徐子卿

摘 要:新媒體新形式影響著人們的藝術創作。回顧人類社會的發展,科學技術不斷進步使人類在各個歷史時期產生了許多新的藝術表現形式。這些新形式和新媒介在很大程度上左右了藝術作品的表現效果與表現內容,推動了藝術創作的跨越式發展。
關鍵詞:新媒體;新形式;藝術創作
什么是新媒體新形式,我們該如何界定它?首先,筆者認為新媒體新形式這個概念是從古便有的,是一個相對的概念,它自始至終伴隨著人類的藝術創作。就西方美術而言,先后誕生了原始洞窟壁畫、鑲嵌畫、干濕壁畫、油畫、水彩畫等。這些藝術形式所采用的材料、顏料以及承載它們的媒介也各不相同??梢钥闯霾牧虾兔浇樵诤艽蟪潭壬献笥伊怂囆g作品的表現效果,我們可以清楚地看出洞穴壁畫與油畫在寫實表現上的差距。油畫這個新生產物隨著時間不斷完善,引領了整個西方美術界400多年的歷史。直至彩色照相技術的發明與完善,寫實油畫才開始逐漸衰弱。(圖1、圖2)
繼照相術發明后,電影技術發展壯大,從此,人們可以記錄剪輯這個世界上存在的運動圖像,但是很快又被另一個新形式所代替——動畫,國內曾稱為“美術片”。如果說電影與照相是記錄、剪輯、表現這個世界上存在的事物與現象,那么動畫與繪畫則可以表現這個世界上并不存在的形象與現象。它可以通過眾多連續的繪畫圖像來表達作者的思想,并且這種形式較單幅繪畫而言多了運動概念。這個新形式的出現又一次擴大拓寬了人類的藝術表現能力。但是傳統的動畫制作方法(二維動畫),由于其以手工繪畫為手段的表現方式始終有很大的局限,無法制作類似安格爾的《大宮女》這般寫實細致的動畫作品,只能做簡單的勾線平涂效果動畫。進入21世紀,計算機、數碼、互聯網技術的產生及發展,再次讓藝術創作及其內容出現各種新的形式。三維動畫特效的產生與逐漸成熟解決了二維動畫發展的瓶頸問題,革命性的技術手段使古典油畫般寫實真實的畫面效果運動起來成為可能。憑借計算機晝夜不停地代替人類繪制渲染圖像,我們可以完成傳統動畫無法完成的任務。
如果說1980年后出生的孩子是看著電視媒體上的動畫片長大的。那么對于1990年后出生的孩子來說,電子游戲的影響明顯強于動畫和影視作品。這不得不引起藝術創作者的關注。因為只有以受眾最能接受的形式來表達藝術作品與藝術見解,才能有較大影響輻射。也可以這樣理解:到電影為止,藝術作品的創作和接受以單向為主,無論戲劇、繪畫、電影等,我們(接受者或觀眾)均無法改變其結果。雖然人們常說一千個人眼中有一千個哈姆雷特,在觀賞藝術作品時人們會產生豐富的心理活動,但是卻不會因為這“一千個哈姆雷特”改變王子復仇記的結局。而電子游戲或網絡游戲卻不同,我們可以自己把控,作出選擇,這種選擇會影響故事情節的發展。我們在游戲中體驗我們想要體驗的生活,并且網絡游戲中這種體驗可以和許多人共同完成和分享。這些前所未有的體驗俘虜了年輕人,將會控制將來一段時間的藝術創作的形式和載體。由于其影響面的不斷擴張,文學、美術、音樂、影視等相對傳統的藝術門類在不斷地向其靠攏,而電子游戲或網絡游戲就像一個黑洞,不斷吸收各種元素壯大自己。例如,由美國暴雪公司出品的《魔獸世界》是以三維圖像與網絡交互為基礎的游戲,其中風趣的人物形象設計、美麗宏大的場景設計、深厚的文化背景、有依據的種族特性和積極的游戲精神,使我們不得不佩服這款游戲巨大的藝術魅力。游戲影響已滲透到年輕一代生活的方方面面。
因此,不得不說部分人對于網絡游戲或其他新媒體形式的排斥是需要改變的。筆者認為作為一名藝術工作者,應該努力學習嘗試新的藝術形式,結合新媒體新技術開展藝術創作。應該多學習他人在新媒體上成功的創作經驗。目前新媒體新形式在中國還存在巨大困境,這種困境來源于兩方面:一方面是藝術家對技術的掌握能力和對技術語言的運用能力還很不成熟;另一方面,在于社會對新媒體新形式的認知程度還相對落后,保守思想嚴重。在西方,很多藝術家已經完全能獨立開展相關工作,如波蘭藝術家TomekBaginski的作品――“FallenArt”(墮落的藝術)獲2005siggraph動畫短片大獎。他們能夠熟練地運用各種軟件進行程序編輯,從而使他們的創意充分地得到實現,其創作的可能性也就大很多。歷史不會停滯倒退,在當今社會三維打印、全息影像等新媒體新形式的出現對藝術的影響亦不容小覷。新媒體新形式的出現會產生與之配套的創作工具和創作平臺,并衍生出相應的風格流派和創作技巧,帶給受眾前所未有的感官體驗。作為藝術工作者,要相跟上時代發展的步伐,必須勇于創新,成為適應時代發展的藝術創作者,做出優秀的藝術作品。(圖3)
參考文獻:
[1]時苓.新媒體藝術時代互動電影特征之交互性研究[D].曲阜師范大學,2012.