張語歌,沈宇峰(遼寧科技大學(xué) 遼寧 鞍山 114051)
Flash二維動畫制作的教學(xué)與研究
張語歌,沈宇峰
(遼寧科技大學(xué)遼寧 鞍山 114051)
Flash動畫制作的每個環(huán)節(jié)不僅要相互配合,也考驗了團(tuán)隊協(xié)作的能力。本文主要梳理了制作Flash動畫的各個環(huán)節(jié),希望能夠有助于推動Flash動畫的制作研究。
Flash;動畫;教學(xué);研究;二維;制作
(一)劇本。動畫劇本的創(chuàng)作是整個動畫成功的關(guān)鍵,是動畫片的靈魂。在創(chuàng)作編寫過程中,要考慮到畫面能否實現(xiàn)(會不會方便畫師在畫面上畫出)。劇本中涉及到人物動作方面時,還要關(guān)注畫面的動感。
(二)文字分鏡頭劇本。關(guān)于文字分鏡頭劇本,需要考慮的問題就更多了。不僅要用語言簡單描述出主要畫面,還要標(biāo)注鏡頭號、機位角度、景別(遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等)、鏡頭運動技巧(如推、拉、搖、移、跟等)等。
(三)畫面分鏡頭草圖。1.根據(jù)前面所寫的劇本,把每一個鏡頭在紙上畫出來。把文字全部變成畫面,這樣在畫的過程中如果發(fā)現(xiàn)問題,修改起來也比較方便。2.在繪制分鏡頭草圖之前,會對角色的人設(shè)、場景、道具進(jìn)行繪畫設(shè)計,必要時需要繪制出人物的三視圖。在確定風(fēng)格和基本形象后,再把它們整合到一起,也就是進(jìn)行畫面分鏡頭的繪制。
(一)繪制。將在紙上畫的線稿掃描進(jìn)電腦里,導(dǎo)入到flash里。用鋼筆工具描好線,并做成元件。例如將人物身體的各個部分拆開,做成單獨的元件。軀干、手臂、手、甚至細(xì)分到上臂、下臂、小腿、大腿、腳全部做成獨立元件。這樣將來在做人物動態(tài)或運動時,只要動一動這些元件的位置就可以了。
(二)上色。從動畫片的開始到結(jié)束,都要保持上色的統(tǒng)一的風(fēng)格,色調(diào)也保持一致。根據(jù)需要對人物和場景、道具進(jìn)行進(jìn)一步上色,就是畫出透視的明暗關(guān)系。后期還會進(jìn)行色彩校對,動畫的風(fēng)格也與上色效果有緊密聯(lián)系。
(三)flash使用技巧。在設(shè)定好各個元件后,如果畫中運動的物體運動方式很簡單,動作軌跡也比較簡單,那么只要為運動的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的運動狀態(tài)都由電腦自動生成。
如果你并不需要像位移那樣簡單的效果,而是每一格的畫面里都要有較大的變化,那么“元件動畫”就無法滿足您的要求了。就只能做“逐格動畫”了。顧名思義,要一格一格地畫出角色的動作,這樣最終可連成連貫的動作。雖十分費力,可動作和畫面細(xì)膩豐富。
動畫片中需要一些插曲、主題曲、音效、配音、特殊音效。動畫片的主題曲往往代表這部動畫片的音樂基調(diào)。后期會對動畫片進(jìn)行配樂,根據(jù)畫面的節(jié)奏和感覺,配以相對應(yīng)的音樂。盡可能地達(dá)到畫面動作與音樂的和諧統(tǒng)一。音樂還要配合動畫節(jié)奏、動畫藝術(shù)風(fēng)格、要與故事情節(jié)相匹配。
前期工作對一部動畫片來說尤為重要,一般要有各個環(huán)節(jié)的工作人員就劇本的內(nèi)容與結(jié)構(gòu)、動畫的設(shè)計風(fēng)格、人物的形象設(shè)計、場景的設(shè)置、音樂的曲風(fēng)等一系列專業(yè)而又關(guān)鍵的問題進(jìn)行反復(fù)的商榷與探究。
期間需要檢查劇本故事的敘述是否合理并且完整,之后會進(jìn)一步創(chuàng)作比較詳細(xì)的文字分鏡頭劇本。再根據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演的意圖確立美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,并設(shè)立主要場景和人物造型。之后再由導(dǎo)演將文字分鏡頭劇本繪制成畫面分鏡頭臺本。確定動畫片的主題曲和插曲。
動畫設(shè)計師會依據(jù)劇本和導(dǎo)演的想法,設(shè)計并確定美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,從而畫出主場景及人物形象,還有它們的上色稿,確立了整部動畫片的基本藝術(shù)設(shè)計的基調(diào)。
在設(shè)計人物時,要根據(jù)人物在劇本中的角色特點來設(shè)計其外在形象。根據(jù)劇本中人物的特點,揣測其內(nèi)在性格,從而聯(lián)想出其外貌特征。人物的長相外貌及動作、表情都反映出了該角色的角色特征。人物動作設(shè)計應(yīng)該根據(jù)人體一般運動規(guī)律,結(jié)合劇本的故事情節(jié),設(shè)計出與動畫整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)的動作效果。使角色的動作連貫、豐富、準(zhǔn)確。
中期會有大量的工作要同時進(jìn)行,主要任務(wù)是具體繪畫,也就是設(shè)計稿、原動畫和背景的繪制,還有檢查及校對等工作。而制片人要協(xié)調(diào)好、監(jiān)督好各個流程、各種工作的進(jìn)度,并與工作人員就藝術(shù)與技術(shù)方面和資金問題方面達(dá)成共識。中期應(yīng)該繪制設(shè)計稿,就是將畫面分鏡頭臺本中的每一個小鏡頭放大的鉛筆稿,再進(jìn)行細(xì)致地加工與提高。
分鏡畫面完成后,就需要把每個鏡頭相互連接起來,形成一部完整的動畫片,這就叫做轉(zhuǎn)場。鏡頭的組接方法有疊化、淡入淡出、切換、圈入圈出等。鏡頭之間的組接是表現(xiàn)時間與空間轉(zhuǎn)化的技巧,好的鏡頭銜接可以使故事情節(jié)更鮮明地表現(xiàn)出來,使內(nèi)容和情節(jié)的敘述更合乎邏輯和藝術(shù)審美。之后是動畫的審核和整改,為動畫片添加字幕、版權(quán)聲明,并進(jìn)行剪輯,如有需要可加一些后期效果。
[1]百度文庫.flash動畫制作過程[EB/OL].http://wenku. baidu.com/view/0a326dbf1a37f111f1855b61.html,2012-12-20/2015-3-6.
[2]望月星宿_新浪微博.flash動畫的制作流程[EB/ OL].http://blog.sina.com.cn/s/blog_49d21b21010007c7.html,2007-03-17/2015-3-6.
J218.7
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1007-0125(2015)04-0132-01