蔡美琴
中圖分類號:G807 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)09-000-01
摘 要 高職體育教學中運用體育游戲可以充分的將娛樂性、智力性和體能性相結合,在寓教于樂的教學氛圍中讓學生能夠得到體育能力的鍛煉。在具體的操作中需要遵循團體性、趣味性和體能性的充分融合,多進行師生互動交流,讓體育游戲得到不斷的拓展。
關鍵詞 高職體育 體育游戲 特點
高職體育教學,為了提升學生的學習興趣和教學的效果,適當的運用體育游戲可以有效的達到更優質的教學效果,符合當下學生的教學接受習慣。在體育游戲的設計中要充分的將娛樂性、智力性和體力性做融合,是體育教學訓練的重要組成元素。
一、體育游戲在高職體育教學的意義
體育游戲可以將智力與體力進行融合,讓學生在娛樂的氛圍中得到身體的鍛煉,提升身體素質。但是一般體育游戲并不以智力為主,因此在操作上較為簡單易行,不會過于的高深難懂,學生容易學習和操作,同時玩起來會比較的愉悅,能夠充分的調動學生的興趣,提升學生的自信心,同時也在游戲過程中發展學生的思維,提升其創新能力。由于體育游戲多運用在團體中開展,可以有利于學生培養團體協作精神,有利于學生的人際交往能力提升,讓學生懂得認識自己、認識他人和懂得個人在集體中的融合,培養較好的人格特質。體育游戲可以將枯燥乏味的體育訓練學習得到娛樂化,讓學生充分的享受體育學習過程,讓學生有更多的學習興趣,積極主動的參與到體育教學中,讓其大量的訓練學習在沒有負擔的情況下愉悅的完成。
二、高職體育教學中體育游戲的特點
(一)趣味性
要發揮游戲特性,其重要一點要具有趣味性。而傳統的體育教學內容相對而言會較為枯燥,運用體育游戲的趣味性可以提升學生對體育教學的參與積極性。而趣味性要從學生的角度出發,征求學生的意見與想法,充分滿足學生的需求,有效的激發學生的熱情和想象力,讓其積極的參與到體育游戲的編制中,體育游戲的方式要有變換性,這樣才會保持足夠的新鮮感,避免反復性的重復而失去體育游戲本身的趣味。體育游戲的設計要避免單調機械的重復,需要靈活多樣,需要在環節設計中適度的加入具有一定智力性的趣味內容。將游戲設計做好規則和環節銜接的操作,讓游戲的開展能夠有序進行。讓學生能夠在娛樂的環境中達到健身的作用,提升學生的參與的好奇心和積極性,讓學生保持較為放松的狀態參與其中。
(二)集體協作性
體育游戲要充分的彰顯團體合作意識,因此在各環節的設計中要充分的將團體合作考慮其中。將參與人員各自的角色責任做好劃分,讓學生承擔不同的游戲任務,同時各任務需要相互協作來完成,從而來實現其團體協作性。一方面可以達到教學及體能等訓練的要求,同時也可以提升學生的合作素養。例如在體育游戲中可以開展拓展訓練,學生在訓練中擔任不同的角色,發揮不同的體能和智力優勢,通過合作的方式來完成任務,得到團體學生的素養訓練。
三、高職體育教學中體育游戲運用的要點
(一)充分考慮學生情況
在體育游戲的設計中要充分的考慮學生的體能、年齡、接受能力、班級人數、性格特點等因素,從而讓體育游戲能夠充分滿足學生的喜好和實際身體情況,提升學生的參與興趣和可操作性。一般情況下,18至20歲范圍的學生精力較為充沛,活力強,因此在體育游戲中應該充分的考慮這個特點,可以適度的提升體育游戲的體能訓練。同時學生對相關知識的接受能力較強,同時希望表現自己,因此可以充分的意識到相關特點,將體育游戲設置更多的目標,讓學生有競爭意識。此外,學生由于對男女的性別較為敏感,因此要做好男女分開合作,避免男女同學的交叉協作,盡可能給與學生自主選擇的機會,提升體育游戲的可操作性。同時由于學生在該階段喜歡新奇事物,因此游戲的設計要充滿新奇感,進行適度的變化,避免千篇一律或者陳舊無新意,可以考慮當下流行的綜藝節目形式,引發學生更多的共鳴和興趣。
(二)把控體育游戲的強度與時長
在體育游戲中,要充分考慮到時長和強度在學生的承受范圍內。雖然學生體能素質較好,但是也有極限性。同時由于當下學生自身的體能訓練較少,因此身體素質相對較弱,甚至部分學生潛藏著不同的身體疾病,如果進行過量的體育游戲體能訓練,會導致患者身體的損傷。因此要在強度與時間上做控制,讓學生在體育游戲過程中有張有弛,避免長時間的高強度體育游戲操作。同時在體育游戲前要做好熱身運動,保持較好的運動節奏,例如存在接力跑等,如果進行突然性的運動會導致異常的損傷。體育游戲的首要標準應該是保證學生的安全,其次才是趣味與體能訓練。
四、結束語
高職體育教學中體育游戲的設計需要從專業角度出發,充分滿足學生興趣與愛好,同時要保證較好的安全性,將體育游戲的趣味性、體能訓練等進行充分的表現。這種體育教學方式適用性強,便于操作,同時符合學生學習特性,充分發揮體育教學能量。
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