邱昭良

近年來,教學設計和課程開
發領域面臨越來越多的挑戰,并
積極地進行了很多創新與探索。
除了ADDIE、敏捷開發和SAM之
外,無論是“微課”、社會化學習,
還是游戲化學習、移動學習、混
合式學習,都代表了培訓從業者
的創新和努力,也將是未來教學
設計的重要特征。
選擇開發方法應考慮三個因素
我認為,各種方法都有其優
點和缺點,有其適用性。因此,
企業應該根據自己的目的和實際
情況來選擇最適合的開發方法。
根據個人的經驗,主要的考
慮因素包括三點。
項目類型:如果是大型課
程開發項目,還是應該采用比較
嚴謹的ADDIE體系(含敏捷和
SAM模式);如果是微課,尤其
是以績效支持為導向的微課,則
可以采用相對簡單的設計方法。
例如,我們在設計微課件時,甚
至采用廣告營銷學中的AIDA模
式(A為Attention,即引起注
意;I為Interest,即誘發興趣;
D為Desire,即刺激愿望;A為
Action,即促成購買),非常簡單,
但效果其實也不錯。
資源條件:如果項目時間、
資金充足,可以采用ADDIE范
式的開發方法;相反,則可以考
慮SAM、敏捷,甚至是“眾包”、
用戶創作內容(User Generated
Content,簡稱UGC)等創新打法。
組織因素:團隊能力、組織
文化等,也會影響對教學設計開
發方法的選擇。舉例來說,在一
些員工參與度高、能力強、有開放、
分享、創新等文化氛圍的組織中,
眾包、UGC等策略可能更容易奏
效。
以前兩項因素為例,我們可
以將其組合成一個選擇矩陣(見
圖表1),供企業參考使用。
基于我個人的實踐,我認為
ADDIE作為一種方法論和課程開
發模式,如果能夠真正做到位,
課程開發的效果會經得起時間和
市場的考驗。盡管現在時代變了,
許多企業追求“快”和投資回報率,
這無可厚非,但我們不能完全被
其控制,有些東西還是應該花時
間、花精力,強調專業,做成精品。
因此,我們不能完全拋棄ADDIE
等經典。
當然,我們也不能因循守舊,
一味恪守ADDIE,對于一些簡單
明確的任務,應該大膽創新,嘗
試其他更適合的模式。例如,我
近年來推動微課的設計與開發,
和客戶、學員開發了許多微課,
我個人的心得是:微課的開發真
的不能用傳統的面授課程開發理
論和模式,甚至不能完全照搬
e-Learning或在線學習課件的開
發模式,而是需要我們基于實踐、
研究探索,走出一條新路來。
教學設計的五種探索成果
近年來,隨著教學設計與課
程開發領域面臨的新挑戰,人們
也進行了許多新的嘗試,主要包
括以下五個方面。
“微課”:簡單明了
與一些傳統的、需要專業人
員設計與開發的、“中規中矩”的
課程相比,“微課”是一些簡單明
了、短小精悍,幾乎任何人都可
以設計并制作的學習資源和活動。
例如,時長在10分鐘之內的“微
視頻”,18分鐘之內的TED式“微
演講”,以若干圖表說明某個概念
或問題的“信息圖”等。相對于
傳統的課程設計,因為微課目標
明確、內容聚焦(可能只是面向
某個具體的場景、任務或問題),
時間也很短,因此,不需要刻意
的教學設計。當然,微課的設計,
無論是內容選題、結構設計還是
呈現,也有一些訣竅,許多人正
在進行積極的實踐探索。
社會化學習:激活“非正式
學習”
傳統的教學設計以正式學習
為主,但按照目前行業公認的說
法,正式學習只占成人學習很小
的一個比例,大量的學習發生在
職場中,屬于非正式學習的范疇。
在相當長的時期內,人們對非正
式學習缺乏有效的管控方式,也
很難對其進行設計。但是,隨著
時代的變化,企業已經不能再忽
視社會化學習。為此,基于一些
企業的實踐,人們逐漸開始探索
社會化學習的培育,并有了一定
成果。如在《新社會化學習》一
書中,ATD主席托尼·賓漢姆(Tony
Bingham)和瑪西婭·康納(Marcia
Conner)總結了6種社會化學習
的模式,包括論壇、微分享等,endprint
并針對不同情況,提出了一些設
計和運營的訣竅。
游戲化學習:吸引“新人類”
同樣,為了吸引“新人類”
參與,提高學習效果,人們將游
戲思維和機制引入學習方式之中,
甚至設計、開發視頻或仿真類“嚴
肅游戲”。正如經濟學家愛德華·卡
斯特羅諾瓦(Edward Castronova)
所說,人類社會出現了向游戲空
間“大規模遷移”的現象,全世
界數億人在游戲上投入了大量的
時間。尤其是“85后”“90后”這
些所謂的“新人類”,更是伴隨著
多屏幕、視頻游戲長大起來的技
術達人、社交網絡達人、游戲達人,
他們追求參與感,喜歡新鮮。因
此,通過游戲化,讓學習更富有
趣味性,鼓勵員工參與,提高學
習的興趣與效果,將是大勢所趨。
據著名IT調研公司Gartner公司
2011年預測,到2014年,超過
70%的全球2000家組織機構將
擁有至少一個“游戲化”的應用。
Gartner分析師表示,未來5年,
游戲化將是一個顯著的發展趨勢。
從實踐經驗看,設計與運營
“嚴肅游戲”投入巨大、周期長,
需要專業技能,而將游戲化思維
和機制應用于學習活動相對容易。
移動學習設計:不是
e-Learning“搬家”
隨著智能手機的普及,通過
手機進行學習已經成為大勢所趨。
不僅幾乎所有主流的在線教育供應
商都推出了移動學習解決方案,更
有大量創業企業涌現,而且許多企
業都爭先恐后地應用移動學習。從
使用者的角度看,移動學習也已經
成為許多學習者的重要選擇之一。
需要強調的一點是,由于智能手機、
Pad等移動設備使用特性與PC有
很大不同,業內越來越多的人認識
到,移動學習需要重新設計,不能
從e-Learning“搬家”。移動學習
與“微課”有很強的關聯性,二者
相得益彰、相互促進。
混合化學習設計:未來學習
的選擇
在我看來,混合化學習是未
來企業學習的標準配置,而混合
化學習的設計也將成為企業學習
與發展專業人士必備的核心技能。
混合化學習不僅可用于學習活動、
課程教學設計,也可以用于學習
項目乃至學習體系。endprint