中圖分類號:G852 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)03-000-01
摘 要 體感游戲是一種通過身體的變化進行操作的新型電子游戲,由于其突破了單純以手柄按鍵為主的網絡游戲,使其在體育領域具有多種價值,為探索體感游戲對武術的價值。文章通過文獻資料法、個案分析等方法,探究武術體感游戲。結果表明:在武術不斷發展的同時,尤其是武術在不斷的向學校體育教育普及的今天,體感游戲以其獨有的互動性、娛樂性、健身性等優勢深受群眾喜愛,并對武術的傳播起到一定影響。
關鍵詞 體感游戲 武術 功夫巨星 武術傳播
基于信息技術研發的電子體感游戲在其風靡全球,創造斐然銷售業績的同時,也吸引眾多非科技領域專家和學者爭相引入各自領域實現應用。在武術體感游戲中,其自身所具有的屬性特征和外在的功能表現是否也可以為武術所用,是否也具有應用的價值,它對武術的發展會發生怎樣的影響和作用,本文以最受歡迎的武術體感游戲功夫巨星為例,探究體感游戲對武術傳播和發展的影響。
一、體感游戲概念界定
電子體感游戲實際是將體感技術具現化的產品,體感技術在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。體感游戲與傳統的游戲不同,突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,通過肢體動作變化來進行操作,集高科技技術、益智、娛樂、健身為一體。
二、體感游戲概況
(一)體感游戲的發展
從發展歷程上看,體感游戲的發展是由電子游戲的進步而展開的,街機游戲算是體感游戲的鼻祖。電子游戲最初的輸入設備是計算機鍵盤,進而衍生出專用于游戲的手柄或操作臺。隨著技術的進步和游戲玩家的體驗需求,相關游戲公司研發出更為專業且特異化的大型街機游戲程序。如任天堂的打野鴨、打光碟(需要采用游戲光槍作為輸入支撐)。目前仍在市面上流行的打鼓機、跳舞毯等街機游戲項目都是游戲輸入設備特異化后的產物,也是電子體感游戲的前輩。
(二)體感游戲的應用現狀
雖然體感游戲一開始確實是以娛樂產品的身份出現在大眾面前的,其娛樂性毋庸置疑,但作為一款將虛擬現實技術民眾化的科技成果,體感游戲在電子游戲產業之外也得以廣泛應用,例如教育培訓、醫療康復、運動健身、考古科研、航空航天甚至軍用領域。
三、體感游戲與其它傳統網絡游戲相比具有傳播優勢
在體感游戲中,玩家直接參與游戲中,控制游戲進程,身臨其境的游戲體驗使玩家更加滿足。由于體感游戲需要通過肢體動作變化來實現操作,使得在其使用過程中使用者的肢體運動成為必然,而且由于其中軟件程序的設定也令使用者的肢體運動軌跡需要遵循一定的規律,在操作過程中完成健身,很好的詮釋了體育屬性中最為基本的健身性。
四、體感游戲對武術傳播影響
中華武術作為中國傳統文化的一個重要組成部分,凝聚了中華民族自強不息、剛健有為的思想意志品德。基于體感游戲多元化的優勢性,作為武術傳播的一個重要紐帶,對人們認識武術、學習武術都起到重要作用。
(一)宣傳中國功夫,改觀人們對武術的誤讀
武術流派眾多、招數變化多端是東方武術文化神秘的所在之處,也是中國文化神秘性的載體之一。功夫巨星體感游戲中融入了多種武術拳種,對中國功夫的宣傳起到了非常大的作用,不同的武術拳種的教學,恢宏的打斗場景、燦爛奪目的中國元素、拜師學藝的傳統禮節等內容在游戲中的展現都為中國武術的傳播做出了巨大貢獻。
(二)對學校武術教育傳播的影響
學校體育的目的不僅僅是增強學生的體質,培養學生終身體育鍛煉的意識、興趣和能力,而且要考慮培養學生的綜合體育素質。學校武術教育早在1956年國家教育部頒布的第一部全國通用的《中小學體育教學大綱》就已經編入了有關武術教學的內容。隨后編寫了大、中、小學的學校武術教材。但是,近幾年的發展來看,由于武術體系龐大所帶來的教學上的一系列問題,武術并沒有在中小學普及。
運用游戲中的沉浸理論激發學生學習興趣。沉浸理論于1975年提出,解釋當人們在進行某些日常活動時為何會完全投入情境當中,集中注意力,并且過濾掉所有不相關的知覺,進入一種沉浸的狀態。沉浸狀態主要發生在挑戰與技巧這兩大主要因素平衡的情況下:若挑戰太高,使用者對環境會缺少控制能力,而產生焦慮或挫折感;反之,挑戰太低,使用者會覺得無聊而失去興趣。
(三)促進武術在民間的傳播
武術的發展水平不僅靠學校武術,更要依靠民間武術。民間武術是人們現代生活方式的基本內容,是現代社會文明的一個重要標志。體感游戲精簡的空間需求和豐富強大的體育運動輔助功能能補足體育運動場地、器械設施等物質條件的缺乏。體感游戲在運作時僅需有滿足游戲參與者肢體活動無礙的空間,這使得體感游戲可以在學校和家庭環境中廣泛應用。而且功夫巨星體感游戲產品擁有靈活多樣的游戲形式、豐富多彩的程序內容和極強的聲影娛樂效果,更貼近人群對于娛樂性、多樣性和普適性的要求。
五、小結與建議
體感游戲在武術領域以其多元化的優勢對人們的武術解讀、學校武術傳播、民間武術傳播以及國際武術傳播等方面起到了多方面的影響,同時也不可避免的帶來了暴力隱患等消極影響。但是,武術作為中國瑰麗的傳統文化,體感游戲在武術中的應用無疑對武術的傳播是一個新的途徑。
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