金昌
摘 要:信息技術(shù)教學(xué)中,導(dǎo)入是重要組成部分。從游戲?qū)胍鰧W(xué)生學(xué)習(xí)欲望、情境導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、問題導(dǎo)入點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情幾方面研究利用精彩課堂導(dǎo)入撥動(dòng)學(xué)生心弦,激發(fā)學(xué)生興趣,活躍課堂氣氛,保證教學(xué)順利進(jìn)行。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);課堂導(dǎo)入;導(dǎo)入方式
中圖分類號(hào):G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2016)31-0084-01
無論是哪一個(gè)學(xué)科的教學(xué),課堂導(dǎo)入都是教學(xué)過程中不可缺少的一個(gè)環(huán)節(jié),更是一門教學(xué)藝術(shù)。精彩的課堂導(dǎo)入能夠做到先聲奪人,在第一時(shí)間開啟學(xué)生的智慧,引發(fā)學(xué)生的想象,激起學(xué)生的探索欲望,為成功的課堂奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在信息技術(shù)教學(xué)中,課堂導(dǎo)入也會(huì)起到提綱挈領(lǐng)的作用。因此,教師要為學(xué)生設(shè)計(jì)出巧妙的導(dǎo)入方式,最大限度地集中學(xué)生的注意力,強(qiáng)化教師引導(dǎo)作用,從而獲得事半功倍的教學(xué)效果。
一、游戲?qū)敕ǎ鰧W(xué)生學(xué)習(xí)欲望
所謂游戲?qū)敕ǎ褪墙處熞鶕?jù)學(xué)生的興趣與愛好,將所學(xué)知識(shí)寓于游戲之中,或是將其轉(zhuǎn)化成游戲,利用游戲的趣味性特點(diǎn),引出學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在信息技術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入可以誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以將所需知識(shí)化難為易,減輕學(xué)生的心理負(fù)擔(dān)。不僅在課堂的開始就為學(xué)生營造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,還引起學(xué)生求知的強(qiáng)烈愿望,更加符合素質(zhì)教育的理念與要求。比如,在教學(xué)“駕馭鍵盤”一課時(shí),需要學(xué)生能夠熟練掌握打字技巧,不過對(duì)于學(xué)生來講,指法訓(xùn)練非常枯燥,引不起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)中提不起勁頭。為了解決這個(gè)難題,讓學(xué)生信心十足地投入到指法訓(xùn)練中,在課堂一開始就要為學(xué)生準(zhǔn)備金山打字通的游戲,通過這個(gè)游戲?qū)W(xué)生的思維引到本課的主題之中。學(xué)生們玩得非常盡興,完全驅(qū)除了心中的學(xué)習(xí)壓力。這樣,學(xué)生在有趣的游戲中進(jìn)行了指法訓(xùn)練,在游戲中掌握了打字的技巧。最重要的是,學(xué)生學(xué)得比較快樂,再也不會(huì)覺得學(xué)習(xí)信息技術(shù)是一種負(fù)擔(dān),這是游戲與所學(xué)知識(shí)有效融合的功勞。可見利用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,可以讓課堂達(dá)到意想不到的效果。不過教師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候一定要有目的性和趣味性,要有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),不能讓游戲喧賓奪主,失去其本身的意義。
二、情境導(dǎo)入法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
所謂情境導(dǎo)入就是在進(jìn)行知識(shí)講授前,教師根據(jù)所學(xué)的信息知識(shí),從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的課堂參與度,讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。有效的情境是啟發(fā)學(xué)生思維的催化劑,它可以調(diào)動(dòng)學(xué)生潛在的求知欲望,像磁石一樣牢牢地吸引住學(xué)生的注意力。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)多種多樣的情境,以此進(jìn)行課堂導(dǎo)入,必定可以點(diǎn)燃學(xué)生思維的火花。比如在教學(xué)“認(rèn)識(shí)機(jī)器人”一課時(shí),可以通過情境引入本課主題。“對(duì)于同學(xué)們來講,機(jī)器人既熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)槲覀冊趧?dòng)畫片中經(jīng)常會(huì)看到一些機(jī)器人,它是我們的好朋友。陌生的是它不僅是一個(gè)卡通形象,還是一個(gè)國家科技水平的標(biāo)志,在未來的世界中,它將被廣泛地應(yīng)用到各行各業(yè)中。下面我們來觀看一段機(jī)器人的視頻,看看機(jī)器人到底都可以做什么?我們應(yīng)該如何控制機(jī)器人?”接著為學(xué)生播放一段機(jī)器人的視頻,視頻中的機(jī)器人很顯然與他們了解的不一樣,這就極大調(diào)動(dòng)了學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,勾起了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在這個(gè)用視頻創(chuàng)設(shè)的情境中,學(xué)生們自然而然地投入到學(xué)習(xí)之中。可見,一個(gè)有趣的情境可以抓住學(xué)生的好奇心理,吸引學(xué)生的注意力,讓他們心中那顆探究的種子生根發(fā)芽。因此,教師一定要重視情境導(dǎo)入的價(jià)值,充分利用情境導(dǎo)入在教學(xué)過程中的作用,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、問題導(dǎo)入法,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
問題導(dǎo)入一般是通過教師的提問來實(shí)現(xiàn)的一種導(dǎo)入方式,也是一種最直接的導(dǎo)入方式。一個(gè)有價(jià)值的問題,可以引起學(xué)生的高度注意和思考,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得有的放矢,省時(shí)高效。在問題的影響下,學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)變得更加明確,目的性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果更加令人滿意。學(xué)源于思,當(dāng)教師所提的問題學(xué)生不能獨(dú)立解決的時(shí)候,他們的心中就會(huì)充滿疑惑,會(huì)更加急切地投入到課堂學(xué)習(xí)之中,通過教師的講解,同學(xué)間的討論,解決問題,掌握知識(shí)。比如在學(xué)習(xí)“智能樓道燈——紅外線傳感器”一課時(shí),可以運(yùn)用問題導(dǎo)入。在上課前給學(xué)生提出幾個(gè)問題:“同學(xué)們,你們知道紅外線嗎?對(duì)紅外線了解多少?那么什么東西可以發(fā)出紅外線,我們?nèi)梭w可不可以?在生活中,紅外線有什么作用?”學(xué)生聽了這幾個(gè)問題之后,紛紛進(jìn)行思考和討論,交流各自的意見和看法。很明顯,最后他們并未得出想要的結(jié)論,此時(shí)教師要抓住引入新課的大好時(shí)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)生開始學(xué)習(xí)之旅。利用問題進(jìn)行導(dǎo)入,既明確了本課的教學(xué)內(nèi)容,又引導(dǎo)了學(xué)生的思考方向,可謂一箭雙雕。教師在利用問題進(jìn)行導(dǎo)入的時(shí)候,一定要注意問題的準(zhǔn)確性,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn),從不同的角度設(shè)置問題,讓學(xué)生的思維在問題中得到發(fā)揮,變得更加活躍。
四、結(jié)束語
精彩的課堂導(dǎo)入可以讓學(xué)生眼前一亮,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)靈感,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂的氣氛。學(xué)生的興趣一旦被調(diào)動(dòng)起來,自然就會(huì)達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),為后面的學(xué)習(xí)做好鋪墊。因此,教師要不斷加強(qiáng)自身素養(yǎng),為學(xué)生設(shè)計(jì)更多精彩的課堂導(dǎo)入。
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