李榕生
摘要:音樂制作中的虛擬聲場是評判音樂作品好壞的依據之一。本文就音樂制作中的虛擬聲場的設計進行研究,并對音樂制作中虛擬聲場設計與調整方法進行了簡單闡述。
關鍵詞:音樂制作 虛擬聲場 設計研究
音樂制作是使用錄音技術與計算機技術輔助完成作曲、編曲、錄音、混音、母帶處理等工作的一種新的職業。聲場是指在聲源向周圍媒質輻射聲波時聲波存在的區域。在音樂制作、混音與母帶制作技術中,虛擬聲場的設計與調整非常關鍵,同時對傾聽者的音樂樂趣和音樂賞析都有一定的影響。有時,虛擬聲場會對真實聲場進行模擬,甚至超越真實聲場,給人以全新的藝術感受。而本文主要對音樂制作中的虛擬聲場設計進行了研究,希望對提高虛擬聲場在音樂制作中的良好效果提供一定的參考。
一、虛擬聲場同音樂風格的關系
調制方法和音響效果不同,音樂風格也會各不相同。在傳統的音樂廳當中,聲場效果是固定的,不僅僅聲場樂器的聲場位置是固定的,整體聲場還會受到傾聽者人數的影響。樂隊全部奏樂時,能夠發出豐富、濕潤的最大混響效果,當獨奏時,則會相對單薄、干枯。這種傳統管弦樂隊在音樂廳里的演出效果造就了其風格。另外,在合唱、室內樂等其他音樂形式中,其聲場效果不會受到人數和環境的影響。一般,傳統的音樂作曲家不會將聲場變化作為其創作追求的目標,這就是造成傳統音樂與現代音樂風格不同的主要原因之一。在現代計算機合成音樂中,單一音色的聲音遠近、大小,媒介聲音的左中右聲場漂移以及聲場環境的大小等等,都是其創作的重要因素。虛擬聲場效果是計算機合成音樂中最擅長表現的效果。
二、虛擬聲場的感知參量
在音樂制作的過程中,虛擬聲場的形成是通過人工進行調整而成的,能夠根據音樂的具體風格和要求進行調節,從而產生逼近真實或者夸張再現等效果。下面介紹一些虛擬聲場中比較客觀的感知參量。首先是層次感,即各種樂器的聲音定位準確,互不干擾。例如,我們通常將打擊樂放在管弦樂隊的后方,因此在音樂制作中,也要通過將打擊樂設計在虛擬聲場的后方才能展示出相同的效果。另外,音樂制作人還可以通過一些聲音處理設備或者軟件對樂器的音質進行改變,從而獲得一些虛擬的擺位,讓傾聽者聽到作品就能夠在腦海中形成一種真實擺位的效果。例如,將聲音推遠是層次感的表現之一。音樂制作人可以通過將音質變暗的方式模擬遠距離傳聲時出現的高頻衰減的特性。同時,音樂制作人還可以通過添加一些混響或者延時將聲音變遠。另外,在音樂制作的過程中采取雙話筒錄制,還能夠很好地解決聲音推遠過程中聲像的問題。其次是頻段聽感。頻段聽感是指音樂制作中各個聲音組合起來后各頻率間的平衡關系。聲音包括五個基本頻段,即低頻段、中低頻段、中頻段、中高頻段、高頻段。各頻段都會給傾聽者不同的感受。例如中低頻段給人溫暖、豐滿、厚實的感覺,中高頻段具有宏達、深邃、寬廣的感覺等等。再次是空間感。空間感指各樂器之間擺位的遠近、高低、位置等,體現了演奏的立體空間感,對人耳的聽覺能夠產生一定的影響。最后,距離感也是虛擬聲場的重要參量,可以讓聽者感知自己與發聲源之間的距離,也就是發音源在虛擬聲場的縱深位置。
三、常用的聲場調整工具和手段
(一)音量推子
音量推子就是音量控制器,是能夠對聲音的大小進行控制的控制器。可以說,推子是調整聲場的第一設備,是最直觀、最常用的一個工具。為了營造出讓人可信的虛擬聲場,音樂制作人需要對所有推子的相對電平進行調整,同時還要建立重要樂器的絕對電平。但是,推子只是虛擬聲場建立的第一步,并不是全部,因此只依靠推子是不能夠完全解決所有問題的。當聲場初步建立之后,還需要應用其他手段解決其他問題,這樣才能制作出風格鮮明的音樂作品。
(二)混響
混響是發生在封閉空間內所產生的的聲學現象。真實聲場中所形成的的混響是非常復雜的。房間的大小、材質以及形狀都會對混響的音質產生影響。在虛擬聲場的構建過程中,音樂制作人非常注重混響的制作,因為加入混響會讓作品中形成恰當的氛圍,使作品更具挑戰性。加入恰當的混響能夠使整個作品更加立體,更加華麗。
(三)延時
最早,人們通過使用模擬磁帶產生延時回聲,但是現在,人們都會使用數字延時器制作延時聲了。長延時的延時設定一般為400ms,但是這并不適用于所有的作品。當歌曲存在變速時,固定的延時時間不能夠適合每個段落。這時可以通過計算法或估算法進行延時設定,從而達到更好的音樂效果。另外,拍音、回聲、鑲邊等都是很好的延時手段。
(四)常用立體聲錄音制式
各種錄音方法的發明為還原聲源在真實聲場中的感覺提供了方法。立體聲錄音制式通常用于大型樂隊的錄音,錄音制式通過捕捉直達聲和反射聲反應聲場的特點,并將其記錄到設備當中。
除此之外,還有很多常用的生產調整工具和手段,例如均衡子、壓縮器與限制器、消嘶器、擴展門與噪聲門等等,都能夠產生很好的虛擬聲場效果。
四、結語
隨著科技的進一步發展,音頻技術也會得到很好的發展,因此,音樂制作技術逐漸成為音樂制作行業關注的重點。
參考文獻:
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