徐無敏
摘要:信息技術課程雖然是一門新興學科,但由于它作為一門獨立的學科走進課堂時間還很短,同時目前又不是中考科目,學生重視程度不夠,那么如何使教師的主導作用與學生主體作用完美結合起來,實現教學相長;如何優化課堂教學,提高教學質量,這是作為一個信息技術老師首先考慮和問題。
關鍵詞:初中;信息技術;教學
中圖分類號:G633.67文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2016)02-0176-01
現在中學的信息技術課,很多老師或同學都稱它為微機課。當今社會,掌握電腦的運用與操作,已普遍被人們接受,那么在課堂上,特別是教授剛接觸電腦、網絡的學習時,如何調整教學手段,運用靈活多樣的媒體手段,使學生樂學、想學,激發學生主動、自覺地探索,饒有興趣地開掘信息技術未知領域,成為我們要認真對待的問題。
作為一名計算機課程的教師,我一直在思考:如何搞好教學,讓同學們更好的掌握計算機知識。下面說說自己的一些想法,與大家一起交流。
1.高標準創設信息技術課程教學的系統環境
開展信息技術課程教學,需要較高水平的軟、硬件環境支持。高標準的計算機軟、硬件系統環境是順利進行信息技術課程教學的重要保障。若無軟、硬件環境保障,談何高質量的信息技術教學。我校按照現代教育技術發展趨勢與教育部《中小學信息技術課程指導綱要》的要求,根據校情和經濟承受能力進行全面規劃,在堅持"功能上的先進性,教學上的實用性,結構上的整體性"的原則基礎上,每年劃出一定的資金,完成相應設備的配置。為我們開展信息技術課程教學提供了有力的保障。為搞好信息技術課程教學,提高信息技術課程教學質量提供了物質基礎。
2.端正認識,創設良好的信息學習氛圍
雖說計算機和網絡已走進我們的生活,但由于家長的認知程度和對學生引導的不足,在學生的心目中,計算機應用的真正價值很難感受到。好像懂與不懂計算機對他們的學習生活并沒有帶來什么便利,使得好多學生對信息課的學習不重視,而只會對計算機表面上的一些浮華的內容感興趣,并沒有認識到學習計算機的重要性。如何在學校創設一個好的學習環境,使學生真正意識到學習信息技術的重要性,是個很迫切的要求。
2.1做好學習信息技術課程的宣傳工作。初中學生愛玩,很容易把它當作休閑課、玩耍課,如果沒有從思想層面上統一認識,那么提高信息技術課的教學質量也變得很難了。要讓學生了解,當學好了初中階段的課程之后,他們能夠掌握哪些知識,并且對于以后出了校門,能給他們帶來什么樣的幫助。并且,我在每個班級建設了一個信息組,根據學生信息水平的高低和學習的態度,每組評選出一到兩位同學,組成班級的信息組長。讓水平高的學生起到"領頭羊"的作用。"好為人師"是人的本性,當信息組長想要給其他同學幫助的時候,他們本身就要很好的掌握各種知識,并且在幫助他人的過程中,也進一步鞏固、深化了知識。
2.2我也注重在教學過程中設置情境放手讓學生自主學習。我們國家長期實行以教師為中心的課堂教學體制,這種體制對于系統的傳授知識具有一定優越性,但作為認知主體的學生,在教學活動中自始至終處于灌輸的被動地位,難以發揮其主動性和積極性,很不利于培養學生的發散性、判斷性思維和創新能力。我們在教學中要更加注重學生如何利用現有知識,創造新的知識,如何利用、檢索、加工復雜的信息。不要什么知識都一股腦的教給學生,要給學生制造一點他們能夠自己解決的"小障礙"。讓學生自己去探索、發現、協作,只有通過他們自己的努力鉆研,才能加深學生的印象,從而也提高他們的學習興趣和學習的效率。
3.用發現教學法,培養學生的首創精神
"發現教學法"主張在生動自由的課堂教學氣氛中,學生自己去發現教材結構。在整個教學過程中應以學生為主體,教師為主導。首先,教師要引出"發現點"。這個"發現點"既不能讓學生對其結果一目了然,又不能讓學生望而卻步,而是提出以后,讓學生覺得有思考的余地,圍繞"發現點"展開討論,提出多種設想。其次,在圍繞"發現點"組織討論的過程中,教師要拋磚引玉,啟發學生從以往的知識、類似的軟件使用經驗等角度展開思維,防止出現離題千里、不著邊際的局面。并對學生形成的每一種假設進行分析,去掉一些與本課程無關或難度較大的設想,留下一些學生能夠獨立思考的問題,讓他們去"發現"。通過討論,學生得到一些他們"發現"的內容,然后相互補充、綜合。最后,由教師引導學生把這些結論與教材內容相結合,從而完成一次"發現"。在教師營造的自由課堂氛圍中,學生通過細心地觀察,不斷地思考,大膽地設想,勇敢地實踐,得到了自己的"發現",這種發現的喜悅比教師單純的知識傳授印象要深刻的多,對于提高學生學習信息技術的興趣,培養學生的創新能力、分析問題和動手解決實際問題的能力有很大的好處。
4.采用“建構主義”理論,培養學生的創新精神和實踐能力等綜合素質
與建構主義學習理論以及建構主義學習環境相適應的教學模式為:以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者和促進者的作用。利用情境、協助、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。在這種模式中學生是知識意義的主動建構者;教師是教學過程的組織者、指導者和意義建構的幫助者、促進者;教材所提供的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象;計算機、多媒體、網絡也不再是幫助教師傳授知識的手段和方法,而是用來創設情境,進行協作學習和會話交流,即作為學生主動學習、協作式探索的認知工具。
5.示范教學與實踐操作結合
示范教學法是利用多媒體教學軟件,向學生作示范性操作,使學生通過觀察獲得新知識的一種教學方法。通過這種方法學生就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識,使學生少走彎路、節省時間。另外,通過演示,也可以激發學生的興趣,提高學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。演示時可以一步完成,也可以分步完成,為了讓學生有充分的時間理解每一個知識點。可以根據具體內容的難易度來決定是一步完成還是分步完成。雖然演示法用的時間比較短,占一堂課的三分之一都不到。但效果不錯。這種教學方法主要用于操作性較強的教學內容。如,Windows、Word等,這種教學方法在信息技術教學中是一種重要而非常有效的教學方法。教師演示完后學生就有躍躍欲試的欲望,這時候最好馬上讓學生自己操作,使學習的內容馬上得到鞏固。比如,在演示完后,設計一個相關知識的"任務",讓學生稍微動動手就做好。然后再深入一點,設計一個稍難點的"任務",學生自己動手做,最后請做得比較好的學生演示給其他同學看。這樣對演示的同學有鼓舞作用,對其他的學生也有激勵作用。演示與實踐操作相結合,就可以形成以任務為主線、教師為主導、學生為主體的教學特征,大大培養了學生獨立完成任務的能力。
總之,教學方法是教師教學是否成功的關鍵,是提高教學質量的關鍵。在教學過程中采用哪種教學方法,不僅需要根據課程內容和實際情況來選擇或綜合應用,更需要我們在實踐中不斷地去探索總結。因此,對信息技術新的教學方法進行研究、探索具有十分重要的現實意義。