中圖分類號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí):A 文章編號(hào):1009-9328(2016)02-000-01
摘 要 本文主要采用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法,概述了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的起源以及相關(guān)概念,對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀進(jìn)行分析。研究結(jié)果顯示:目前,我國(guó)電子競(jìng)技處在一個(gè)看似繁榮的階段,但是,在這背后卻潛伏著許多問題:社會(huì)偏見、青少年缺乏正確的引導(dǎo)和規(guī)范、電子競(jìng)技市場(chǎng)機(jī)制不完善等。
關(guān)鍵詞 體育產(chǎn)業(yè) 電子競(jìng)技
1998年《星際爭(zhēng)霸》的發(fā)行帶動(dòng)了電子競(jìng)技的繁榮發(fā)展。時(shí)至今日,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在全世界也有了十多年的發(fā)展,而我國(guó)已經(jīng)擁有較完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈。國(guó)家體育總局在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng);2008年國(guó)家體育總局整合現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)重新定義為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng);2013年3月,國(guó)家體育總局成立了中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。這一系列的舉動(dòng)都表明了對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可和支持。同時(shí),社會(huì)輿論和大眾的偏見阻礙了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。
一、電子競(jìng)技的起源
電競(jìng)經(jīng)濟(jì)起源于電子游戲。電子游戲是時(shí)代和科技的產(chǎn)物,它作為一種新的娛樂方式逐漸進(jìn)入到大眾的生活中。然而,電子競(jìng)技卻不是簡(jiǎn)單的游戲娛樂,它區(qū)別于電子游戲,上升到遵守同一規(guī)則的人與人、人與機(jī)器的智力對(duì)抗,具備了作為競(jìng)技體育項(xiàng)目的基本屬性。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從無到有,經(jīng)過十多年的發(fā)展演變,征服了數(shù)千萬的電競(jìng)愛好者,相繼出現(xiàn)了電競(jìng)主播、電競(jìng)主持人、電競(jìng)職業(yè)選手、電競(jìng)解說等新興職業(yè)。電子競(jìng)技將會(huì)成為影響我國(guó)經(jīng)濟(jì)的巨大的產(chǎn)業(yè)。
二、我國(guó)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀分析
據(jù)新浪科技訊[8] 國(guó)外數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)SuperData Research發(fā)布的最新電子競(jìng)技研究報(bào)告,稱2015年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)6.21億美元,觀眾人數(shù)高達(dá)1.34億,SuperData Research還稱電子競(jìng)技市場(chǎng)的主要收入來源于中國(guó)和韓國(guó),這也是對(duì)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最近幾年快速發(fā)展的真實(shí)寫照,如今電子競(jìng)技商業(yè)化逐漸規(guī)范,社會(huì)認(rèn)可也在逐漸增加,我國(guó)擁有全世界最大的游戲玩家和粉絲群體,電競(jìng)業(yè)已經(jīng)初見曙光。
分析我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),本文從其較完整的產(chǎn)業(yè)鏈入手。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈主要包括:游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲直播三大板塊。
三、我國(guó)電子競(jìng)技存在的問題及對(duì)策分析
(一)政府的參與問題
目前,在電子競(jìng)技這方面,我國(guó)沒有相關(guān)的法律法規(guī)對(duì)其支持,任其自由發(fā)展。政府有關(guān)管理部門也沒有進(jìn)行正確的引導(dǎo),導(dǎo)致社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)模糊不清,形成偏見。然而與韓國(guó)相比,韓國(guó)的電子競(jìng)技從無到有,最終成為支柱產(chǎn)業(yè),是和韓國(guó)政府積極推動(dòng)分不開的。那么我國(guó)可以在稅收、貸款、投資、研發(fā)等方面給予適當(dāng)?shù)恼邇A斜,完善相關(guān)的政策法規(guī),制定公共、公正、公開的電子競(jìng)賽規(guī)則,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的基礎(chǔ)建設(shè),從而推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。
(二)社會(huì)認(rèn)同度問題
如今這個(gè)社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技持有偏見的態(tài)度,認(rèn)為電子競(jìng)技是“不入流”的體育項(xiàng)目;是“電子海洛因”,還有許多學(xué)者不能區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì),不被廣大人民群眾接受。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)集競(jìng)技、科技、娛樂、時(shí)尚于一體的新興的體育項(xiàng)目,和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目有相同點(diǎn)也有不同之處,而我們應(yīng)該清晰地正確地認(rèn)識(shí)它,社會(huì)傳媒的的積極宣傳和政府部門的正確引導(dǎo),是擴(kuò)大電子競(jìng)技影響力,是改變?nèi)藗冮L(zhǎng)期固執(zhí)的偏見的重要舉措。
(三)電競(jìng)市場(chǎng)機(jī)制問題
值得一提的是,在我國(guó),某一項(xiàng)的職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的薪水不如主播的現(xiàn)象很常見。這是由于電子競(jìng)技市場(chǎng)機(jī)制不完善導(dǎo)致的。按照這樣的趨勢(shì)下去,可以預(yù)測(cè)將出現(xiàn)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員缺乏的現(xiàn)象,因?yàn)殡姼?jìng)運(yùn)動(dòng)員每天刻苦地訓(xùn)練,薪資不如娛樂主播,最后大都會(huì)期望提前退役去做主播,或者是優(yōu)秀的電競(jìng)選手一開始就選擇了主播。王峰[10] 認(rèn)為應(yīng)該努力拓展電子競(jìng)技的“盈利模式”,需要從更多的角度去尋找電子競(jìng)技在中國(guó)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益的方法,更多的借鑒韓國(guó)的模式。
四、結(jié)束語
在最近幾年,我國(guó)電子競(jìng)技得到一定發(fā)展,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)等核心電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈較為完備。但是在電子競(jìng)技游戲研發(fā)這方面,我國(guó)企業(yè)需要投入更多物力、人力、財(cái)力,來打造屬于我國(guó)自主研發(fā)的電競(jìng)項(xiàng)目。面對(duì)我國(guó)電競(jìng)現(xiàn)狀,也呈現(xiàn)出許多問題:政府的引導(dǎo)不力、缺少相關(guān)法律法規(guī)、社會(huì)大眾的偏見、電競(jìng)市場(chǎng)機(jī)制不完善等問題,這些眾多的棘手的問題需要政府、社會(huì)大眾、企業(yè)等共同努力。對(duì)電子競(jìng)技的未來發(fā)展,電子競(jìng)技有望成為奧運(yùn)項(xiàng)目。
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