關鍵詞:猜拳;童謠;幼兒的社會能力
中圖分類號:G613.7 文獻標識碼:B 文章編號:1009-010X(2015)10-0069-02
一、活動導入
以傳統游戲《來猜拳》導入,引發幼兒活動興趣。
師:小朋友們,你們玩過猜拳的游戲嗎?
幼:玩過,就是石頭剪子布的游戲。
二、活動展開
(一)回憶游戲規則,熟悉游戲,引入新玩法
1.幫助幼兒回憶游戲規則
師:哪一位小朋友來說一說猜拳的游戲規則。
幼:就是到最后一個字的時候要同時出拳,不能比別人慢。
師:請小朋友倆倆玩一玩猜拳的游戲。
2.介紹猜拳新玩法
師:來猜拳的游戲還可以用腳來玩,請小朋友仔細看老師是怎樣做的。
教師示范并講解動作要領:雙腳并攏向上跳,最后一個字時出拳,用腳出拳分為三種姿勢:①腳并攏表示“錘子”;②兩腳左右開立表示“包袱”;③兩腳前后開立表示“剪子”。
3.幼兒倆人一組進行練習
問題情境一:幼兒在跳的過程當中,有些幼兒節拍跟不上,不是過快就是過慢。這說明幼兒的節奏感不強,動作不協調。
對策:一對一進行輔導,開始先按節拍跳不要出拳,等動作熟練后加入出拳的動作。
問題情境二:幼兒在游戲的過程中,個別幼兒每跳一下都出拳,這樣容易造成猜拳對方的困擾。
對策:讓幼兒嚴格按照游戲規則,特別強調出拳要在最后一個字時同時出,請個別幼兒進行觀察模仿練習。
(二)復習童謠,加入游戲
1.復習童謠《占山》
師:小朋友們,咱們一起來說一說《占山》這首童謠吧。
2.教師向幼兒介紹玩法
3.玩游戲《占山》
師:下面小朋友來玩一玩這個游戲。
問題情境一:幼兒都想當挑戰者,爭論不下。
對策:通過猜拳來決定誰當挑戰者。
問題情境二:幼兒在游戲時,要求幼兒不管是挑戰者還是守衛者,都要說童謠,結果發現有的幼兒只管說童謠而忘記了動作。
對策:通過與幼兒討論商量得出,游戲時,挑戰者和守衛者不要同時說童謠,而采取一問一答的方式進行,輪到誰,誰就邊說邊做動作。
三、活動調整
幼兒在活動中,倆倆游戲玩得很熟練,對于大班孩子來說這個游戲的目的基本達到了。為了增強孩子們的團隊合作意識,教師提高了要求。讓四名幼兒共同游戲,兩名幼兒是挑戰者,另外兩名幼兒是守衛者,要求每個隊的兩名隊員必須要出一樣的拳,這是保證贏的首要條件。在游戲熟練后,由每隊兩名增加到多名幼兒,增加游戲難度及趣味性。
四、活動反思及建議
(一)游戲是幼兒的基本活動
此游戲實際是孩子們最常玩的猜拳游戲,用腳來猜拳孩子們也常玩,在此基礎上加入新的童謠,朗朗上口,韻律鮮明。傳統游戲與新童謠相結合,幼兒在游戲的過程中興趣始終很濃,百玩不厭。這讓我意識到幼兒園就是以游戲為主,游戲就是幼兒的基本活動,這是由幼兒的學習方式和特點決定的,可以說游戲伴隨著幼兒的成長。
(二)層層遞進式的活動,促進幼兒能力及經驗的逐步提升
總體看,在進行游戲時,采用小步遞進的方法,首先讓幼兒回憶猜拳的游戲及規則,為以后的游戲做鋪墊;其次嘗試用腳來猜拳,這是游戲難點;再次,加入童謠進行游戲,這部分是游戲重點。通過這幾部分引導幼兒深入游戲,掌握游戲動作要領,領會童謠韻律節奏,遵守游戲規則。
(三)活動以幼兒為主,充分發揮幼兒的主動性
任何活動幼兒都是主體,教師只不過是引導者、支持者、合作者。本次游戲中,當出現問題時,教師不要急于自己解決,而是把問題拋給孩子,比如游戲中幼兒都想當挑戰者,該怎么辦呢?幼兒自己得出游戲前先猜拳,贏了的小朋友先當挑戰者,然后再互換角色;又如,兩個人在玩游戲時同時說童謠就有些顧此失彼,經過孩子們自己商量討論得出采用一問一答的方式進行。幼兒在這樣的過程中,不僅鍛煉了解決問題的能力,而且主動性大大增強。
(四)在游戲中促進幼兒社會性的發展
游戲不僅僅是提升幼兒的能力,更重要的是通過游戲促進幼兒社會性的發展。本次游戲中,在尊重幼兒個體差異的基礎上讓每個幼兒都有了提高,比如一對一進行輔導,開始先按節拍跳不要出拳,等動作熟練后加入出拳的動作等。等幾乎所有的孩子對這個游戲已相當熟練后,我通過活動調整,加入團隊合作的游戲。這樣的游戲對幼兒來說有一定的挑戰性,因為要想贏,首先團隊必須要出一致的拳,然后動腦筋思考出什么拳才可能贏,這考驗孩子的團隊合作意識,為促進其社會性的發展打下了基礎。
五、理論分析
(一)游戲規則很重要
維果茨基認為,游戲會教導兒童學會放棄沖動,學會自我控制、自我規范、自我管理?!彼杂螒蛞巹t對幼兒來說很重要。本次游戲中,輸了的小朋友要接受“懲罰”,也就是被撓癢癢,這就是其中的游戲規則之一,而且是由孩子自己定的,這樣的“懲罰”會帶給幼兒內心對游戲的滿足感,這種由遵守規則而產生的自我控制是未來道德行為的萌芽。
(二)通過游戲觀察孩子的經驗水平
游戲呈現幼兒已有的經驗水平,游戲往往是幼兒力所能及的活動,每個孩子都在自己的水平上玩。皮亞杰說,“游戲是一種同化行為,游戲水平與發展水平相同步,不同發展階段的兒童有不同的游戲行為。”所以我們要通過游戲觀察孩子,了解孩子的經驗水平,當一個游戲對幼兒來說已掌握,那么,我們就應在他們的最近發展區設計新的游戲,以促進幼兒更高水平的發展,比如,在本次游戲中體現團隊合作新玩法,對幼兒就是一種新的嘗試與體驗。