陳璐+胡志剛+饒慧伶
摘 要:在新課程理念下,講授法教學已經遠遠滿足不了學生的需求。為了激發學生的學習興趣,提高學生的綜合素質,優化教學質量,可以將化學游戲與網絡游戲有機結合,幫助教師解決教學難點問題,同時讓學生體會到化學學習的樂趣,使他們更加主動地學習化學知識。
關鍵詞:化學游戲;網絡游戲;學習興趣
隨著互聯網的快速發展,網絡游戲在學生的生活當中已經占有了一席之地,與此同時,越來越多的教育工作者也開始關注網絡游戲,探索如何使網絡游戲為教育服務。本文將從如何使網絡游戲與化學游戲有機結合這個切入點,探討怎樣激發學生的學習興趣和求知欲,發展推動學生持久學習的動力,真正地做到寓學習于娛樂。下面筆者以網絡游戲《大富翁》為例,設計出一款新型的游戲——“化學網游”,詳細闡述與分析怎樣將化學游戲和網絡游戲進行有機結合,并且巧妙地將化學知識融入其中,使學生對新游戲的興趣遠甚于他們過去所喜愛的網絡游戲。
一、“化學網游”的設計探究
顧名思義,“化學網游”就是將化學知識融入到網絡游戲之中,即化學游戲和網絡游戲的結合體。
(一)游戲的來源
新時代的學生對網絡的依賴越來越重,對網絡游戲也是偏愛有加。近幾年,網絡游戲的推出層出不窮,各種熱門游戲讓人眼花繚亂,如《英雄聯盟》《魔獸世界》等都成為中學生愛不釋手的游戲,但這些游戲都過于復雜和暴力,不適合運用到化學教學過程中,所以,筆者選擇了一款較簡單、容易學會的網絡游戲作為“化學網游”的母體——《大富翁》。這款游戲的規則基于經典游戲《大富翁》,同樣是以擲骰點數前進,但與之不同的是,這款《化學大富翁》游戲用化學物質取代地名,這些化學物質包括單質、氧化物、酸、堿、鹽五種。玩家可以通過占領這些物質占據游戲的優勢。另外,與經典《大富翁》是以金錢為衡量勝負的標準不同,筆者設計的游戲是以這些化學物質的卡牌數為衡量勝負的標準。這款游戲可以讓學生在享受游戲樂趣的同時對化學物質的基礎性質、制備方法以及各種化學方程式有進一步的了解,并加深印象,寓教于樂,有很優良的應用前景。
(二)游戲的設計
《化學大富翁》是基于傳統游戲《大富翁》設計的一款化學游戲,界面如圖1所示。
1.游戲準備
①打印圖1;
②制作寫有常見化學物質的紙牌共200張;
③骰子一枚,不同顏色的標志物若干(視玩家個數而定)。
游戲玩家2~4人,莊家1人(負責驗證化學方程式及問題的正確性)。
2.游戲基本規則
①游戲開始前,每人隨機抽取10張寫有化學物質的紙牌,作為初始籌碼。
②玩家按固定順序擲骰前進,投擲的數字是幾,就向前走幾步,第一個停留在寫有化學物質方格(如圖1所示)的玩家,有權將其占有,條件是回答有關該方格上寫有的化學物質的一個隨機問題,包括物理性質、化學性質、制備方法、所含元素的電子分布情況等等,這些問題可寫在便簽上讓玩家抽取,玩家在第一次占有方格后,可以立即獲取額外的卡牌3張(便簽和額外的紙牌由莊家給予)。
③玩家若走到已被其他玩家占有的方格上,需要在自己擁有的紙牌中尋找1個能與該物質同時出現在某個化學方程式中的物質,并寫出完整的化學方程式,丟棄這張紙牌,方可安全。找到2個可以將這2張紙牌給所在方格的占有者,將方格“買下”,其占有權歸自己所有。若找不出這樣的紙牌,或者無法正確寫出化學方程式,則需將任意2張自己的紙牌給所在方格占有者。例如:玩家1走到CO2上,而CO2歸玩家2所有,若玩家1手中有C,并寫出C + O2=CO2,在丟棄C這張紙牌后,方可安全;若玩家1同時擁有C和O2可將這兩張紙牌交予玩家2,則CO2的所有權歸玩家1所有;若玩家1手中找不到物質能與CO2處于同一化學方程式,或者玩家1無法正確寫出化學方程式,那么玩家1需要從自己手中選擇2張紙牌交予玩家2。
④若走到“機會”,可以從“機會”卡牌中抽取一張。“機會”卡牌包括:獲取額外2張紙牌、失去2張紙牌、向任意玩家索要紙牌等等獎懲條件,可自行添加。若走到“答題”,需從“答題”卡牌中抽取一張化學問題,這些問題可以自行設計,若答對,獲得2張紙牌;若答錯,失去2張紙牌。
⑤玩家手中物質紙牌用完,則失敗,失去所占有的物質并離開游戲;堅持到最后的玩家獲得游戲勝利。
(三)游戲的應用
“化學網游”以卡片作為游戲載體,制作過程方便簡捷,因此應用的范圍也十分廣泛,既可以應用于普通中學化學學科教學、高等教育化學類課程、教師培訓進修等以學科知識教學為主的課程中,也可以應用于化學原理探究、實驗化學等以學生活動為主的活動課程中,但其最主要的效用在于提高廣大中學生的化學學習能力[1]。
在化學教學過程中,適當開展這樣的游戲,不僅可以將平淡乏味的化學知識變得靈動起來,還可以提高學生的學習興趣,激發學習的內在動機,學生為了贏得游戲的勝利,更加努力地加強化學知識的記憶,并且在與其他玩家競爭的過程中,獲取新的知識,使得自己的知識體系更加牢固和壯大。同時,教師也可以打破傳統的師生之間的僵局,參與到游戲當中去,拉近與學生的距離,并且在游戲過程中和學生共同進步。
二、“化學網游”的價值剖析
“化學網游”作為化學游戲與網絡游戲的結合體,在教師的教學和學生的學習活動中起著不同程度的促進作用,下面筆者從教學和學習兩個方面,對“化學網游”的價值進行分析和闡述。
(一) 從教師的教學上看“化學網游”的幾點作用
1.改善課堂教學氣氛,促進教學效果反饋
傳統的知識講授型課堂大都被冠以“死板”“沉悶”“毫無樂趣”這些形容詞,學生在課堂上一言不發,對于老師提出的問題從來都“不聞不問”,一節課下來,教師根本無法從學生身上得到任何效果反饋。而將“化學網游”引入到課堂教學中,學生興趣盎然,都積極參與到活動之中,教學氣氛自然就變得活躍起來,同時,教師還可以通過學生玩游戲的好壞,得知學生遇到的難點問題,并及時幫助學生理清思路,解決不明白的知識點,讓學生能夠當堂內容當堂“消化”,教學效果得到即時反饋,這樣既節約了時間,也使得教學質量得以提高。
2.建立良好的師生關系
古語有云:“親其師而信其道。”可見,建立良好的師生關系,在教學過程中有著十分重要的作用。“化學網游”讓教師和學生都可以參與其中,加深教師與學生之間的互動和交流,消除學生與教師之間的隔膜。學生喜歡一位老師,自然就會喜歡這位老師所教的課程,上課便會更有動力,更加認真,“化學網游”就可以起到這樣的作用。學生通過和教師一起游戲喜歡該教師,從而喜歡上化學這門學科,積極主動地學習化學知識,對化學產生極大的興趣,使得化學成績和學習化學的能力得到不同程度的提高。
(二) 從學生的學習上看“化學網游”的幾點作用
1.激發學習興趣,提高學習信心
興趣是最好的老師,是推動學生獲取知識的源泉。“化學網游”就是借助學生對網絡游戲的興趣,將化學知識滲入其中,激發學生的好奇心與戰斗欲,學生覺得網絡游戲那么復雜都可以游刃有余,沒理由“化學網游”就玩不好,戰斗欲一起,學生便會認真地了解游戲規則,不遺余力地學習化學知識。同時,在游戲中取得勝利和成功,也會給學生帶來很大的自信,具備了學習的興趣和信心,化學知識便不再枯燥,也不再是學生難以攻克的學習問題,學生學起化學來便會覺得得心應手,易如反掌。
2.培養溝通能力,發展合作學習
學習知識并不是一味地提高考試成績,新時代希望培養的是全面發展的人才,而不是“高分低能”的學霸。“化學網游”其實相當于一個微型的社會,玩家通過向他人描述自己卡片中的詞語,能夠很好地鍛煉表達能力和溝通能力,同時,一個詞語有多種性質,學生可以從不同的方面進行闡述,發散思維,提高思維的維度和活躍度。此外,學生在與他人的互動中,還能夠學會如何在彼此的幫助與合作中共同提高,共同進步,使得學生的合作學習能力得到發展[2]。
三、結語
在網絡飛速發展的信息技術社會里,網絡游戲已經滲透學生生活的每一個角落,筆者將化學游戲和網絡游戲進行有機結合,并將“化學網游”引入到課堂教學當中去,旨在使教學活動跟上時代的步伐,與生活緊密聯系,不再讓學生覺得學習是一件枯燥乏味的事情。“化學網游”引起學生的學習興趣,激發學習的內在動機,提高學習能力,使學生的主動性和積極性都得到很大的提高。筆者相信,適時地將化學內容以游戲的形式呈現在課堂之中,對學生的學習起著莫大的積極作用。
參考文獻:
[1]錢揚義,顏璜.“520化學網絡撲克”游戲的開發及其應用[J].中國電化教育,2009(11):84.
[2]趙子亮,肖小明,耿淑玲.化學游戲與桌上游戲結合的設計初探[J].化學教學,2014(7):35.