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混合化 尋找教學設計的創新

2015-12-15 13:24:55邱昭良
培訓 2015年10期
關鍵詞:微課游戲課程

邱昭良

近年來,教學設計和課程開

發領域面臨越來越多的挑戰,并

積極地進行了很多創新與探索。

除了ADDIE、敏捷開發和SAM之

外,無論是“微課”、社會化學習,

還是游戲化學習、移動學習、混

合式學習,都代表了培訓從業者

的創新和努力,也將是未來教學

設計的重要特征。

選擇開發方法應考慮三個因素

我認為,各種方法都有其優

點和缺點,有其適用性。因此,

企業應該根據自己的目的和實際

情況來選擇最適合的開發方法。

根據個人的經驗,主要的考

慮因素包括三點。

項目類型:如果是大型課

程開發項目,還是應該采用比較

嚴謹的ADDIE體系(含敏捷和

SAM模式);如果是微課,尤其

是以績效支持為導向的微課,則

可以采用相對簡單的設計方法。

例如,我們在設計微課件時,甚

至采用廣告營銷學中的AIDA模

式(A為Attention,即引起注

意;I為Interest,即誘發興趣;

D為Desire,即刺激愿望;A為

Action,即促成購買),非常簡單,

但效果其實也不錯。

資源條件:如果項目時間、

資金充足,可以采用ADDIE范

式的開發方法;相反,則可以考

慮SAM、敏捷,甚至是“眾包”、

用戶創作內容(User Generated

Content,簡稱UGC)等創新打法。

組織因素:團隊能力、組織

文化等,也會影響對教學設計開

發方法的選擇。舉例來說,在一

些員工參與度高、能力強、有開放、

分享、創新等文化氛圍的組織中,

眾包、UGC等策略可能更容易奏

效。

以前兩項因素為例,我們可

以將其組合成一個選擇矩陣(見

圖表1),供企業參考使用。

基于我個人的實踐,我認為

ADDIE作為一種方法論和課程開

發模式,如果能夠真正做到位,

課程開發的效果會經得起時間和

市場的考驗。盡管現在時代變了,

許多企業追求“快”和投資回報率,

這無可厚非,但我們不能完全被

其控制,有些東西還是應該花時

間、花精力,強調專業,做成精品。

因此,我們不能完全拋棄ADDIE

等經典。

當然,我們也不能因循守舊,

一味恪守ADDIE,對于一些簡單

明確的任務,應該大膽創新,嘗

試其他更適合的模式。例如,我

近年來推動微課的設計與開發,

和客戶、學員開發了許多微課,

我個人的心得是:微課的開發真

的不能用傳統的面授課程開發理

論和模式,甚至不能完全照搬

e-Learning或在線學習課件的開

發模式,而是需要我們基于實踐、

研究探索,走出一條新路來。

教學設計的五種探索成果

近年來,隨著教學設計與課

程開發領域面臨的新挑戰,人們

也進行了許多新的嘗試,主要包

括以下五個方面。

“微課”:簡單明了

與一些傳統的、需要專業人

員設計與開發的、“中規中矩”的

課程相比,“微課”是一些簡單明

了、短小精悍,幾乎任何人都可

以設計并制作的學習資源和活動。

例如,時長在10分鐘之內的“微

視頻”,18分鐘之內的TED式“微

演講”,以若干圖表說明某個概念

或問題的“信息圖”等。相對于

傳統的課程設計,因為微課目標

明確、內容聚焦(可能只是面向

某個具體的場景、任務或問題),

時間也很短,因此,不需要刻意

的教學設計。當然,微課的設計,

無論是內容選題、結構設計還是

呈現,也有一些訣竅,許多人正

在進行積極的實踐探索。

社會化學習:激活“非正式

學習”

傳統的教學設計以正式學習

為主,但按照目前行業公認的說

法,正式學習只占成人學習很小

的一個比例,大量的學習發生在

職場中,屬于非正式學習的范疇。

在相當長的時期內,人們對非正

式學習缺乏有效的管控方式,也

很難對其進行設計。但是,隨著

時代的變化,企業已經不能再忽

視社會化學習。為此,基于一些

企業的實踐,人們逐漸開始探索

社會化學習的培育,并有了一定

成果。如在《新社會化學習》一

書中,ATD主席托尼·賓漢姆(Tony

Bingham)和瑪西婭·康納(Marcia

Conner)總結了6種社會化學習

的模式,包括論壇、微分享等,endprint

并針對不同情況,提出了一些設

計和運營的訣竅。

游戲化學習:吸引“新人類”

同樣,為了吸引“新人類”

參與,提高學習效果,人們將游

戲思維和機制引入學習方式之中,

甚至設計、開發視頻或仿真類“嚴

肅游戲”。正如經濟學家愛德華·卡

斯特羅諾瓦(Edward Castronova)

所說,人類社會出現了向游戲空

間“大規模遷移”的現象,全世

界數億人在游戲上投入了大量的

時間。尤其是“85后”“90后”這

些所謂的“新人類”,更是伴隨著

多屏幕、視頻游戲長大起來的技

術達人、社交網絡達人、游戲達人,

他們追求參與感,喜歡新鮮。因

此,通過游戲化,讓學習更富有

趣味性,鼓勵員工參與,提高學

習的興趣與效果,將是大勢所趨。

據著名IT調研公司Gartner公司

2011年預測,到2014年,超過

70%的全球2000家組織機構將

擁有至少一個“游戲化”的應用。

Gartner分析師表示,未來5年,

游戲化將是一個顯著的發展趨勢。

從實踐經驗看,設計與運營

“嚴肅游戲”投入巨大、周期長,

需要專業技能,而將游戲化思維

和機制應用于學習活動相對容易。

移動學習設計:不是

e-Learning“搬家”

隨著智能手機的普及,通過

手機進行學習已經成為大勢所趨。

不僅幾乎所有主流的在線教育供應

商都推出了移動學習解決方案,更

有大量創業企業涌現,而且許多企

業都爭先恐后地應用移動學習。從

使用者的角度看,移動學習也已經

成為許多學習者的重要選擇之一。

需要強調的一點是,由于智能手機、

Pad等移動設備使用特性與PC有

很大不同,業內越來越多的人認識

到,移動學習需要重新設計,不能

從e-Learning“搬家”。移動學習

與“微課”有很強的關聯性,二者

相得益彰、相互促進。

混合化學習設計:未來學習

的選擇

在我看來,混合化學習是未

來企業學習的標準配置,而混合

化學習的設計也將成為企業學習

與發展專業人士必備的核心技能。

混合化學習不僅可用于學習活動、

課程教學設計,也可以用于學習

項目乃至學習體系。endprint

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