


彈幕場是個有趣的創意,也許預示著網絡互聯時代電影和觀眾之間會產生一種新的互動關系,蘊藏著大量的機遇和可能性。
彈幕原為軍事用語,指用高爆彈或碎片彈以穩定的速率、平均的間隔距離對某一區域進行炮擊。
之后,彈幕被借用到視頻網站,網友在觀看視頻時發表評論,評論疊加滑過視頻畫面,主要流行于東亞國家,被視為宅文化的一種。最先引入該詞的是日本視頻分享網站 niconico,國內跟潮的網站有AcFun、bilibili,被彈幕愛好者簡稱為A站、B站。
近日,動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》在杭州舉行了一場彈幕放映,被認為是全球首場彈幕電影。其利用短信支持平臺和投影儀運行,現場觀眾可以通過短信平臺發出評論,評論通過投影儀呈現在屏幕兩側的墻壁上。
隨之《小時代3》在北京也舉行了彈幕放映。和《秦時明月之龍騰萬里》不同的是,《小時代3》是運用網絡形式,通過連接影院WIFI,登陸一個內網網址,在其中設置自己的用戶名和評論內容,發送后評論內容就會直接在大屏幕上飄過。
雖然各大院線紛紛表示要增加彈幕電影,視頻網站土豆、愛奇藝也紛紛加入了彈幕大軍, 但就目前來看,普及彈幕電影還很不現實,除了信號差、受眾局限之外,成本高也是一個現實問題。若要普及彈幕電影,必須要在座位數較多的大廳放映,并且提高票價,才有可能盈利。以200人滿場的影廳、40元的最低票價計算,放映一場普通的2D電影,收入為8000元,但一場彈幕電影為了滿足200人同時流暢上網的WiFi流量就將近30000元,很明顯是入不敷出的。據說《小時代3》在彈幕電影上投入的開發時間就用了兩個月,整體成本高達十幾萬,投資回報率明顯偏低。
為宅文化而出現的彈幕在電腦上有其存在的意義,它同時滿足了作為宅人的兩種需求:一是社交吐槽,二是隱藏自己。現在將彈幕搬到電影院,事情就變得有些不同了。網站視頻頁面是一個開放的空間,彈幕可開可關,視頻窗口比較小,一覽無余,但影院是個封閉的公共場所,可以看得到周圍的人不停在手機上打字,彈幕強制性的存在,不可關閉,加之屏幕非常大,觀眾除了自己吐槽之外,還得追得上電影情節,跟得上滾動的評論,分散了觀眾的注意力。更重要的是,網絡社交因為匿名帶來的安全舒適感蕩然無存,你知道某條彈幕的作者一定就坐在你身旁不遠處,散場后你們可以很方便地建立聯系,這更接近于真實生活中的社交,打破了宅文化原有的內涵。
中國電影資料館節目策劃沙丹在微博開玩笑稱:“有了彈幕系統,大家在觀影過程中可以相互提醒、闡釋、解疑,此舉將有效打破第四堵墻,實現時間和空間的有效縫合,拉近藝術家與屌絲的距離,普及文化常識,最終實現電影藝術觀影的世界大同。”不過,隨后他也表示,彈幕場是個有趣的創意,也許預示著網絡互聯時代電影和觀眾之間會產生一種新的互動關系,蘊藏著大量的機遇和可能性,“可在目前,它只是好的活動形式,而不是好的觀影形式。”
在電影中植入社交平臺勢必會影響觀影效果,但是大部分國家選擇盡量不打擾其他人的前提下做點改革,嘗點新鮮。彈幕電影在日本產生了好幾年,現在仍舊是一個小眾文化,“保持安靜”多年來一直是日本影院觀影文化的核心。這大概也是彈幕電影在日本不會普及的原因之一。
在美國,彈幕始終屬于“一小撮人”的游戲,調查機構尼爾森的一份數據顯示,87%的美國電影觀眾表示,他們去電影院觀影會受到社交網站上的影評影響。從2011年開始,有些美國電影院把一些座位單獨規劃出來,允許坐在該區域的觀眾在觀影的同時用手機或電腦在社交網站上發布影評。這一做法在最小限度打擾其他觀眾的同時,滿足了部分人“曬”的欲望。今年2月,美國一家社交網站宣布,未來美國影院內影片放映間隔時(約15分鐘),觀眾可以在空閑的銀幕上看到社交網站對相關影片的評價,以此取代廣告。
相比之下,中國觀影體驗來得有點太夸張了。誠然,彈幕電影作為新的觀影模式很特別,但如果只停留在吐槽上,不用多久消費者就會厭倦,只有嘗試不一樣的互動,并且重視現場體驗效果,才能吸引更多消費者為彈幕電影掏錢走入電影院,并以此為樂趣。