劉曉丹 (中國傳媒大學 100096)
?
數字媒體時代非物質設計中“物”的轉變
劉曉丹(中國傳媒大學100096)
摘要:在社會形態的不斷發展中,設計活動從一開始的人創造物——設計出功能和形式兼具的產品,到人創造生產物的“機器”——人設計物讓使用者可以隨心所欲制造自己所需要的物,再到人創造“媒介”——人設計物讓使用者可以隨心所欲制造虛擬的物,并可以滿足隨時改變的意愿,是一個整合物質和非物質的過程。
關鍵詞:非物質設計;數字媒體;物的轉變;虛擬現實
人們的生活因為設計而變得與物的關系更加密切,設計活動古來有之,對于設計的定義也一直因社會的變革而不斷變更,直到第二次世界大戰之前,無論是工藝美術運動還是工業同盟,對于設計的認識大多集中在功能和形式的關系的平衡上,二戰之后,設計的定義開始廣泛和復雜,被視為解決功能、創造市場、影響社會、改變行為的手段。進入信息化社會后,設計的對象也開始由現實走向虛擬,又開拓了一個新的廣闊世界。設計定義的不確定性來源于科技的創新與發展,人們需求的多元化,社會及自然環境的變化,人們對于“物”的需求也隨之產生變化,設計這個創造性實踐活動把科學技術和藝術統一于功能性的“物”,以創造性的形式美感來表現功能,解決人與物、人與人、人與自然、人與社會的關系。因此設計是跟隨人的物質需求和情感需求而不斷革新的創新活動。
隨著科技的革新,設計的存在形態也極大地豐富著,“非物質設計”概念的提出不僅揭示了工業設計中物質存在的精神性,也使非物質設計如添雙翼,在現實與虛擬的世界自由翱翔。西方當代歷史學家湯因比說:“人類將無生命的和未加工的物質轉化成工具,并給予它們以未加工的物質從未有的功能和樣式。而這種功能和樣式是非物質性的:正是通過物質,才能創造出這些非物質的東西。”1非物質主義設計是以提供服務的信息社會為前提,以“非物質”這個概念來表述未來設計發展的總趨勢:即從物的設計轉變為非物質的設計、從產品的設計轉變為服務的設計、從占有產品轉變為共享服務。非物質主義不拘泥于特定的技術、材料,而是對人類生活和消費方式進行重新規劃,在更高層次上理解產品和服務,突破傳統設計的作用領域去研究“人與非物”的關系,力圖以更少的資源消耗和物質產出保證生活質量,達到可持續發展的目的。2在數字媒體環境下非物質設計大放異彩,作為設計對象的“物”的形態一直發生著改變,表現在以下幾個方面:
1.從長期到短暫
隨著社會的進步,人們對于物的需求從過去的長期占有被迅速消耗所取代,人們在工業社會迫不及待地換新的產品,永久性產品被暫時性產品所取代,產品的純用途被多功能取代。未來學家阿爾文?托夫勒在《未來的沖擊》一書中指出:“在一個物質匱乏的社會里,需要與‘純’用途息息相關……在一個物資充裕的新社會,個人往往能享受許多短期性的需要。”3工業化大生產讓人們有了一用即棄的觀念,人們對產品長期持有的觀念被瓦解和動搖,新材質的出現讓產品的物理形態發生極大改變,人們對產品占有的熱情也逐漸降低。
2.從接受到創造
設計是為人服務的活動,人是千差萬別的,人的需求也是有著天壤之別,雖然在物質豐富的工業化時代人們可以選擇的產品種類繁多,人們能各取所需,但人們選擇的“物”是被固化的,人們只能選擇市面上有的東西,而不是選擇和自己想象中完全吻合的產品。在數字化時代,人對物的選擇是一個從被動接受到主動創造的轉變過程。日漸成熟的3D打印技術改變了人選擇產品的方式,人們可以根據自己的需求來進行完美的產品制造,設計的任務變成了對制造“物”的母體——3D打印機進行設計,使用者通過這個機器又創造出屬于自己的產品。3D掃描及打印技術雖還未普及且存在對倫理道德底線的挑戰,但在可以預見的將來,它必將會為人們的生活帶來革命性的變化。
3.從物寄生于人到人機共生
在數字化之前,“物”是作為服務于人的功能性實質產品而存在的,設計師和受眾的關系僅僅因為實質產品這個“物”的存在而聯系著,實質產品的更新或者消失則意味著他們關系的改變或者終結。虛擬現實技術出現以后,無論是設計者還是使用者都和虛擬的“物”緊密聯系起來,他們的關系因為虛擬的“物”而更加緊密起來:人和人的實時溝通,人對物的瞬時創造,虛擬現實技術讓設計產品從工業化大生產的共性走向個性定制。虛擬現實系統能通過交互裝置系統讓觀眾滿足多重感官需求,帶領使用者進入一個超越時空的虛擬世界。制作軟件的不斷創新讓虛擬的世界越來越真實,甚至超越現實中“物”的真實和實際功用,非凡的人機交互體驗讓人與物的關系由物質需求轉向精神需求,人們在沒有物質實體的虛擬世界里盡情宣泄情感,體驗奇觀,甚至創造自己想象中的理想國。
設計即是意味著改造,是把自然物變成人造物的過程。隨著科技的發展,虛擬現實技術日益完善,在數字化社會發展的日趨成熟的今天及未來,作為人與人、人與社會、人與自然交流及溝通介質的“物”已經從“真實”走向“虛擬”,針對真實物質的設計已經漸漸轉變為非物質設計。在物質社會,人造物具備自然的本質:具有可觸摸的實體性,它具備自己獨有的材質、溫度、色彩以及形狀等,設計對物的改造并沒有讓它從物理空間消失,產品總是以它獨有的形態存在著。在非物質社會,產品的非物質設計從其附加值——優美的形態給人精神愉悅從而產生的提升品牌價值的獲益,轉變為從實體走向虛擬的物質屬性的轉變。
在數字化時代,物質產品變成了“超級產品”,越來越成為一種多功能的復合“媒介”,承載著人的物質需求和精神需求,糅合虛擬和現實的各種功能,融在人們血脈里。麥克盧漢的“媒介即訊息”觀點越來越被證實,數字設計產品作為人的延伸,已經把解放的手腳,用來方便迅捷地操作數字指令,“一觸即發”的數字交互社會把真實物與虛擬物有機整合,多功能集于一體,每個產品可以如中樞神經般發出指令,完成人們的需求。如Mqurizio Morgantini所說:“第三千年的產品將是可見的還是不可見的?它們是否仍然遠離身體,還是唾手可得,還是將變成身體的部分或零件?”4
如果說設計為“機器”作用的3D打印技術因道德和倫理的約束而無法普及,那么作為“媒介”的虛擬現實技術則預示著人們創造“物”的新的革命。在虛擬世界里人們可以盡情抒發自己的情感,展開豐富的想象,沉浸于游戲,贊嘆于奇觀。這種不受物理限制的虛擬世界讓設計可以自由發揮,設計產品將是一物多用的超級產品。
藝術的發展總是和科技的創新密切關聯,在藝術實踐中,藝術家的創作與物質實體是分不開的,無論是一副畫作,還是雕塑、建筑,總是受空間、時間和物質屬性所約束,作為工業化生產的“設計”更是如此,進入數字時代,虛擬技術打破了傳統的設計模式,在虛擬化的時空里,實體的物被信息化處理,變成可以控制的電子變量,虛擬現實技術讓“物”沖破時空限制,具有可復制性、隨時隨地的瞬時滿足性等特征,設計實踐可以通過計算來創造“物”的形式和功能,人對物的體驗則更加個人化。
設計是與人的需求相聯系的創造性實踐活動,人的需求不僅僅包括物質需求,更包括情感需求。在數字化時代,真實物是媒介,虛擬物是產品形式,滿足人們情感需求,體現人性關懷。迅捷的網絡技術讓物和物,人和物的距離越來越縮短,人們想得到的產品,無論是物質的還是非物質的,都能立刻被滿足。對于物質滿足來說,足不出戶進行購物已經成為人們的日常生活體驗,目前人們依然努力地縮短顧客和商品之間的時空距離,比如沖破交通擁堵的無人機送貨服務。對于精神滿足來說,數字化可以滿足人們的一切非物質需求,甚至可以對現實物進行仿真模擬,虛構出現實中存在的物從而滿足人的物質需求。比如顧客想馬上品嘗橙子的味道,一個橙子在農業社會需要從種植到收獲,然后再經過復雜的交換才能獲得,在工業社會,人們也需要去實體店購買,而在數字化社會,虛擬現實技術讓人們實現觸覺,味覺和嗅覺的超現實仿真,可以瞬時體驗橙子的口感和味道。這并非物質滿足,當人們并不是在生理上需求一個橙子所帶來的能量,而是精神需求橙子的味道時,虛擬現實技術就突破了“物”的障礙,讓人能立刻得到滿足。而虛構出對于現實中不存在的“物”,則會帶給人們無可替代的高峰體驗和奇觀感受,把人們帶入自由的幻想世界。
在社會形態的不斷發展中,設計活動從一開始的人創造物——設計出功能和形式兼具的產品,產品以自身的多樣化和豐富性供人們選擇,無論是長時間持有還是一用即棄,物品都有其固定的形式,人們只需要選擇即可;到人創造生產物的“機器”——人設計物讓使用者可以隨心所欲制造自己所需要的物,如3D打印機,可以把想象中的物變成實體的物并用于實際用途;再到人創造“媒介”——人設計物讓使用者可以隨心所欲制造虛擬的物,并可以滿足隨時改變的意愿,是一個整合物質和非物質的過程,未來的設計是設計師們給使用者創造仙女的魔法棒,哆啦A夢的口袋,無論是物質還是非物質產品,都是使用者們用魔法棒極具個性的情感抒發。
注釋:
1.[美]馬克?第亞尼編著,滕守堯譯.《非物質社會——后工業世界的設計、文化與技術》.四川人民出版社,1998年版.第6頁.
2.于清華.《非物質設計的興起與發展》.《藝術?生活》,2005-01-05.第56頁.
3.[美]阿爾文?托夫勒著,蔡伸章譯.《未來的沖擊》.中信出版社,2006年版.第37頁.
4.[美]馬克?第亞尼編著,滕守堯譯.《非物質社會——后工業世界的設計、文化與技術》.四川人民出版社,1998年版.第8頁.