張輝真
【摘 要】興趣是最好的老師,在小學信息技術教學中,我們只有激發學生的學習興趣才能提高學生學習的效果。本文中筆者從激趣、情境創設、小組合作學習等方面簡單闡了信息技術教學中學生興趣的培養方法。
【關鍵詞】信息技術;興趣;激發;小組合作
鄧小平同志提出:“教育要面向現代化,面向世界,面向未來”,信息技術作為21世紀的新生學科,我們要如何使學生能更好的掌握信息技術呢?筆者認為要從學生的興趣入手。興趣是孩子最好的老師,當一個孩子對一門學科或者說對一件事物感興趣的話,他就會花很多的時間來研究或者學習。小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術課程的學習也不例外,如果一個人對學習產生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。反之則會抑制學生的學習活動,導致教學效率低下。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用,而信息技術課程有著得天獨厚的條件。信息技術課程的趣味性,重視激發、培養和引導學生對信息技術的學習興趣,使他們在愉快的學習環境下自主的學習。
一、激趣,熟悉操作激發學生的學習興趣
現在的孩子一說到計算機首先想到的是上網、玩游戲,對操作方法或基本知識都是不屑一顧,對于農村小學的孩子來說,家里有計算機的同學還是少部分,這就是孩子興趣,興趣是學生探索創造的力量源泉,是學生最好的教材。興趣是最好的教師, 但興趣從哪兒來,如何讓這位最好的教師發揮最大的作用,小學生想學習計算機最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰性,對學生來說具有擋不住的誘惑。在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。根據這個特點,我在教學中引入了游戲,把它作為激發學生興趣和引導學生熟悉基本操作的手段。孩子喜歡玩游戲,三年級初始階段教師應穿插寫游戲環節在里面。比如紙牌、掃雷等等,鍵盤練習有《金山打字》游戲,可以讓學生消除了對計算機的陌生,又熟悉了鼠標的操作,提升了學生的學習興趣又掌握了鼠標技能,可謂是一箭雙雕。
二、情景的創設
教學情境,是指教師在教學中,根據學生的心理特征,結合教學內容,將問題與一定得情境融合在一起。由于生活經驗和學習技能的初步發展,在低年級上信息技術課的知識非常困難。但是孩子們對有動感、有情節故事和有強烈色彩的東西有好奇心。教師應以故事的形式去引導學生。如:計算機初步認識計算機時,我們可以引用網絡上一些故事去引導,把文件夾比成柜子,子文件夾比成小抽屜等,使學生能很快的進入學習當中。
三、激發學生的好勝心
“物競天擇,適者生存”,幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。在這種競爭的環境與氣氛中,學生心底潛伏的一較高低的好勝心就被觸動了,于是在參賽意識的支配下,他們開始全力以撲,想竭盡全力地表現并且發揮自己的優勢與特長,以求得到成功的滿足感。其實,競爭型教師采用這種教學方式,是一種“愉快教學”,可以讓教師教得輕松,學生學得也輕松。適時組織學生進行比賽,成績優秀的可以得到小紅花。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:如:四年級在學習寫字板的時候,可以給一段文字,看哪位同學能保證質量的前提下率先完成,教師給予小紅花的獎勵。在回答問題上讓學生搶答。當然也有要注意的事項。
四、發揮小組合作作用,激發學生學習興趣
信息技術課是一門操作性很強的學科,可能沒有哪一個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通,而又有不少學生基礎比較弱,學習有困難。這就導致學生的學習差異,有些同學不會但是因為膽子小或礙于面子不愿求助于教師,因此教學落后。但是同學之間的交流會使學生少了一些隔閡,他會積極的請同學幫助,而小組長也為了炫耀自己的操作技能也會很樂意去幫助,從而激發了學生的學習興趣,又照顧到了全體學生。
五、充分肯定學生 滿足孩子成就感
點滴的成功對于學生都是進步,都是下一步學習的動力。在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使學生產生成就感。
如:課堂中學生回答問題答對后,請同學們給他鼓鼓掌,特別是平時不怎么回答問題的學生更應該給予鼓勵,增強他的自信心,使他對信息技術充滿期待。
又如在三年級教學中,教學畫圖,師生共同評選,將畫的好的作品打印出來,(彩噴打印機)讓學生有了現實的物品獎勵,從而感受信息技術的神奇,更能激發學生的無窮興趣。
培養學生的信息技術的興趣不是一朝一夕完成的,任重而道遠,提高學生的學習興趣需要從平時的點點滴滴做起,切勿急功近利。