秦衛賢
新課的導入是數學課教學的前奏曲。短短的幾句話看似微不足道,但它猶如戲劇的“序幕”、樂曲的“引子”,能激起學生的求知欲望,燃起學生的智慧火花,促使學生積極思維、勇于探索、主動學習,在教學中起到事半功倍的效果。同時,良好的新課導入更是教師教學藝術的集中表現,是教師對整個教學過程全盤考慮、縝密安排的展示,熔鑄了教師運籌帷幄、高瞻遠矚的教學智慧,彰顯著教師的教學風格。那么,如何優化數學課的導入,吹響課堂的前奏曲呢?本文將結合具體案例,談談自己的認識和思考。
一、創設故事情境,引發學習的欲望
案例一:教學“分數的大小比較”。
(多媒體播放動畫)一天,唐僧師徒四人來到一座荒無人煙的大山前,他們又饑又渴、筋疲力盡。這時孫悟空捧出一只大西瓜說:“師傅,吃個西瓜解解渴吧!”豬八戒見了二話不說上去就搶,孫悟空連忙說:“不要搶,給你吃這只西瓜的1 / 4。”豬八戒直嚷嚷:“太少,太少了!我快要渴死餓死了。”孫悟空眨了眨眼睛,調皮地說:“那好,我分給你1 / 5,怎么樣?”豬八戒一聽可樂呵啦,連說:“猴哥,你真好!”悟空捂著嘴偷笑,唐僧和沙和尚也哈哈大笑,指著豬八戒說:“你真笨”。八戒一頭霧水:“這是怎么回事?”
師:“同學們知道為什么嗎?”
故事講完后,學生情緒高漲,搶著發表自己的觀點。學生在輕松愉快的氛圍中交流探討,學會了新知,教學效果事半功倍。托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的求知欲。”因此,教學中要注意選擇深受學生喜愛的故事,尤其要選擇短小精悍、新奇且有針對性的故事作為新課的情境導入,既可以給數學課增添趣味,又可以幫助學生展開思維,豐富聯想,促使學生進入最佳的學習狀態,全身心地投入到新知的學習中去。
二、創設游戲情境,激發學習的興趣
案例二:教學“5的認識”。
多媒體播放動作操。
師:小朋友,我們一起來做手指操,跟著動畫一起做。一個手指點點點,兩個手指敲敲敲,三個手指捏捏捏,四個手指撓撓撓,五個手指拍拍拍。(師生一起做)
師:兩只小兔跳跳跳(師伸2個手指),你伸幾個組成3?
生:伸1個。
師:一只小狗汪汪叫(師豎起大拇指,做小狗的耳朵),你伸幾個組成4?
生:伸3個。
師:小狗小兔一起走(左手伸1個手指做小狗,右手伸2個手指做小兔),你能說一句話嗎?
生1:1和2組成3。
生2:1加2等于3。
生3:1小于2,2大于1。
師:不錯,真棒。四只小鳥飛得高(師伸出四指做小鳥的翅膀),你伸幾個比4小?
……
師:伸出你的4個手指,再伸出1個大拇指,全員出動一共有幾個?
生:5個。
師:真好,今天我們就學習5。
對剛入學的一年級新生來說,激發他們的學習興趣,集中他們的注意力,是提高課堂效率的前提和保障。愛好游戲,是兒童的天性。上述案例充分考慮了一年級兒童的心理特點,依據學生的年齡特征和認知特點,用學生熟知的“手”展開教學,讓學生在游戲玩樂中學習,使學生置身于輕松的學習氛圍之中,體現了“玩中學,學中玩”的教學思想。美國心理學家布魯納說:“學習的最好刺激乃是對所學知識的興趣。”因此,我們在設計導入時,應多在“趣”字上下工夫,把枯燥的學習變為豐富多彩的游戲活動,達到寓教于樂的教學效果。
三、創設問題情境,激活學習的動力
案例三:教學“最大公因數”。
多媒體出示工人裝修房子的情景圖。
師:老師家的衛生間長30分米、寬24分米,現在打算用正方形地磚鋪地,邀請同學們做設計師,幫助老師算一算這間衛生間的地面需邊長為幾分米的地磚,才能鋪得既美觀整齊又不浪費材料?有幾種不同的鋪設方案?
生1:我設計用邊長1分米的正方形地磚,能正好鋪滿。
生2:我覺得用邊長2分米的正方形地磚也能正好鋪滿。
……
師:如果老師想要大點的地磚,哪種設計方案最好呢?
這些層層深入帶有誘導性的問題情境,促使學生產生疑問,造成“欲達彼岸”的心理困境,從而激發學生的好奇心,喚起學生的求知欲,使他們以躍躍欲試的姿態積極地投入到教學活動中去。因此,導入時要設置有價值、符合學生認知水平且富有啟發性的問題,把學生帶進“疑團”,疑則思,思就能讓學生從“讓我學”變為“我要學”,變被動為主動,變苦學為樂學,變學會為會學,培養愉悅的學習情感,使課堂教學獲得良好的教學效果。
總之,新課導入在一節課中起到“拋磚引玉”的作用,它在數學課的教學中因具體教學內容、班級情況的不同而各不相同。新課導入的設計要掌握因人、因時、因地而變的原則,方法要靈活多變,做到生動有趣、引人入勝、言簡意賅、有的放矢、富有藝術性,給學生審美情操上的滿足,從而喚起學生學習的自覺性和創造性,達到高效的教學效果。
(責編 羅 艷)endprint