摘 要:信息技術(shù)全面介入幼兒教學,并在幼兒游戲設(shè)計上形成全新突破,這為提升幼兒游戲教學效果創(chuàng)造契機。教師在設(shè)計游戲時,要注意多維度調(diào)動幼兒感官,從不同角度向幼兒傳遞認知信息,激發(fā)幼兒游戲熱情,并從游戲中獲得最真切感知體驗,完善其認知體系。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲;信息技術(shù);多維度;應(yīng)用
中圖分類號:G612 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2015)10-0052-02
幼兒園游戲注入科學信息技術(shù)元素,這是現(xiàn)代教育發(fā)展大趨勢,符合教育發(fā)展規(guī)律。幼兒游戲是幼兒重要教學形式,現(xiàn)代信息技術(shù)的全面介入,能夠極大拓寬幼兒游戲的維度,調(diào)動幼兒多種感官,激發(fā)幼兒參與熱情,并通過多角度信息傳遞,促使幼兒感知體系的建立和完善,為幼兒健康成長創(chuàng)造良好環(huán)境。
一、多維度調(diào)動幼兒感官,營造良好游戲氛圍
幼兒注意力不會持久,很難長時間關(guān)注一件事。幼兒游戲是幼兒的最愛,如何提升游戲的吸引力,這是幼兒教師在游戲設(shè)計時最需要考量的問題。多媒體信息技術(shù)進入課堂教學之后,為教學帶來重大技術(shù)革命。過去使用過的幻燈機、投影機、錄音機、放像機等,其所有功能都被多媒體所涵蓋,不僅如此,多媒體還有上網(wǎng)功能,可以搜集海量信息服務(wù)于教學。在幼兒游戲設(shè)計時,教師可以利用多媒體聲光電強大展示功能,為幼兒編制豐富多彩游戲內(nèi)容,可以極大激發(fā)幼兒興趣,營造良好游戲氛圍。
幼兒喜歡新鮮游戲,教師可以制作多種游戲課件,先給幼兒播放游戲動畫或者視頻,再讓幼兒實踐,這樣可以大大豐富游戲資源。如,《喜羊羊與灰太狼》動畫片,幼兒都喜歡看,教師設(shè)計一款闖關(guān)游戲,根據(jù)劇情發(fā)展,讓幼兒回答劇中人物“喜羊羊”提出的問題,回答正確就能夠通過關(guān)口,回答錯誤就要倒推一個關(guān)口。幼兒的關(guān)注力都會被劇情所吸引,并積極動腦參與,當幼兒憑借自己的智慧將“灰太狼”打敗時,幼兒會獲得極大成就感。這種游戲有很強的益智作用。再如“10以內(nèi)的加減”游戲,用走迷宮的形式展開,幼兒在游戲中學習了數(shù)學。因為有聲光電信息技術(shù)的介入,原本枯燥的數(shù)學學習也多了娛樂成分。幼兒情緒飽滿,積極思考,教學效果顯著。
二、多角度傳遞認知信息,拓展生活認知空間
信息技術(shù)全面介入幼兒游戲教學,并以游戲為載體向幼兒傳遞更多生活信息。這對提升幼兒信息占有量、豐富幼兒游戲經(jīng)驗、促進幼兒身心成長都會產(chǎn)生積極影響。
(一)游戲信息容量加大
幼兒游戲是幼兒教學重要內(nèi)容,也是幼兒認知世界的重要窗口,幼兒的諸多生活經(jīng)驗和感知也都源于游戲。傳統(tǒng)游戲設(shè)計,教師只會安排一些傳統(tǒng)的動手、動腦、動口游戲內(nèi)容,或者是帶領(lǐng)幼兒到附近廣場、交通崗、圖書館等地方轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),難以給幼兒帶來更多生活信息。多媒體信息技術(shù)介入幼兒課堂之后,幼兒游戲的視野可以隨心所欲地拓展。如“我跟明明去旅游”游戲,先讓幼兒選擇旅游地點,然后多媒體播放這個景點的主要風景。“明明”帶領(lǐng)我們參觀各個景點。游覽中,“明明”不時給幼兒提出問題,幼兒回答后繼續(xù)旅程。幼兒在整個旅行過程中,自然接觸到豐富的外部世界,各種信息會從不同方向傳遞過來,幼兒也會在不知不覺中接受這些外部信息,游戲成為幼兒認知課堂,學習認知自然生成。
(二)游戲場景真實再現(xiàn)
幼兒游戲大多受到時空的限制,只能在區(qū)域內(nèi)操作進行。信息技術(shù)介入游戲設(shè)計后,游戲區(qū)域被打破,游戲與生活的緊密聯(lián)系,也給幼兒認知世界提供便利條件。如,教師設(shè)計一款“我要看”游戲,幼兒想看什么內(nèi)容,教師現(xiàn)場給調(diào)取。有幼兒提出要看大象,教師立刻將熱帶草原背景下的大象生活場景展現(xiàn)出來;有幼兒要看北極熊,教師馬上將鏡頭切換到北極區(qū)域,冰天雪地中,北極熊在玩耍。因為信息技術(shù)的成功使用,游戲時空被打破,幼兒足不出戶就可以真實飽覽世界風光,這讓幼兒的思維更活躍了,激發(fā)了幼兒創(chuàng)造力。
(三)游戲資源實現(xiàn)共享
幼兒游戲與網(wǎng)絡(luò)接軌,可以實現(xiàn)游戲資源的共享。這也給幼兒帶來更多新鮮感知。網(wǎng)絡(luò)中有很多小游戲,很多小朋友對此并不陌生,在游戲過程中,可以建立交流機制,形成良好互動。幼兒在幼兒園可以集體操作參與,也可以回到家個體參與。幼兒多了更多游戲體驗,不僅能夠提升游戲率,還能夠豐富感性認知。
三、多層次促進人機互動,激發(fā)幼兒參與熱情
信息技術(shù)全面介入幼兒游戲,可以為幼兒創(chuàng)造更多人機互動機會。在游戲進行時,幼兒可以自己操控電腦,對畫面進行調(diào)整,搜集相關(guān)信息,學習電腦繪畫等信息技術(shù),這也為幼兒主動學習提供便利。
(一)新型游戲培養(yǎng)幼兒個性
幼兒游戲?qū)崿F(xiàn)信息化,幼兒與電腦網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)多元接軌,幼兒思維獲得有效開發(fā)。幼兒在實際參與操作中,培養(yǎng)了思維個性。如兒歌游戲“小老鼠”,幼兒都會唱“小老鼠,上燈臺,偷油喝,下不來。”當幼兒實際操控鼠標時,未必要按照兒歌那樣安排故事情節(jié)。幼兒會指揮小老鼠無所不及,游戲會朝幼兒意志方向轉(zhuǎn)移。像這種沒有固定程序的游戲,可以極大觸動幼兒思想,激發(fā)創(chuàng)造力,這對培養(yǎng)幼兒個性思維有重要幫助。
(二)游戲激發(fā)幼兒探索欲望
幼兒科學信息游戲不僅為幼兒提供參與機會,也為幼兒求索認知創(chuàng)造優(yōu)良環(huán)境。在具體操作游戲時,幼兒會根據(jù)需要自行在網(wǎng)絡(luò)上進行搜索。如信息游戲“動物食物鏈”,每一種動物都是食物鏈中的一個節(jié)點。為弄清其他動物的食物鏈,幼兒會自覺進行網(wǎng)絡(luò)信息搜索,查詢相關(guān)信息。這個查找搜索的過程就是一種難得的學習經(jīng)歷,幼兒相關(guān)信息占有量激增,對外部世界的感知自然也促使其思維進入活躍期。
(三)游戲挑起幼兒演繹熱情
信息技術(shù)滲透幼兒游戲,也極大激發(fā)幼兒參與演繹游戲的熱情。特別是那些帶有童話故事色彩的游戲,幼兒會被游戲的情景所打動,有主動參與的訴求。如學習完“賣火柴的小女孩”這則童話故事后,教師可以設(shè)計游戲,讓幼兒扮演童話人物,結(jié)合多媒體畫面,進行個性表演。幼兒積極參與到游戲中,無論從哪個角度介入,都可以獲得非常深刻的感知體驗,游戲內(nèi)容豐富了,幼兒思維獲得有效開發(fā),這也是幼兒教學所追求的目標。
信息技術(shù)融入游戲,為游戲賦予更多信息內(nèi)容,幼兒參與游戲的興趣大大提升,在游戲中獲得的信息量也會激增,為游戲思維歷練創(chuàng)造更多機會。幼兒游戲教學有很強自由度,教師利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)設(shè)計運作游戲,這也符合新課改對幼兒教學的基本要求。幼兒的思維認知的同步提高,與信息技術(shù)的交互作用,讓幼兒游戲成為幼兒教學的重要突破口,不僅深受幼兒歡迎,也是幼兒教學的重要期待。