21世紀的今天,計算機在日常生活中已經普及。然而初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教好這門課,我進行了下面幾個方面的思考:
一、培養興趣
興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。部分學生在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,要百問不厭百講不煩,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。
二、自主學習
創建有利于自主性學習的環境及資源,培養學生的自主學習能力。利用現代信息技術來學習信息技術課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經學過的知識與正要學習的知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。
三、游戲引導
眾所周知,指法訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。在具體教學過程中,先為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,比如:《水晶連連看》、《熊大切水果》等花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。最后再搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
四、任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD圖文混排時,首先為學生展示一幅圖文并茂,版式精美的“節日賀卡”、以“環保”為主題的用Word設計的版報等。用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。
五、分組學習
分組教學是根據一定的分組標準把學生分成不同小組,以小組學習為主要學習形式的課堂教學方法。學生的年齡,性別、能力和興趣都可以作為分組標準,利用分組教學中的分組特點,能夠有效實現差異教學,是一種有效的教學模式。每個小組再選出一名小組長,這樣一方面小組長可以幫助還沒學會的同學及時鞏固所學知識,不讓任何一個學生掉隊;另一方面學生提出的問題也可以得到及時解決;而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發,共同得到進步。當然遇到小組長解決不了的問題,教師協助解決。每個學期末我都會評出助人標兵、優秀小組長、優秀合作小組等,使學生能夠體驗多層面的成功。實踐證明這種方法效果很好。六、適時表揚課堂上老師多表揚,多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增加學生戰勝困難的信心與決心。
當然,培養學生學習信息技術課興趣的方法很多,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這一就需要我們在教學中大膽實踐不斷改進教學方法,讓學生輕松愉快地學習。讓孩子們在學習中感受快樂,讓作為教師的我們在教學中感受幸福,是教學路上一顆璀璨奪目的星星。