注:本文系吉林省“十二五”社會科學基金項目階段性成果,項目編號:2013B131。
摘 要:19世紀末20世紀初日本動漫初步發展,從1918年第一部在海外展映的影片《桃太郎》的拍攝到80年代宮崎駿創作的動畫《風之谷》等在全世界的風靡,日本動漫從初創到繁盛經歷了多半個世紀的時間。日本作為世界上最大的動漫制作和出口大國,其動漫出口率超過60%。按受眾人群劃分日本動漫可分為兒童動漫、少年、少女動漫、青年漫畫、成年動漫等。無論哪一種動漫形式都深受讀者的歡迎,本論文將試研究各時期日本動漫作品內容在創作上的顯著特點。
關鍵詞:日本動漫;時期;內容特色
作者簡介:吳繁,1983年出生,吉林省梅河口市人,北華大學外語學院日語系講師,研究方向:日本近代文學文化。
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2013)-29-0-01
一、初創期日本動漫內容特點
日本早期的動漫作品有幸內純一的《塙凹內名刀之巻》、下川凹夫的『芋川椋三玄関番の巻』、北山清太郎的《猿蟹和戰》,三部作品均發表于1917年,堪稱日本最早的動畫作品。其中《猿蟹和戰》至今為止流傳最廣并且改編版本又最多。日本早期的動漫作品還有1933年政岡憲三與其弟子合作完成的《力與世間女子》。該作品主要講述了男主人公、妻子、男主人公外遇之間的故事。故事中男主人公有4個孩子并且是個妻管嚴,多少與其妻子體形巨大不無關系。當妻子發現男主人公夢囈說出外遇事情的時候,女主人公決定要親自一探究竟并與外遇女大打出手。這部動漫作品是日本第一部有聲動漫,作品中男主人公是工薪小職員,工作中壓力很大,回到家還要面對態度暴戾體態壯碩的妻子,主人公在其妻子面前表現的唯諾,在單位心屬于打字員,故事用一個微小的家庭故事折射出社會生活的實態。日本初期的動漫作品還包括40年代姊妹篇動漫《桃太郎の海鷲》、《桃太郎之海上神兵》。這兩部動漫作品主要是受國家政策影響,宣揚日本政府的“解放亞洲”為主題。日本動漫在創作初期,動畫故事內容多取材于古老的民間故事,或者故事情節較簡單,多采用動物或植物作為主人公出現,并且采用擬人化的表達方式,并且其畫面效果采用黑白顏色進行強烈對比,這與當時的動畫制作水平不無關系。
二、探索發展期的特點
日本動漫作品的發展期可分為戰后探索發展期(1945-1978)、黃金發展期(1978-2000)兩個時間段。在戰后動漫探索發展期,政岡憲三執導的動漫作品有《櫻》、《トラちゃんとカンカン蟲》等。其中政岡憲三在二戰結束后不久與山本善次郎、村田安次等成立新日本動畫公司并制作《櫻花》,但是并沒有公開發表。1957年日本東映株式會社成立,1958年發行日本電影史上第一部長篇彩色電影動畫《白蛇傳》。故事取材于中國古典神話故事,許仙的伙伴是一只熊貓和一只貍貓,形象憨態可掬,他們自始至終都為幫助許仙和白娘子在一起而努力,十分可愛。這部作品依然是以動物為主角的一部影片,故事情節比起初期動畫作品更加復雜,畫面也由黑白變為彩色。
60年代的日本動漫《鐵臂阿童木》成為日本第一部連續動畫。1963年發行的《鐵臂阿童木》是一共有193集的黑白連續動畫片。科學省長官天馬博士的小兒子tobyo死于車禍,為了緩解失去孩子的痛苦他制造了和他兒子一模一樣的機器人并賦予他本事,但由于這個機器人并不是自己真正的兒子,并且性格叛逆經常闖禍也不能長大,所以天馬博士將他送去了一個不知名的馬戲團。在馬戲團機器人tobyo受到了欺負,被同是科學省的科學家茶水博士所救,并且取名阿童木。阿童木當起了宇宙勇士,同惡勢力做斗爭,最后為了拯救地球控制太陽的活動犧牲自己向著太陽沖去。此外,這個時期上映的手冢治蟲的《森林大帝》以保護大自然、反對戰爭為主題也受到了廣泛的好評。
三、黃金發展期的特點
70年代以后到2000年日本動漫進入黃金發展期。《機器貓》、《機動戰士高達0079》均在70年代上映,并成為影響深遠的動漫作品。《機器貓》至今仍在連載。進入60、70年代以后以近未來為背景、高科技為依托的日本的動漫作品不勝枚舉,也給觀眾以視覺和想象的盛筵。《機器貓》中的機器貓是一個來自2112年的貓型護理寶寶的機器人,因為在生產線上被電擊而作為殘次品被淘汰,它乘坐時空穿梭機來到野比伸太的家,與伸太的小伙伴靜、岡田、哲夫等一起生活,小伙伴們具有冒險精神和正義感,有時也因為偷懶、淘氣利用未來科技而闖禍挨批評,但由于主人公們可愛的形象再加上符合孩子心理年齡的故事情節而深受各個年齡層的人們喜愛。80年代以后至2000年的日本動漫進入黃金發展期。80年代主要的動漫作品有日本著名漫畫家車田正美的《福星小子》、《圣斗士星矢》、宮崎駿創作的系列作品《龍貓》、《風之谷》等、此外《龍珠》、《北斗神拳》、《城市獵人》、《超音戰士》等各類題材的日本動漫作品在日本乃至世界大放異彩。90年代的其他動漫作品例如《櫻桃小丸子》、《美少女戰士》、《幽游白書》等也成為一個年代的經典。
黃金期的動漫作品在畫面唯美、景象效果逼真的同時,更注重劇情的發展,題材多樣,例如闖關類型的作品例如《幽游白書》、搞笑類的作品例如《福星小子》、體育類的作品例如《灌籃高手》、機械科幻類的作品例如《高達》等,各個題材滿足了受眾人群的觀看需求。其動漫創作的主題也涉及到冒險、智慧、校園、環境、戰爭、友情、愛情等方方面面,主題多樣化的特色也越來越突出。
結語
由于篇幅關系,本論文試淺析到2000年以前日本動漫的發展特點。日本在動漫制作上不但注重畫面效果,還注重內容,并且根據內容劃分成不同的受眾人群,由于內容豐富,所以也促進了日本動漫產業的發展。并且日本政府也十分注重對優秀動漫人才的培養,在2004年4月還成立了日本數字好萊塢大學。人才的養成在支撐日本動漫文化發展方面也是不可或缺的。
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