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● 教材分析
《引導層動畫》是學生在學完逐幀動畫、運動漸變動畫(沿直線運動的動畫)的基礎上,學習內容的一個提升,是Flash動畫制作中運用比較廣泛的一種動畫效果。本節主要讓學生掌握引導層創建的方法和要點,是第二章的一個重點,也是難點。
● 學情分析
本節課的授課對象是初中二年級學生,學生有了一定的計算機操作能力,并且前面已經學習了逐幀動畫、運動漸變動畫、元件的制作及圖層的應用等知識,有一定的制作基礎,所以本節內容是學生可以接受的知識。在學習過程中通過師生交流、引導、探究、任務等方式,培養學生自己分析問題、解決問題、動手設計與創造的能力。
● 教學目標
知識與技能目標:通過學習初步掌握Flash引導層的使用;在制作中掌握制作引導層動畫的基本方法。
過程與方法目標:通過觀察思考、交流合作、探索操作完成對知識的理解和掌握;通過自主學習,學會獨立思考,提高獨立解決問題的能力;通過合作學習,學會與他人合作。
情感態度與價值觀目標:體驗動畫制作的樂趣,養成自主學習的習慣,感受動畫制作的奇妙,培養合作、探究精神。
● 教學重、難點
重點:引導層動畫的基本原理;引導層的添加;引導線的繪制;引導層動畫制作的一般步驟和方法。
難點:能夠理解引導層中只繪制動畫路徑,在被引導層中設置補間動畫;能夠將對象吸附到引導線的起點和終點;靈活運用引導層制作各種引導動畫效果。
● 教學準備
自制多媒體教學課件、導學案。
● 教學過程
1.對比導入、激發興趣
師:請同學們欣賞兩個動畫,并說出兩個運動對象運動效果的異同。
(教師展示兩個動畫)火花前進.fla:火花沿直線運動;火花沿導火索前進.fla:火花沿曲線運動。
生:運動軌跡不同(運動路線不同)。
師:使運動對象沿自繪平滑曲線運動就是我們今天要研究的主要內容。
設計意圖:通過常見的動畫形式吸引學生,并進一步對動畫場景及其源文件的圖層(如圖1)和屬性窗口(如圖2)觀察分析后總結出引導層動畫的制作方法,激發學生想動手一試的欲望,繼而進入課堂——引導層動畫的制作。
圖1
2.新授知識、自主學習
師:通過觀察對比兩個Flash作品,大家討論一下,要實現曲線運動動畫,需要做些什么呢?
學生分析討論(可借助導學案回看剛才的動畫),并回答教師的問題。
師:通過大家的提煉總結,我們了解了Flash引導層動畫制作的一般步驟(出示幻燈片,如圖3)。
圖3
了解了制作步驟后,同學們一定都很想試試,下面我們就以小組為單位來完成火花沿導火索爆炸的動畫效果。
任務:學生分組完成火花沿導火索向前移動的爆炸效果。
學生實踐:打開教師給定的文件,完成任務。
教師巡視并提醒學生,在遇到困難時可以參照導學案或學習網站,也可以通過小組成員交流來解決。
學生展示作品,與其他同學交流在制作過程中遇到的問題及解決方法。
設計意圖:學生通過嘗試操作,遇到的問題可能就是本節課的難點,在接下來的過程中就可以有針對性地進行突破。
3.探究合作、解決問題
教師查看部分學生的練習,根據學生存在的問題,啟發指導并詳細講解。教師請制作成功的學生說出自己制作動畫的簡要過程,強調制作成功的關鍵。
學生分析:①制作的火花圖片一定是元件;②火花圖片一定要吸附在導火線的起點和終點。
設計意圖:在此環節,主要是引導和激勵學生的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究等一系列學習活動,歸納出引導層與引導線的用法,加深對引導層和引導線知識的理解,從而掌握曲線運動的本質。
在學生基本掌握引導層與引導線的用法后,教師指導學生進行綜合實踐:
任務一:完成任務“小鳥飛翔”動畫的制作。(素材已發到學生機)
步驟提示:①在第一幀中插入關鍵幀,將小鳥元件拖放到舞臺上并調整大小和位置;②在末幀中也插入關鍵幀,合理調整首尾兩幀中元件的大小、位置;③給小鳥層添加引導層;④給小鳥層添加動作補間;⑤測試影片。
任務二:嘗試制作一個“地球圍繞太陽運動”的橢圓軌跡動畫。
要點提示:①引導層與被引導層的關系:引導層一定要在被引導層的上方。②在引導層繪制引導線:強調引導線不能是封閉的,要有起點和終點,且起點和終點之間的線條必須是連續的。③在被引導層創建動畫:強調在被引導層中將對象吸附到引導線的起點和終點,為能成功吸附,可選擇“對齊對象”工具,指向元件的注冊點拖動。
設計意圖:設計兩個不同層次的任務,一個是引入新課時的動畫效果,另一個是類似橢圓軌跡運動的動畫,供不同層次的學生操作,進一步理解引導線動畫的制作過程。
4.評價總結、拓展提高
師:剛才我們制作的是一只小鳥的飛翔,誰能做出多只小鳥一起飛翔的效果呢?誰又能做出既有小鳥在高空飛翔,又有地球圍繞太陽運動的效果呢?
學生沉默。
師:這個問題就作為今天的作業,下節課上課時我們再來一起欣賞大家的作品。
● 教后反思
本課導入階段采取的是展示一個引導層動畫的實例(火花的前進),讓學生欣賞到了優美的動畫,激發了學生的學習興趣。通過展示Flash源文件,可以讓學生了解動畫的設計思想和制作方法,看到動畫的本來面目——原來火花之所以沿著導火索軌道前進,是因為事先畫了一個軌跡,為什么火花會按照繪制好的曲線前進呢?從而引導學生思考,導出本課教學內容。
在綜合實踐活動中,筆者選取了難度不同的分層次的任務,并分階段完成。這樣有利于學生循序漸進地進行學習,掌握知識和技能,既符合學生的學習習慣,也能夠照顧到大多數學生,讓所有的學生都有事做,都能體驗到成功,并且給學有余力的學生提供了更廣闊的探究空間。
點評
引導層動畫在Flash教學中是重點內容,也是初中信息技術課的難點內容。劉冬梅老師以“導火索前進”動畫導入新課,激起學生學習興趣的同時將引導層動畫的基本思想和方法解析出來,突破了教學難點。在學生小組學習、自主探究的過程中,教師能抓住機會引導學生探究、合作交流,形成以學生為中心的學習氛圍。借鑒導學案的做法,讓學生在主動探究的過程中有案可依,把復雜的知識內容簡化為有序的步驟,學生和教師都很輕松地完成了教學任務。無論是展示范例還是學生完成的動畫作品都讓人有美的享受。
(點評人:吉林省教育學院綜合部信息技術教研員劉曉峰)
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