昆明體育電子設備研究所 王 健
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“互聯網+”時代虛擬化體育電子訓練場景模擬關鍵技術研究
昆明體育電子設備研究所 王 健
【摘要】隨著多媒體、虛擬現實、動畫設計等技術的快速提升,體育訓練已經引入了電子化的訓練場景模擬系統。該系統可以針對傳統體育訓練場景進行虛擬化建模,開發和實現一個具有較強沉浸感、真實性強的電子訓練系統,并且可以為每一個學員分配一個賬戶,通過IE瀏覽器登錄系統,隨時隨地地進行學習、訓練,不會受到時空限制,并可有效激發運動員學習的主動性、趣味性,具有較好的效果。
【關鍵詞】虛擬化;體育訓練;虛擬現實;動畫設計
傳統的體育訓練需要建設運動場館、購買體育器材,這些基礎設施建設需要花費較高的代價,并且容易損壞和不易維護,需要持續投入較多的人力、物力和財力來保持體育訓練正常性[1]。隨著互聯網技術的發展和進步,人們利用先進的虛擬現實、動畫模型、軟件工程、多媒體通信技術開發了虛擬化的電子訓練場景系統,該系統可以通過在線訓練模式為體育專業人員提供訓練機會,突破時空限制,具有較好的效果[2]。
虛擬化體育電子訓練場景可以為用戶提供一個分布式學習環境,給用戶分發一個登陸賬號和密碼即可登錄系統,可以為人們提供多種服務功能,詳細描述如下:
(1)一對一體育訓練學習,強化體育訓練效果。系統可以設計虛擬的教練管理系統,構建一個規范的、科學的虛擬教練,運動員登錄系統之后,即可以選擇相關體育項目教練,然后根據自己的訓練計劃完成一對一教練、培訓功能,為運動員提供一對一的實時性指導,以強化體育訓練效果[3]。
(2)系統開發費用較少,能夠長期使用,節省較費用支出。虛擬化體育電子訓練場景系統開發、部署之后,僅僅需要添加一些應用服務器即可完成配置功能,每一個用戶都可以在一個較小的環境中登錄系統,甚至可以利用智能手機、平板電腦等設備登錄系統,節約運動員的訓練支出,幫助運動員全身心投入訓練,不需要擔心訓練成本高低。
(3)控制病毒更加容易,能夠確保服務信息的安全。虛擬化體育電子訓練場景系統可以采用集中式的殺毒策略,使用嚴格的控制策略配置服務器,阻止非法用戶的訪問,同時阻止網絡病毒的入侵,以便能夠有效地保證云服務平臺信息的安全性,實現云服務平臺接入的安全,防止信息泄露和遭到破壞。
(4)能夠有效地突破時空限制,滿足用戶個性化學習需求。運動員可以隨時隨地使用自己的終端,包括智能手機、筆記本電腦、PC機、IPAD等接入虛擬化體育電子訓練場景系統,訪問和瀏覽相關的體育訓練資源,無需到專業的機房集中上課,超越時間和空間的限制,定制學習內容。
(5)統一部署應用環境,提高系統升級維護效率。虛擬化體育電子訓練場景系統基于云服務平臺和B/S體系架構,使用人員只需要升級、維護云服務器即可,能夠統一快捷地部署服務器,并且可以通過下發相關的插件更新終端的登錄客戶端程序,方便快捷,無需一臺一臺終端調試。
(6)自適應的學習環境,激發運動員學習的主動性和積極性。虛擬化體育電子訓練場景系統可以根據用戶的個性需求,定制學習需求,同時創造性地展示人際學習環境,可以滿足運動員的學習需求。不同的學習環境風格,可以有效地滿足人們的需求,激發運動員學習的積極性,更好地提高運動員的學習效率,直接提高運動員的學習效果。
3.1虛擬現實技術
虛擬化體育電子訓練場景引入了先進的虛擬現實技術,該技術可以模擬人類的真實世界,為人們提供具有真實性、沉浸感的體育訓練場景,具有較強的趣味性,能夠激發體育專業人員的訓練興趣和積極性,提高訓練效果,并且能夠進一步分解、設計復雜的體育動作,突破體育訓練瓶頸[4]。虛擬現實技術應用過程中,其首先需要滿足用戶的沉浸感,生成三維真實的立體影像效果,并且能夠提高用戶視角的運動或立體深度感覺,增強體育訓練虛擬環境的可信度。虛擬現實技術需要從用戶視覺的角度出發,真實景物和虛擬景物間必須要有精確的定位,實施環境匹配時必須把虛擬景物放在合適的位置,讓用戶準確地獲取真實環境與虛擬環境的空間關系,尤其是實現用戶在運動狀態的動態定位,不會限制運動員的創新能力,發揮虛擬環境、真實思維的創造性。
3.2動畫設計技術
虛擬化體育電子訓練場景模擬系統中,動畫設計非常關鍵,目前已經采用了先進的三維動畫技術。三維動畫又被稱為3D動畫,其隨著計算機軟硬件技術發展而逐漸成熟。三維動畫可以建立一個虛擬化物體模型,并且能夠設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機運動、骨骼參數、蒙皮參數等內容,最后可以集成在一起合成一個動畫模型,模擬真實的運動員、教練員指導體育訓練。目前,常用的動畫設計軟件包括3D Studio Max、Maya、Rhino等,這些軟件可以設計動作豐富、形象栩栩如生的模型[5]。
(1)3D Studio Max又被稱為3ds Max或MAX,其是一種能夠在PC終端上進行動畫模型制作、渲染的軟件,目前最新版本是2014版。其可以制作工業級的動畫模型,能夠更好地提高動畫設計成效,比如設計的機械戰警、武士都已經在游戲、電影中得到了展現。
(2)Maya是一種由美國Autodesk公司設計的三維動畫軟件,其集成了先進的Alias/Wavefront數字動畫設計技術,可以完成最先進的數字化布料模擬、毛發渲染、運動軌跡匹配,能夠完成復雜的體育動作訓練。Maya功能完善,制作效率較高,渲染出來的模型真實感非常強,已經在影視廣告、游戲制作、虛擬學習等領域得到了廣泛普及。
(3)Rhino是一種專業的3D動畫模型開發軟件,其整合了3DS MAX 與Softimage的模型開發功能,能夠設計更加精細的、復雜的、彈性的體育訓練動畫模型,能夠輸出的格式包括IGES、STL、DXF、obj、3dm等多種,并且可以與其他的動畫開發軟件相互兼容,已經廣泛地應用于工業制造、機械設計、科學研究等領域。
基于虛擬現實、動畫模型、互聯網等技術開發的體育電子訓練場景,可以解決當前傳統體育訓練模式存在的時空受限、設備購置代價高等問題,利用虛擬化技術構建網絡化、分布式訓練系統,可以改善體育專業訓練人員學習的時空環境、人文信息環境、情感計算環境,優化體育訓練流程,進一步改進電子訓練水平,促使體育專業人員更好地掌握體育動作要領,并且創新體育設計,突破自身訓練瓶頸。
參考文獻
[1]張濤.現代體育訓練中的計算機虛擬技術應用探究[J].電子測試,2013,24(11):264-265.
[2]朱曉蘭,程鵬,劉卉.基于虛擬現實技術的體育場景虛擬系統的研究[C].全國運動生物力學學術交流大會,2010:111-114.
[3]杜建萍.計算機虛擬技術在現代體育訓練中應用分析[J].電子測試,2014,32(13):122-123.
[4]夏時洪.面向體育訓練的三維人體運動模擬與視頻分析系統[J].高科技與產業化,2008,4(9):28-28.
[5]董小燕.情景模擬體育游戲在體育教學中的應用[J].運動,2013,26(17):103-104.
作者簡介:
王?。?974-),男,云南昆明人,大學本科,工程師,研究方向:體育電子信息。