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淺析兵棋賦值的內(nèi)涵與作用

2014-03-31 04:45:14葉四春
卷宗 2014年2期
關(guān)鍵詞:內(nèi)涵作用

摘 要:為了加深對兵棋賦值的理解,本文從四個方面對兵棋賦值的內(nèi)涵進行了分析以及從三個方面對兵棋的作用闡述。

關(guān)鍵詞:兵棋賦值;內(nèi)涵;作用

兵棋通過運用大量的數(shù)學(xué)方法,對戰(zhàn)爭進行抽象和推演,將戰(zhàn)爭進程演化為數(shù)學(xué)推理。在兵棋推演的時候,我們看到棋子上有很多的圖形、文字、數(shù)字、符號,用來表示某個棋子所代表的作戰(zhàn)單元的類型、級別、部別、位置和各種能力等信息。這些數(shù)值是受訓(xùn)人員、計算機(或裁判員)進行推演或裁決的基礎(chǔ)。給這些棋子賦予相應(yīng)的數(shù)值的過程就是兵棋賦值。這里,基于兵棋賦值的內(nèi)涵與作用進行分析。

1 兵棋賦值的內(nèi)涵

兵棋賦值有廣義與狹義之分,從廣義上講,賦值是對兵棋中所有的棋子、地形、地物等要素的信息進行數(shù)字化的過程。從狹義上講,賦值特指對棋子所代表的作戰(zhàn)單位作戰(zhàn)效能的量化過程。這里,筆者要分析的是狹義上賦值,也就是棋子所代表單位的機動能力值、戰(zhàn)斗能力值等需要抽象量化的數(shù)值。我們可以從以下幾個方面來理解兵棋賦值的內(nèi)涵。

1.1 兵棋賦值是對現(xiàn)實目標(biāo)的模擬

兵棋賦值是使用數(shù)字,對作戰(zhàn)單位客觀存在的具體描述。如武器的射程、殺傷半徑等。在以武器平臺為棋子的戰(zhàn)術(shù)級兵棋中,兵棋賦值以客觀物理數(shù)據(jù)為主,賦值精準(zhǔn)、直觀,是戰(zhàn)術(shù)單元或武器裝備平臺技(戰(zhàn))術(shù)性能的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。該賦值側(cè)重于定量分析,就像數(shù)碼相片,賦值微觀,相對精準(zhǔn);在戰(zhàn)役級兵棋中,兵棋賦值是以模擬計算數(shù)據(jù)為主,賦值理性、聚合,是戰(zhàn)役力量要素的定量分析。該賦值側(cè)重于定性分析與定量分析相結(jié)合,就像繪畫寫實,賦值微觀與宏觀兼而有之,相對準(zhǔn)確;在戰(zhàn)略級兵棋中,兵棋賦值是以主觀經(jīng)驗數(shù)據(jù)為主,賦值原則、抽象,是戰(zhàn)略要素的宏觀評估。該賦值側(cè)重于定性分析與宏觀評估。就像繪畫寫意,賦值宏觀,相對合理。

1.2 數(shù)值是目標(biāo)狀態(tài)和能力的表征

在兵棋中,各種作戰(zhàn)單元的值可分為兩類:一是狀態(tài)信息值。主要是指表征作戰(zhàn)單元的物理及心理等特征參數(shù)。如:番號、級別、類型、數(shù)量、士氣等。二是能力信息。主要是指各種作戰(zhàn)單元的作戰(zhàn)能力特征。如戰(zhàn)斗力值、抗打擊力值、電子戰(zhàn)值、反艦值、防空值、空戰(zhàn)值、火力突擊值、機動力值等。在兵棋推演中,棋子僅僅是載體,棋子上所賦值才是主體,是兵棋推演中識別棋子、操控棋子、實施對抗及裁決的基本依據(jù)。

1.3 數(shù)值是動態(tài)變化的參數(shù)

首先,確定給哪些棋子賦值是一個過程。每一款兵棋,涉及大量的棋子,小到單兵、大到作戰(zhàn)集團,包括陸??仗祀姸嗑S空間作戰(zhàn)的單元。而且每一個作戰(zhàn)單位所包含的信息很多,在特定的某一款兵棋中,因訓(xùn)練對象的不同,可能會考慮到某些單位不必賦值,而是以簡化的手段有所體現(xiàn)就行。

其次,兵棋賦值后,各個值在兵棋推演過程中是動態(tài)變化的。在實際作戰(zhàn)中,作戰(zhàn)單元的戰(zhàn)斗力、機動能力等會因人員傷亡、武器裝備的消耗、疲勞等原因而發(fā)生變化。這些變化必須在兵棋棋子上體現(xiàn),這就是兵棋賦值的動態(tài)性。這種動態(tài)的值是基于每個棋子初始戰(zhàn)斗力值的,其計算方法按一定算法由計算機或裁決計算。動態(tài)值在兵棋中極為常見,也是受訓(xùn)者極為關(guān)注的因素。

1.4 兵棋賦值是對作戰(zhàn)效能的簡化

兵棋賦值不同于運籌分析,要求對某一作戰(zhàn)單位進行精確、細微的刻畫??此圃骄_的計算,其結(jié)果與實際戰(zhàn)場情況可能相差越遠。如在計算一個裝甲步兵連戰(zhàn)斗力值時,對于每支槍、每輛戰(zhàn)斗車的戰(zhàn)斗力都可以用運籌學(xué)的方法計算出來,但當(dāng)這些裝備成倍組合在一起,并與戰(zhàn)士一起構(gòu)成單位戰(zhàn)斗力時,算出來的戰(zhàn)斗力是不是與實際戰(zhàn)場上發(fā)揮出來的就很接近呢?從眾多的戰(zhàn)史分析上來看,結(jié)果不盡然?;诖?,兵棋在賦值過程中,力求對復(fù)雜的戰(zhàn)斗能力進行簡化??紤]影響戰(zhàn)斗能力的主要因素,簡化計算方法、簡化計算程序,用簡單的值反映復(fù)雜的戰(zhàn)爭過程。

兵棋賦值中,用簡單的戰(zhàn)斗力指數(shù)表示復(fù)雜的裝備戰(zhàn)斗效能。用簡單的機動力點值加地形修正,表示不同作戰(zhàn)單元或裝備在各種復(fù)雜地形中機動能力。用簡單的空戰(zhàn)值表示復(fù)雜的空中交戰(zhàn)等等。這些簡化是抓住矛盾的主要方面,忽略次要方面,使受訓(xùn)者能集中有限的精力關(guān)注作戰(zhàn)的主要方面,不為枝節(jié)問題所困繞。

2 兵棋賦值的作用

定量分析是以數(shù)量或數(shù)量對比來反映客觀實際的?,F(xiàn)代運籌學(xué)的一些理論和方法,僅僅是進行定量分析的工具,只有對要分析研究的問題加以“量化”并用數(shù)值表示之后,這些數(shù)學(xué)的理論和方法才有用武之地。兵棋賦值的過程就是數(shù)據(jù)的收集、整理、使用和驗證的過程。它的作用體現(xiàn)在以下幾個方面:

2.1 賦值是兵棋推演的前提

兵棋推演是一系列決策對抗的過程,也就是指揮員通過對抗雙方兵力兵器量化對比,定下決心,不斷計算、不斷處置新情況的過程。計算作為一種重要的手段,能獲得指揮員所需要的、用以判斷行動效果的數(shù)據(jù)。指揮員通過這些數(shù)據(jù),就可以充實并修正在感性認識和正確思維基礎(chǔ)上得出的作戰(zhàn)行動預(yù)期結(jié)果。兵棋盡可能地模擬十分復(fù)雜的實際作戰(zhàn)過程,將行動相關(guān)的戰(zhàn)場上一切因素用數(shù)量的形式表現(xiàn)出來。這就要求指揮員只有通過大量數(shù)據(jù)的分析,才能做出正確合理的決策。

在信息化條件下,信息容量海量增長,決策時間大大縮短。如果在短時間內(nèi)不能正確預(yù)見某一種行動方案的可能結(jié)果,實際上就不能定下合理的作戰(zhàn)決心。在這種情況下,沒有預(yù)見性,就不能正確指揮部隊,很有可能就會導(dǎo)致作戰(zhàn)任務(wù)的失敗。運用大量的計算和推演,可以用科學(xué)的論據(jù)彌補指揮員作戰(zhàn)經(jīng)驗的不足和指揮員本人經(jīng)驗和感性知識的不足。這也是兵棋的價值所在。

2.2 賦值是兵棋對抗裁決的基礎(chǔ)

兵棋對所有的單位或目標(biāo)賦予相應(yīng)的值,依據(jù)一系列規(guī)則和裁決表進行裁決,得出相應(yīng)的結(jié)果,判定兵棋對抗雙方的輸贏??梢哉f,沒有賦值就沒有客觀的裁決,沒有數(shù)據(jù)就沒有對抗。定量分析的本質(zhì)屬性就是以數(shù)據(jù)或數(shù)量對比來反映作戰(zhàn)客觀實際問題和訓(xùn)練指揮人員謀略。不論是建立那一種作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),也不論是用什么方法建立的數(shù)學(xué)模型,最終運行起來都是在不斷地調(diào)用、處理數(shù)據(jù)。只有對分析研究的問題進行量化以后,在現(xiàn)實在中不能實現(xiàn)或不便實現(xiàn)的作戰(zhàn)理論、作戰(zhàn)思想就有了實際的意義。一切作戰(zhàn)行動實施、裁決、評判都是以賦值為基礎(chǔ)。沒有賦值,規(guī)則只能是條文,不能轉(zhuǎn)化為行動;沒有賦值,裁決就是主觀臆斷,沒有根據(jù);沒有賦值,評判就是首長意志,領(lǐng)導(dǎo)說了算。因此,賦值必然成為兵棋對抗裁決的基礎(chǔ)。

2.3 賦值的科學(xué)性決定著兵棋的成敗

計算機化的兵棋模擬以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),數(shù)據(jù)決定了兵棋在軍事上應(yīng)用的深度和廣度。沒有數(shù)據(jù)不行,有了數(shù)據(jù)但不合理、不符合于客觀實際也不行。一是不客觀的數(shù)據(jù)誤導(dǎo)推演者的認知;二是不合理的數(shù)據(jù)得出錯誤的結(jié)果,誤導(dǎo)推演者的判斷;三是過多過雜的數(shù)據(jù)易于導(dǎo)致兵棋系統(tǒng)產(chǎn)生累積誤差,甚至導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

3 結(jié)語

兵棋來源于戰(zhàn)爭,又服務(wù)于戰(zhàn)爭,是一種特殊的戰(zhàn)爭模擬方式,從而提高指揮員的作戰(zhàn)指揮能力。從形式上看兵棋類似于傳統(tǒng)的沙盤推演。然而兵棋推演最大的不同在于給各種要素賦予了各種不同的數(shù)據(jù)---即兵棋賦值。本文通過對兵棋賦值的內(nèi)涵與作用的分析,加深對兵棋賦值的理解及其用途。

參考文獻

[1]韓志軍;柳少軍;唐宇波;景民;計算機兵棋推演系統(tǒng)研究[J];計算機仿真;2011年04期

[2]楊南證,虛擬演兵:兵棋、作戰(zhàn)模擬與仿真[M] 北京:解放軍出版射,2007.

[3]Perla P. The Art of Wargaming. U.S. Naval Institute Press,1990.

作者簡介

葉四春(1963-),女,漢族,江蘇省南京市,南京炮兵學(xué)院外系,副教授,本科。

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