摘 要:為了加深對兵棋賦值的理解,本文從四個方面對兵棋賦值的內涵進行了分析以及從三個方面對兵棋的作用闡述。
關鍵詞:兵棋賦值;內涵;作用
兵棋通過運用大量的數學方法,對戰爭進行抽象和推演,將戰爭進程演化為數學推理。在兵棋推演的時候,我們看到棋子上有很多的圖形、文字、數字、符號,用來表示某個棋子所代表的作戰單元的類型、級別、部別、位置和各種能力等信息。這些數值是受訓人員、計算機(或裁判員)進行推演或裁決的基礎。給這些棋子賦予相應的數值的過程就是兵棋賦值。這里,基于兵棋賦值的內涵與作用進行分析。
1 兵棋賦值的內涵
兵棋賦值有廣義與狹義之分,從廣義上講,賦值是對兵棋中所有的棋子、地形、地物等要素的信息進行數字化的過程。從狹義上講,賦值特指對棋子所代表的作戰單位作戰效能的量化過程。這里,筆者要分析的是狹義上賦值,也就是棋子所代表單位的機動能力值、戰斗能力值等需要抽象量化的數值。我們可以從以下幾個方面來理解兵棋賦值的內涵。
1.1 兵棋賦值是對現實目標的模擬
兵棋賦值是使用數字,對作戰單位客觀存在的具體描述。如武器的射程、殺傷半徑等。在以武器平臺為棋子的戰術級兵棋中,兵棋賦值以客觀物理數據為主,賦值精準、直觀,是戰術單元或武器裝備平臺技(戰)術性能的數據轉換。該賦值側重于定量分析,就像數碼相片,賦值微觀,相對精準;在戰役級兵棋中,兵棋賦值是以模擬計算數據為主,賦值理性、聚合,是戰役力量要素的定量分析。該賦值側重于定性分析與定量分析相結合,就像繪畫寫實,賦值微觀與宏觀兼而有之,相對準確;在戰略級兵棋中,兵棋賦值是以主觀經驗數據為主,賦值原則、抽象,是戰略要素的宏觀評估。該賦值側重于定性分析與宏觀評估。就像繪畫寫意,賦值宏觀,相對合理。
1.2 數值是目標狀態和能力的表征
在兵棋中,各種作戰單元的值可分為兩類:一是狀態信息值。主要是指表征作戰單元的物理及心理等特征參數。如:番號、級別、類型、數量、士氣等。二是能力信息。主要是指各種作戰單元的作戰能力特征。如戰斗力值、抗打擊力值、電子戰值、反艦值、防空值、空戰值、火力突擊值、機動力值等。在兵棋推演中,棋子僅僅是載體,棋子上所賦值才是主體,是兵棋推演中識別棋子、操控棋子、實施對抗及裁決的基本依據。
1.3 數值是動態變化的參數
首先,確定給哪些棋子賦值是一個過程。每一款兵棋,涉及大量的棋子,小到單兵、大到作戰集團,包括陸海空天電多維空間作戰的單元。而且每一個作戰單位所包含的信息很多,在特定的某一款兵棋中,因訓練對象的不同,可能會考慮到某些單位不必賦值,而是以簡化的手段有所體現就行。
其次,兵棋賦值后,各個值在兵棋推演過程中是動態變化的。在實際作戰中,作戰單元的戰斗力、機動能力等會因人員傷亡、武器裝備的消耗、疲勞等原因而發生變化。這些變化必須在兵棋棋子上體現,這就是兵棋賦值的動態性。這種動態的值是基于每個棋子初始戰斗力值的,其計算方法按一定算法由計算機或裁決計算。動態值在兵棋中極為常見,也是受訓者極為關注的因素。
1.4 兵棋賦值是對作戰效能的簡化
兵棋賦值不同于運籌分析,要求對某一作戰單位進行精確、細微的刻畫。看似越精確的計算,其結果與實際戰場情況可能相差越遠。如在計算一個裝甲步兵連戰斗力值時,對于每支槍、每輛戰斗車的戰斗力都可以用運籌學的方法計算出來,但當這些裝備成倍組合在一起,并與戰士一起構成單位戰斗力時,算出來的戰斗力是不是與實際戰場上發揮出來的就很接近呢?從眾多的戰史分析上來看,結果不盡然。基于此,兵棋在賦值過程中,力求對復雜的戰斗能力進行簡化。考慮影響戰斗能力的主要因素,簡化計算方法、簡化計算程序,用簡單的值反映復雜的戰爭過程。
兵棋賦值中,用簡單的戰斗力指數表示復雜的裝備戰斗效能。用簡單的機動力點值加地形修正,表示不同作戰單元或裝備在各種復雜地形中機動能力。用簡單的空戰值表示復雜的空中交戰等等。這些簡化是抓住矛盾的主要方面,忽略次要方面,使受訓者能集中有限的精力關注作戰的主要方面,不為枝節問題所困繞。
2 兵棋賦值的作用
定量分析是以數量或數量對比來反映客觀實際的。現代運籌學的一些理論和方法,僅僅是進行定量分析的工具,只有對要分析研究的問題加以“量化”并用數值表示之后,這些數學的理論和方法才有用武之地。兵棋賦值的過程就是數據的收集、整理、使用和驗證的過程。它的作用體現在以下幾個方面:
2.1 賦值是兵棋推演的前提
兵棋推演是一系列決策對抗的過程,也就是指揮員通過對抗雙方兵力兵器量化對比,定下決心,不斷計算、不斷處置新情況的過程。計算作為一種重要的手段,能獲得指揮員所需要的、用以判斷行動效果的數據。指揮員通過這些數據,就可以充實并修正在感性認識和正確思維基礎上得出的作戰行動預期結果。兵棋盡可能地模擬十分復雜的實際作戰過程,將行動相關的戰場上一切因素用數量的形式表現出來。這就要求指揮員只有通過大量數據的分析,才能做出正確合理的決策。
在信息化條件下,信息容量海量增長,決策時間大大縮短。如果在短時間內不能正確預見某一種行動方案的可能結果,實際上就不能定下合理的作戰決心。在這種情況下,沒有預見性,就不能正確指揮部隊,很有可能就會導致作戰任務的失敗。運用大量的計算和推演,可以用科學的論據彌補指揮員作戰經驗的不足和指揮員本人經驗和感性知識的不足。這也是兵棋的價值所在。
2.2 賦值是兵棋對抗裁決的基礎
兵棋對所有的單位或目標賦予相應的值,依據一系列規則和裁決表進行裁決,得出相應的結果,判定兵棋對抗雙方的輸贏。可以說,沒有賦值就沒有客觀的裁決,沒有數據就沒有對抗。定量分析的本質屬性就是以數據或數量對比來反映作戰客觀實際問題和訓練指揮人員謀略。不論是建立那一種作戰模擬系統,也不論是用什么方法建立的數學模型,最終運行起來都是在不斷地調用、處理數據。只有對分析研究的問題進行量化以后,在現實在中不能實現或不便實現的作戰理論、作戰思想就有了實際的意義。一切作戰行動實施、裁決、評判都是以賦值為基礎。沒有賦值,規則只能是條文,不能轉化為行動;沒有賦值,裁決就是主觀臆斷,沒有根據;沒有賦值,評判就是首長意志,領導說了算。因此,賦值必然成為兵棋對抗裁決的基礎。
2.3 賦值的科學性決定著兵棋的成敗
計算機化的兵棋模擬以數據為基礎,數據決定了兵棋在軍事上應用的深度和廣度。沒有數據不行,有了數據但不合理、不符合于客觀實際也不行。一是不客觀的數據誤導推演者的認知;二是不合理的數據得出錯誤的結果,誤導推演者的判斷;三是過多過雜的數據易于導致兵棋系統產生累積誤差,甚至導致系統崩潰。
3 結語
兵棋來源于戰爭,又服務于戰爭,是一種特殊的戰爭模擬方式,從而提高指揮員的作戰指揮能力。從形式上看兵棋類似于傳統的沙盤推演。然而兵棋推演最大的不同在于給各種要素賦予了各種不同的數據---即兵棋賦值。本文通過對兵棋賦值的內涵與作用的分析,加深對兵棋賦值的理解及其用途。
參考文獻
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作者簡介
葉四春(1963-),女,漢族,江蘇省南京市,南京炮兵學院外系,副教授,本科。