鮮光耀
[摘 要] 隨著教育的不斷改革,我國各個高校在新課改的標(biāo)準(zhǔn)下,開始新課改課程標(biāo)準(zhǔn)下的新型教學(xué)模式。其中高校體育教學(xué)中的運動項目游戲化教學(xué),就是教育改革體系下新教學(xué)模式的體現(xiàn),運用項目游戲化進行教學(xué),利于學(xué)生增加對體育課程的學(xué)習(xí)興趣,促進自身的全面發(fā)展。主要就高校體育教學(xué)運動項目游戲化的實踐展開分析和探討。
[關(guān) 鍵 詞] 高校體育教學(xué);運動項目游戲化;實踐;探討
[中圖分類號] G712 [文獻標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)24-0166-01
高校體育教學(xué)運動項目游戲化教學(xué)模式的產(chǎn)生,利于學(xué)生有效地進行體育課程的學(xué)習(xí),增加自身體育活動的參與積極性,改善教師傳統(tǒng)教學(xué)的單一性,利于學(xué)生教學(xué)活動主體位置的確立,使高校學(xué)生的身心個體得到了發(fā)展。由此可見,高校體育教學(xué)運動項目游戲化教學(xué)模式,是符合新課改要求的新型教學(xué)方法,對學(xué)生的學(xué)習(xí)活動具有積極意義。
一、運動項目游戲化的主要意義
體育教學(xué)是高校課程的重要組成部分,它有利于學(xué)生提高自身的身體素質(zhì),降低專業(yè)學(xué)習(xí)的壓力,利于學(xué)生樹立健康的人生觀和價值觀,促進學(xué)生全面發(fā)展。由此可見,體育教學(xué)在高校教育活動中的重要性,在新課改的課程標(biāo)準(zhǔn)下,高校的教學(xué)活動有所改變,運動項目游戲化不斷在我國高校實施。運動項目游戲化教學(xué)是體育項目和游戲的有效結(jié)合,利于運用不同的形式,讓學(xué)生體驗體育活動的魅力,充分體現(xiàn)寓教于樂的教育理念,增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
二、高校體育教學(xué)運動項目游戲化的實踐
(一)高校體育教學(xué)運動項目游戲化課前的準(zhǔn)備活動
對于高校體育教學(xué)運動項目游戲化的實踐,首先,建立完善的課前準(zhǔn)備體系,讓學(xué)生靜下心來,參與到體育活動中,享受運用項目游戲的樂趣,進而達到教學(xué)的目的。課前的準(zhǔn)備活動主要包括學(xué)生對關(guān)節(jié)和身體各個部位進行靈活性伸展活動,使身體各個部位具有極大的靈活性,避免不必要的身體傷害。其次,體育教師也可以利用“課前跑步”“課前運動操”“課前足球、籃球比賽”等等形式,進行課前的熱身活動。教師在進行課前預(yù)備活動時,也可以加入運動游戲的元素,為正式上課奠定基礎(chǔ)。例如,在進行長跑教學(xué)活動時,教師可以在課前讓高校學(xué)生進行短跑的熱身,在課前短跑熱身活動中,加入游戲性元素。教師可以讓學(xué)生進行花樣的跑步形式,短跑接力賽、男女交接式短跑形式等等。例如,在教學(xué)籃球時,教師可以在課前運作環(huán)節(jié)進行投籃活動的熱身。把課前熱身活動和游戲活動相互結(jié)合,不僅可以增加學(xué)生的身體性能,也極大地增加學(xué)生體育學(xué)習(xí)的興趣。
(二)高校體育教學(xué)運動項目游戲化進行階段
為了把學(xué)生的全部專注力放到課堂上,教師可以利用不同的課前運作游戲來增加學(xué)生的專注力。例如,教師可以利用反動作的形式來增加學(xué)生的關(guān)注力,把其注意力從別處轉(zhuǎn)移過來。反動作游戲主要是,教師給出口令,讓學(xué)生舉起右手,而學(xué)生砸死實際運作中要給出相反的方向,教師給出向左轉(zhuǎn),則學(xué)生要轉(zhuǎn)向右側(cè)。另外,在進行游戲環(huán)節(jié)的構(gòu)建時,教師要注意男生和女生的性別差。
(三)高校體育教學(xué)運動項目游戲化課程完成階段
由于體育活動中學(xué)生的運動量有所增加,因此學(xué)生會有身心疲憊的感受。因此,在結(jié)束環(huán)節(jié),教師可以利用輕松簡潔的游戲結(jié)束體育活動。例如,教師可以利用擊鼓傳球的形式,擊鼓傳球活動運動量較小,因此利于作為學(xué)生的結(jié)課小游戲。讓學(xué)生在傳球的游戲活動中進行身心的休息,讓學(xué)生獲得輕松愉快的感受。
三、高校體育教學(xué)運動項目游戲化的重要性
(一)高校體育教學(xué)運動項目游戲化利于增加學(xué)生的主觀能動性
高校體育教學(xué)運動項目游戲化,利于增加體育課堂活動的趣味性,增加學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,增加體育活動的學(xué)習(xí)自主能動性。高校體育教學(xué)運動項目游戲化,在增加體育活動的趣味性的同時,讓學(xué)生全身心的把注意力集中到體育活動上,利于體育學(xué)生成效的增加。
(二)高校體育教學(xué)運動項目游戲化利于提高學(xué)生的身體
能力
高校體育教學(xué)運動項目游戲化,是建立在學(xué)生身體活動的基礎(chǔ)上,學(xué)生通過不同的游戲形式增加了體育學(xué)習(xí)的興趣,進而全面地參與到體育課堂活動中,提高自身身體的能力。例如,在進行長跑比賽活動時,淘汰體系的建立,利于學(xué)生在長跑活動中,增加自身的忍耐力和堅持的良好品德,在長跑的過程中,學(xué)生的身體得到鍛煉,自身的身體素質(zhì)得到提升,利于學(xué)生日后的生活和學(xué)習(xí)活動的有效進行。
由上文可以看出,高校體育教學(xué)運動項目游戲化,對于高校生的健康發(fā)展具有重要影響。高校體育教學(xué)活動與運動項目游戲化良好的結(jié)合,極大地滿足了新課改的教學(xué)要求,利于提高教師教學(xué)的積極性,提高學(xué)生體育學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生能自主地參與體育活動,提高自身的體育學(xué)習(xí)能力,得到全面健康的發(fā)展。
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