摘 要:在傳統的圖書閱讀離人們越來越遠的背景下,2010年在德國出版的青少年驚悚小說《黑暗之神》憑借新穎的題材、精巧的結構、引人入勝的情節、扣人心弦的懸念和對當今社會熱點話題的深刻思考,吸引了數十萬全球讀者、尤其是青少年,獲得了巨大的成功。
關鍵詞:《黑暗之神》;驚悚;網絡游戲;虛擬與現實
[中圖分類號]:I106 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2013)-29-0-01
隨著多媒體時代各種電子產品的興起和繁盛,傳統的圖書閱讀似乎在逐漸喪失市場。而烏蘇拉·波茲蘭斯基的青少年驚悚小說《黑暗之神》(德文書名《Erebos》)自2010年出版以來,卻一直廣受讀者們的歡迎,目前已多次再版,在德國的銷量超過12萬冊,其版權也已輸出到25個國家,并被譯成23種文字出版發行。此外,該書還榮獲了包括2011年德國青少年文學獎青少年評委會獎等在內的六項文學大獎。在無論是青少年還是成人的目光都被各種眼花繚亂的電子產品深深吸引的今天,能讓大家拿起書本,無疑是作家和作品的巨大成功。
面對一部目標讀者為青少年的驚悚小說,作家嫻熟而成功地運用了通俗文學的要素和技法,對主題的選擇和情節的編排等進行了精心的設計,使作品題材新穎、結構精致、故事精彩。小說頗具新意的選取了一款風靡一時的電腦游戲為切入點,并在故事的推進過程中逐漸引入校園生活、愛情、謀殺、高科技、古典神話等多種元素。而高科技的人工智能技術、網絡文學和古希臘神話等元素不僅為小說增添了濃厚的神秘色彩和人文歷史感,也在某種程度上提升了作品的品質。烏蘇拉·波茲蘭斯基的書素以發散思維和富有見解著稱,在本書中,她將眾多看起來相去甚遠的元素巧妙地結合起來,以出人意料的方式將最經典與最現代、最傳統與最時尚的主題融合在一起,使作品既通俗易讀,又不失品質,讓人為她富有創造性的思考而拍案叫絕。
同樣令人叫絕的還有小說懸念迭起、扣人心弦、讓人欲罷不能的情節。《黑暗之神》的故事情節由幾個大的懸念推動,作家在敘述故事的過程中甚至不等上一個懸念的揭曉,就拋出下一個懸念,讓整個情節環環相扣,一波未平一波又起。正如許多評論指出的,讀者們一旦拿起這本書,就會被強烈的好奇心驅動著一直讀下去,不忍放下。同時,驚險刺激的故事也讓讀者們和小說的主人公一樣時而好奇、時而興奮、時而沮喪、時而恐懼、時而緊張、時而甜蜜、時而屏住呼吸、時而長舒一口氣,使整個閱讀過程跌宕起伏、充滿樂趣。
而作家對故事結構和名為“黑暗之神”的具有人工智能的電腦游戲的諸多設計更是精妙絕倫。眾所周知,人工智能技術直到目前仍然是計算機科學需要解決的重要問題。因為具備了人工智能,“黑暗之神”能夠和玩家對話、觀察玩家、獎勵玩家等,所以,玩家們一接觸到這個游戲就馬上覺得它很酷、很與眾不同。而游戲過程中發生的一些讓玩家們覺得不可思議的事情則更讓他們對游戲的威力深信不疑,無法抗拒。在故事的前半段,作家展現了“黑暗之神”的眾多神奇之處,讓讀者們百思不得其解。而隨著故事后半段以電腦專家維克多為首的尼克等人對游戲運行方式的破解,人們發現:游戲中出現的景物的顏色竟然和倫敦地鐵線路的顏色一致,游戲中出現的希臘神話元素則提示游戲的終極目的是一場謀殺,更出人意料的是,這個游戲給成百上千的玩家分配任務,并讓他們有條不紊的完成各自的工作,整個游戲像一臺精密儀器一樣精確的運轉,而設計和掌控這一切的,居然是一個死人——已逝的軟件工程師麥克維。所有這些都讓人感到匪夷所思,挑戰著人們想象力的極限。就像小說中維克多對麥克維的天才的頂禮膜拜一樣,烏蘇拉·波茲蘭斯基嚴謹而極具創造性的思維也同樣令人折服。
然而,就當前文學創作的現狀而言,《黑暗之神》以電腦游戲為中心題材,通過文學作品對網絡游戲給青少年及整個社會的影響進行反思,則是其更具重大意義之處,小說也因此引發了評論界廣泛的關注和討論。具有天才的編程能力的麥克維出于復仇的目的開發了“黑暗之神”,它讓現實世界的人以匿名的方式生活在虛擬的世界里,并通過一系列的規則將游戲對人和事的控制發揮到了一種近乎極致的程度,其對玩家的影響還跨越了虛擬的界限,進入到現實生活的領域。這樣一個游戲世界為玩家提供了無限的想象空間和似乎永無止境的奮斗目標,給他們帶來了現實生活中不曾體驗過的新奇刺激的感覺,有時還能使人實現現實生活中無法實現的愿望,同時也催成了現實世界中不存在的人與人之間的共同情感。對于許多在現實世界中覺得空虛、找不到生活目標的青少年而言,這個游戲輕而易舉地占據了他們精神支柱的地位。可以說,作為網絡游戲的“黑暗之神”成功的建構了一個主流文化之外極具創造性的全新的亞文化體系,某種程度上甚至還彌補了一些主流文化的缺憾。與此同時,電腦游戲對主流文化也形成了巨大的沖擊。它使游戲玩家在現實世界里的生活發生了很大的改變,比如學校的正常秩序被打破:許多同學經常逃課、不去籃球隊訓練等。更有甚者,“黑暗之神”先后導致了多種不同程度的犯罪:恐嚇、偷盜、制造車禍、最終還有五位同學因謀殺未遂而被送上法庭。對于參與其中的同學們而言,犯罪對他們的身心造成了巨大而持久的影響,也使他們重返正常生活的道路變得漫長而艱難。小說中,“黑暗之神”把電腦游戲對青少年有益和有害的影響都發揮到了極致,并得到淋漓盡致的體現,十分震撼人心,引人深思。
烏蘇拉·波茲蘭斯基憑借非凡的創造性思維,以新穎的社會熱點問題為題材,對多種創作元素進行精心的組織,講述了一個超乎人們想象的精彩故事,給人帶來了無與倫比的藝術享受,同時也引發了人們對相關問題的深刻思考。整個作品像通俗文學一樣牢牢地將讀者抓住,亦不失嚴肅文學的思想深度和品格。在文學閱讀逐漸失去市場的今天,涌現出更多烏蘇拉·波茲蘭斯基和《黑暗之神》這樣的作者和作品,讓孩子們重歸閱讀,無疑是青少年們和廣大家長共同的期待。
參考文獻:
[1] Poznanski Ursula. Erebos, 2010.
[2] 烏蘇拉·波茲蘭斯基 著. 于恩 譯. 黑暗之神, 2012.