相對單純明確的,一角色為中心,設(shè)置其他角色的用色,合理襯托出主配角的清晰度,能是人們更一目了然。我們應(yīng)該注意吸收人們在文化藝術(shù)遺產(chǎn)中的精華,恰當(dāng)應(yīng)用發(fā)揮,不斷升華動畫的裝飾風(fēng)格,從而創(chuàng)造出更多奇跡。
(三)鏡頭在動畫中的設(shè)計
鏡頭通過不同的角度會展現(xiàn)出不同的重點畫面,產(chǎn)生不用的畫面意圖。通常在采景時,利用遠(yuǎn)景、近景等不用的形式攝影出不用的形狀,烘托出不用的角色心里。就遠(yuǎn)景而言,可以利用遠(yuǎn)景把角色的心理活動精致的展現(xiàn)出來,遠(yuǎn)景的角色在畫面中看來時渺小的,這樣給人們的一個視覺沖擊便是一種悲觀的心理情緒。所以,鏡頭的不用設(shè)計對動畫中的角色設(shè)計也存在一定程度的作用。
三、對動畫角色設(shè)計的視覺語言展望
在我國的歷史傳統(tǒng)中,我們經(jīng)歷過皮影、年畫,在這些傳統(tǒng)的元素中,我們可以在里面尋找現(xiàn)代版的動畫角色造型,打造出別具文化品位,具有鮮明的民族風(fēng),運用適合的視覺元素,豐富動畫本身價值。在文化上借鑒和傳承并不是不可能,相反的更是一種難得的資源,憑借著其在人們心中占有不可磨滅的身后情誼,科學(xué)的運用當(dāng)代科學(xué)技術(shù)把傳統(tǒng)文化中的東西不斷重新解讀,獲取其中的精華,將其融入當(dāng)今市場。把握現(xiàn)代動畫手段的優(yōu)點,合理的結(jié)合傳統(tǒng)元素,將其具體化、個性化,進(jìn)一步加以提煉,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)往更巔峰的方向發(fā)展。文化是藝術(shù)的內(nèi)涵,每個國家的動畫產(chǎn)業(yè)中,不用的動畫角色都代表著他們不用的精神內(nèi)涵形象,如何更有活性的讓動畫角色植根于文化底蘊需要在文化上不斷整合,不斷研究。
四、結(jié)語
我們中國的動畫產(chǎn)業(yè)雖然也有了一定的中華文化底蘊,但在國際中,相比于其他國家,我們?nèi)孕枰粩嗟母母飫?chuàng)新,找出突破點,全面運用我們現(xiàn)有資源大膽開拓,讓其滲透到其他方方面面,使其具有更強(qiáng)的生命力,更好地服務(wù)于現(xiàn)代人的文化生活,是人們在繼承傳統(tǒng)的同時,完美的規(guī)避原始的缺漏,創(chuàng)造出一個全新的巔峰。
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