王冰 董成雙 朱少葉(青島農業大學農業傳播與教育技術中心 山東青島 266109)
“S520歡樂學堂”
——基于建構主義的虛擬學堂教學分析
王冰 董成雙 朱少葉(青島農業大學農業傳播與教育技術中心 山東青島 266109)
“S520歡樂學堂”是以動畫為主要教學手段的小學全科目綜合教育網站,以先進的技術為支撐,提供個性化的學習、互助平臺,在該虛擬學堂中,學生可以根據自己的個性自定學習進度,通過個性化的學習,培養自主學習能力和創新能力。
S520歡樂學堂;建構主義;虛擬學堂
【DOI】10.19312/j.cnki.61-1499/c.2016.09.069
建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情景即社會文化背景下,借助其他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式獲得。借助其他人的幫助即通過人際間的協作活動而實現的意義建構過程,因此建構主義學習理論認為“情景”、“協作”、“會話”、“意義建構”是學習環境中的四大要素[1]。“S520歡樂學堂”正是基于這種理念進行學習網站的構建,在此學習網站中,學生可以利用各種工具和信息資源來達到自己的學習目標。
“S520歡樂學堂”是針對1—6年級小學生量身打造的集多媒體互動、在線同步輔導、能力提高、智能化個性化的學習資源平臺,是一個以動畫為主要手段的小學全科目的多媒體教學網站。
網站含豐富的課內課外知識,如語文、數學、英語、音樂、美術、自然、科技等,涵蓋了小學生生活的方方面面;課程內容通過生動活潑的動畫的方式傳授給學生,讓枯燥無味的學習變得生動有趣;此外還提供了大量的線上游戲,便于學生進行沉浸式的學習體驗,培養學生的自主學習和協作學習能力。
另外通過開放式的情景教學平臺,允許不同的學生根據自己的個性自定學習進度,而且突破的傳統課堂時間和空間的限制,學生可以隨時隨地進行學習,解決了傳統教學難以突破的諸多問題,有效的緩和教育的不均衡現象。
1.頁面設計
“S520歡樂學堂” 采用table+div+css對網站進行布局,頁面由上至下板塊依次是網站功能條,分析信息,各模塊簡介,左邊為會員注冊、公報欄、客服等,最下面為友情鏈接。網頁基本分為四層,首頁承擔二級主要頁面展示,二級頁面主要為各個模塊的功能頁面。網站簡單結構圖如下:
1.消費群體
“S520歡樂學堂”學習網站的消費群體主要是6-14歲兒童,這個階段的學生具有的特點是:玩性較重,模仿性強,開始懂得一些道理,對新鮮事物有濃厚興趣;開始進入學習系統的教育,詞匯量不斷豐富,言語的連貫性增強,言語學習由識字階段進入閱讀和寫作階段;記憶從以無意記憶為主轉入有意記憶為主,思維主要表現為以具體形象為依托的抽象邏輯思維,缺乏靈活性,同時也帶有片面性。
2.教學設計
針對兒童的上述特點,“S520歡樂學堂”學習網站的資源主要以比較直觀形象的幼兒動畫、歌曲、視頻為主,網頁設計以活潑生動為主,多采用圖片和動畫,內容設計趣味性為主。
網站主要是依據建構主義學習理論,讓兒童通過自主學習自動建構對知識的意義,從而將生活與學習中的各種現象納入到兒童本身的知識結構中。兒童按照自己的興趣,進入到他想進入的模塊,不管在那個模塊都有豐富的知識。而且每個模塊之間是并行的,并沒有重復和沖突,不要求對每個模塊都進行學習,也沒有學習基礎的要求,不管什么學習背景的兒童都可以自幼隨機的進行學習。在網站當中主要的教學組織形式就是FLASH動畫和文本。兒童的抽象思維能力還不是很高,所以運用圖片、動畫更能很好的幫助他們理解知識,建構對知識的意義,同時圖片、動畫也更能吸引他們的興趣,符合他們的認知習慣。而對于一些年齡較大的兒童可以運用文本資料進行學習,一來鞏固他們的語言文字水平,二來也鍛煉了他們的閱讀理解能力。

2.模塊設計
該網站共分為七大模塊:歡樂學堂、能量殿堂、智能題庫、品德社會、綜合素質、娛樂天地、健康成長。
歡樂學堂:主要包含小學一至六年級語文、數學、英語三科的全部課程,課程內容集合多位教育、幾十位國家優秀教師力量聯手制作。能量殿堂:綜合小學階段知識點,用各種學生喜歡的形式,把語文、數學、英語等學科的知識向外延伸,為學生補充三科課外知識,擴展學生知識面。智能題庫:包含幾十位優秀教師精心編寫的語文、數學、英語三科的單元套卷;另有海量智能化試題,可供學生在線測試,即試即評;還可判斷每一個學生學習中的弱點,針對性地給學生提供鞏固和輔導,完整、詳細的考試記錄,讓家長全程掌握孩子的學習情況[2]。
另外幾個模塊主要涉及美術、音樂、體育、科技、自然、健康、旅游等豐富新穎的知識,通過播放圖片、動畫演示、簡單游戲、視聽相結合的方式展示學習內容,豐富學生的課外知識,培養學生的整體素質。
3.資源組織
“S520歡樂學習”網站的學習資源主要是網絡課件,又可以分為WEB課件、流媒體課件、Flash課件和具備動態交互功能的課件。WEB課件主要是各種資源的集合,包括文本,圖片等,基于瀏覽器進行觀看 ;流媒體課件能夠完全再現教師講課的視頻與語音,可以通過Internet進行點播;Flash課件具有界面精美,互動性強的特點,同時也可以集成多種資源;具備動態交互功能的課件支持用戶與計算機的交互,可以對用戶學習情況進行統計。另外還有圍繞特定學習目標而設計組織的學習內容、為實施課程而設計的交互性學習活動、以及為評價課程效果而進行的測評等[3]。
[1]杜立剛.信息技術與高中物理實驗整合的研究與實踐[D].遼寧:遼寧師范大學,2006.
[2]王衛國.教育游戲在學生實踐能力培養和主動性學習中的應用與研究[D].湖北:華中師范大學,2007.
[3]魏志慧,陳麗,希建華.網絡課程教學交互質量評價指標體系的研究[J].開放教育研究,2004(6):34-39.
(董成雙系本文通訊作者)