王曉茹 張寧



自2012年起,一場聲勢浩大的教育革新在國際社會引起極大震動,甚至被一些學者比作一場教育界的”古希臘式的復興”。到了2013年,國內眾多名校也紛紛加入,各類參照HOOC的社會在線學習網站大量涌現。
這就是MOOC(Massive Open Online Course),即“大規模網絡開放課程”。MOOC向全球的學習者免費提供世界名校名師的視頻授課,并支持了學習的反饋、答疑和交互,充滿了共享和協作精神。
在教育開放的探索中,從早期的OCW到后來的Itunes U、視頻公開課,再到MOOC,既是開放模式上的不斷創新,也是內容和媒體表達方式上的不斷變革,做好媒體設計,對于課程的質量和學習效果,有著至關重要的作用。
媒體設計的意義
與攝制傳統視頻節目不同,課程的設計制作具有強烈的交叉融合性,主要目標不是視聽享受,而是學習目標的達成,架設起授課教師和學習者之間互相理解的橋梁。媒體設計是課程的表達方式,選用什么媒體,結合教學設計如何發揮不同媒體的優勢進行設計,具有重要的研究意義。
比如以下這個例子,一大段的文字需要學生10分鐘來解讀理解,但是設計者理解之后,轉化為一個坐標圖表,則只需1分鐘即可清楚理解。另一方面,為了理解字數很少但含義復雜的一句話,媒體設計者也可以進行形象的展開,幫助學習者深刻領悟。
媒體設計的方法
在媒體設計之前,首先要分析一下設計對象,MOOC課程的教授內容有以下幾個特點:一是碎片化,即以知識點為基本單元,以“短視頻(3~30分鐘)+即時練習反饋”為基本模式;二是學習的周期強,一般6~8周:三是社會化協作廣,設有學生互助答疑、作業互評、社區等多種交互環節。這就決定了設計者必須幫助學習者花盡量少的時間來掌握一個要點,媒體內容要結合其他教學手段發揮最大作用。
媒體設計選用的媒體形式有:文字、圖形(靜態和動態)、音頻、視頻、二維動畫、3D動畫、VRML,HTML5應用等等;從組合方式上來看又可包括三分屏、多媒體網頁、交互情境等,從媒體終端上看又可分為各類的尺寸PC、Pad、SmartPhone等等。
這看起來有點復雜,為便于操作我們簡化一下,重新梳理媒體類型可以分為樸素圖文直接呈現型、圖形化思維表達型、富媒體展示型、交互式建構情景型。我們可以依據不同類別的教學目標,采用不同的類型模型。
即使拋開成本考慮,媒體形式也不是說越富媒體性越好,沒有最好的媒體,只有最合適的媒體,媒體運用要適度,要以教學設計為前提,或者說二者需要緊密融合在起。
那么為何HOOC和眾多公開課、社會學習網站采用了以視頻為主特別是教師講解為主的媒體方式呢?視頻方式有許多天然優勢:兼容性好、富媒體性強(可以融多種媒體于一體),調動感官最豐富、門檻低,與技術的關聯性相對最弱,視頻可暫停、重放、調速、有字幕(便于檢索),教師狀態相對親切,發揮空間大以及滿足用戶習慣等。但是,視頻拍攝對成本要求相對高,錄制教師講解對教師要求非常高(比如口音、儀表、心理素質、鏡頭感、對課程的熟悉程度等),且有時費時費力的視頻效果倒不如用更快捷的其他方式,最重要的是,視頻的交互性很弱,不太善于調動學生的積極思考,純視頻無法完成某些特定的學習體驗,比如探究、體驗、開放性思考等。下圖是一個體育轉播學習的例子,仿真場景模型可以讓學生用鼠標隨意控制位置和視角的方式來360度熟悉整個比賽場景的機位設置,再對比對應視頻,一邊研究一邊思考,與實踐建立緊密聯系。
在視頻攝制的方法上,目前流行的HOOC視頻拍攝主要分為教師在有信息量交互性大屏前講解(包括演示文稿等的鏡頭穿插)、無信息性背景(包括空白、室內室外場景、虛擬背景)教師出鏡講解、電腦直接操作錄屏講解(無教師出鏡)、虛擬背景錄制教師講解后期加信息二次合成、現場實物操作講解、演示性動畫配音頻講解、甚至課堂實錄等多種呈現方式,當然也有多種方式拍攝融合的情況。除了完全不走心的課堂實錄,其他任何一種方式都有其應用價值,只要能將所要表達的知識信息表達清楚,達成學習目標,都可以選擇性運用,揚長避短,不拘泥于一種。
從錄制工具運用上,專業演播室多機位拍攝、虛擬演播室同步合成、智能性軟硬件一次性完成(如錄屏軟件、各種錄課筆等),都是常用手段,制作人員根據講解內容特點、成本預算和現有條件進行選擇即可。由此可見聲畫質量、成本和攝制效率固然要考慮,但媒體設計的核心不在于環境和設備工具,而在于內容呈現本身,曾經看到過一位不擅長做PPT的老師,將講解的要素描繪在紙上,邊講邊畫,講完一頁換頁,用手機將整個過程記錄下來,生動靈活的講解特別吸引人。這就要考慮媒體設計的三個層次:呈現方式,這個關乎體驗;表達方式,這個關乎理解;演繹方式,這個關乎思考和觸動。
在呈現層面上,要考慮用戶體驗的舒適易學,比如考慮到頁面加載超過4秒,將流失1/4的用戶,就要控制好視頻的時長和碼流以及編碼優化;考慮到用戶要保持高度的學習注意力就需要不斷有新信息刺激,就要努力避免同一畫面停留過長而無信息變化;畫面的色彩構成、字體設計、視覺中心等等,都要做到時時處處為用戶考慮……下面這一頁演示文稿,就將文字信息排版成便于學習者理解、重點突出的呈現方式。
在表達層面上,則要對所要表達的知識進行深入的理解,用最合適的方式來講述,比如為抽象知識制作原理動畫(如下圖所示),輔以配合講解的視頻實例等等都是表達促進理解的體現。
在演繹層面上,則要結合學習目標考慮學生的學習效果,在媒體的設計上考慮如何—下擊中的學習者的內心,形成情感上的共鳴,并跟實踐建立聯結,這就需要設計者深諳教學設計,多設計
一些體驗式或仿真式的情境。
評判媒體設計是否得當,就要看是否滿足:達,即準確、有效;雅,即好的體驗和交流;信,即可靠、有用。達到這三個原則,就需要在技巧運用、規律應用、思維借鑒上下功夫。
媒體設計要先分析目標和對象,明確課程講解的本質在于交流,學習的目的在于改變,沒有唯的技巧,一勞永逸的方式。特別要注意遵循心理規律、媒體終端和認知規律、教學規律。舉例來說,視頻公開課的隱含語是“看給大家講解,看別人交流”,因此鏡頭運用了大量的全景、中景,但MOOC課程的隱含語是“給我講解,和我交流”,因此鏡頭多用中近景甚至還有特寫,還有一些課程介紹片以純電視包裝的手法來表現課程以外的細節,再精美也是本末倒置。需要注意的是,我們進行媒體設計,是為了讓學習者在學習過程中忘記媒體,用最舒服的方式投入到學習中去。而設計者在媒體設計時,也要勇于突破媒體界限,學會媒體融合,將人性化作為設計的重要準則。同時,再好的設計再好的課程也離不開人的組織,課程設計的本質不是人和機器的交互,而是人和人的交互,所有的設計都必須以此為出發點。責編/周宇龍