劉明霞
〔關鍵詞〕 數學教學;課堂導入;
復習舊知;動畫;游戲;
懸念
〔中圖分類號〕 G623.5
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2014)
23—0107—01
良好的開頭是成功的一半,教學也是如此。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,而且還能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。因此,在課堂教學中,一定要重視教學伊始的導入藝術。
一、復習舊知導入法
數學知識本身的特點就是邏輯性﹑系統性比較強,一個數學新知識的出現總是在舊知識的基礎上演繹或推導出來的。因此,授新課時,教師也可以通過復習舊知識引入新知識的學習。
例如,在教學“認識幾分之幾”時,我先給學生講了一段“孫悟空分月餅”的故事:唐僧師徒四人去西天取經,路上遇到一位賣月餅的老爺爺,看著那香噴噴的月餅,孫悟空和豬八戒讒得直流口水。老爺爺說:“你們要吃月餅可以,我先得考考你們。”他拿出四塊月餅,說:“四塊月餅平均分給你們倆,每人得幾塊?”兩人很快答出。然后又拿出兩塊月餅,問:“現在平均分給你們倆,每人得幾塊?”兩人又很快答出。最后他拿出一塊月餅問:“一塊月餅平均分給你們倆,每人得幾塊?”孫悟空和豬八戒回答說:“半塊”。“那么半塊用一個數表示怎么表示呢?”這下難住了孫悟空和豬八戒。這里利用學生們喜愛的西游記的故事,很自然地引出了分數。
二、動畫導入法
課堂中運用多媒體進行教學,使聲﹑色﹑形﹑動﹑靜交替發生變化,能給學生展現具體﹑形象﹑直觀的學習材料,能有效調動學生的多種感官協同參與學習活動,同時能優化數學課的導入,創設一種動畫的教學情境,進而收到事半功倍的教學效果。
如,教學“軸對稱圖形”一章時,教師可以運用多媒體播放預先準備的flash動畫,讓學生直觀﹑形象、生動地看到在生活中處處有對稱,尤其是在對照動物形態的時候,通過動畫將物體一步一步對折,讓學生“眼見為實”,學生對對稱的理解也更加深刻。
三、游戲導入法
教學中引入游戲不僅能夠滿足學生愛玩的天性,激發學生的學習興趣,也能鍛煉學生的團隊協作、互相幫助、團結友愛的精神,還能鍛煉學生的綜合能力,使學生的多元智能全面發展。
如,教學“字母能表示什么”時,用游戲導入:同學們,我們共同做一個游戲。記得小時候外婆經常會給我們念一些好聽的歌謠,今天我們也來念一念:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;
兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通兩聲跳下水;
……
請同學們按這個順序念下去,那么“n只青蛙”時該怎么念呢?(n只青蛙n張嘴,2n只眼睛4n條腿,撲通n聲跳下水)。這樣自然地引入了教學課題“字母能表示什么”。
四、懸念導入法
在導入新課時,教師巧設懸念,精心設疑,創設情境,使學生有了強烈的求知欲望,促使學生自覺地去完成既定的學習目標,使情知交融達到最佳狀態。
例如,在教學“能被3整除的數的特征”時,先出示“321”,問學生這個數能不能被“3”整除。經過計算后,學生回答:“能。”接著讓每個學生準備一個多位數,先自己計算一下能不能被3整除,然后來考考教師,看教師不用計算能不能迅速判斷出哪些數能被3整除,哪些數不能被3整除。這時,教室里的氣氛十分活躍,大家都想將教師考住。但事實上教師對學生所報的多位數都能快速準確地判斷能否被3整除,學生們感到十分驚訝。接著,教師進一步問:“你們自己不用計算,能準確地一眼就看出一個數能否被3整除嗎?”學生們一個個搖搖頭,都被難住了。此時,掌握新知便成了學生們最大的愿望。
總之,導入是課堂教學四環中的一環,也是首要一環。好的開頭是成功的一半,好的導入就是一堂成功課的開端。成功的導入是一節課的窗口,關注導入,重視導入,用豐富多樣的導入形式來縮短學生與教材之間的距離,能使學生產生渴求知識的心理,點燃學生智慧的火花,使課堂教學更加精彩。
編輯:謝穎麗endprint