閔敏
游戲教學法是指在教學中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創造和諧、有趣、豐富的語言交際情境,使學生在玩中學、學中玩。游戲教學法不僅使學生學習了知識,更重要的是培養了興趣。因此采用游戲與實踐相結合的教學方式吸引學生的注意力,并積極、有意識地培養他們注意自己不感興趣的東西,發展他們的有意注意,可謂是提高數學課堂成效的重要環節。
小學低年級學生生性好動,注意力難以集中,加上數學內容大部分比較抽象,枯燥無味,學起來自然覺得乏味,久而久之,就會變得厭學,從而失去學習數學的興趣。而喜愛游戲是兒童的天性,在游戲中的孩子表現積極,注意力高度集中。如果我們能把教學和游戲結合起來,相互促進,讓孩子們在游戲中樂學、善學,就會收到事半功倍的效果,從而提高課堂教學的實效,實現快樂教學的目的。下面,筆者談談游戲在小學低段數學新授課、練習課和復習課中應用的認識。
一、課前游戲
好的開始就是成功的一半。在新教學理念下,課堂對教師提出了更高的要求。通常教師在新課的導入時,采用復習導入的方法以鞏固舊知識,或談話導入,直奔主題。這樣是很簡單,不費時間和心思,但由于是舊知識的重復,一些早已掌握的學生就會感到很無趣。如果教師能將復習的內容充分挖掘教材的趣味因素,把教材相關聯的游戲、趣味知識等引入課堂中,就能調動學生的多種感官。學生邊玩邊復習,效果肯定會不錯。比如筆者在教學一年級數學下冊“9加幾”時,先復習 “10加幾”的計算和10的組成。課前,筆者將復習內容一一寫在卡片上,這時讓學生拿出來擺好,反撲在課桌上,以兩人一組玩 “石頭剪刀布”游戲,贏的翻卡片,并計算,比比誰翻得多,算得多。這樣學生的興趣就調動起來,原來愛偷懶的同學都動起來了,平時開小差的同學也認真多了。這樣不僅把學生的學習興趣激發出來,還增強了學生的學習熱情,可謂一舉多得
二、課中游戲
“課中”既是一堂課的主體,又是突破一節課重難點的關鍵,還是這堂課的精髓和靈魂。這段時間的學習要求學生能全神貫注,主動參與到探究活動中,充分體現以學生為主體、教師為主導的高效數學課堂教學。因為有了前段時間的學習,所以這段時間也是學生最疲憊的時候,學生的集中力可能已到極限。此時如果教師設計融趣味性與知識性于一體的方式,恰到好處地插入游戲活動,為學生營造寬松愉悅的學習氛圍,提供更為寬廣的活動空間,激起學生對數學濃厚的學習興趣,無異于給學生一支強有力的興奮劑,使得課堂一下子又有了生命和活力。如筆者在教學一年級數學上冊“100以內的數數”時,為了突破本節課的難點“10個10是100”,筆者設計了一個數小棒的小游戲,讓學生兩人一組進行數棒比賽。要求:10根小棒捆一捆。學生都想成為數數的高手,馬上變得很細心,不一會兒便數完,掌握了數數方法,從而突破了本課難點。再如教學“找規律”,由于這些內容比較抽象,筆者在這堂課中就設計了幾個游戲內容:找一找(判斷一列圖形是否有規律),擺一擺(擺一組有規律的圖形),拍一拍(找拍手的節奏規律)。這些游戲是緊密聯系教學內容的,又都是身邊的數學,學生參與踴躍,積極性高,學習效果好,真正實現了讓學生在玩中學、學中樂。
三、課尾游戲
如果說引人入勝的開頭是成功的一半,那么,畫龍點睛的結尾則使成功得以鞏固。“課尾”就是臨下課的幾分鐘,在這最后的幾分鐘,我們都會對這一節課的內容做總結。但有時候在課尾如果我們融入一下游戲,既可以活躍課堂氣氛,緩解一節課的疲倦,又能達到復習鞏固所學新知識的目的,享受數學思維的快樂,也可謂一舉多得。曾聽過一位教師的公開課“數的整除”,教師在結束教學時的活動游戲中,讓學生判斷自己的學號是哪些數的倍數,依次讓學號2、3、5……的學生離開教室,有意留下學號是1、7、11、13、17、19、23、29、31、37等同學,讓學生想辦法解決這個問題。這樣使得教學過程不是停留在快樂的學習狀態,而是進入真正思考的創造境界。
四、練習課、復習課適當運用游戲
練習課和復習課通常比較枯燥,學生始終處于壓抑、被動的狀態,學生學習積極性調動不起來,主體作用得不到發揮,影響了課堂質量的提高。如能在練習課和復習課中引入競爭機制,設置一個綜合性的競賽游戲活動,同樣會使索然無味的練習課堂充滿生機、情趣和智慧……在平時的練習、復習課中,有時筆者會根據學生的實際情況,安排一個四關比賽。如教學“10以內加減法”練習課,設計這樣的四關:第一關為口算大比拼,第二關為書寫大比拼,第三關為比大小大比拼,第四關為動腦筋大比拼(提一些生活中的數學問題,讓學生口頭列式解答)。這個游戲系統地復習了10以內的加減法,學生參與主動性高,參與面廣,既達到了練習復習舊知識的目的,又極大地提高了學習興趣和教學成效。
總之,教師在教學的過程中應該適當地進行數學游戲教學,寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍中自然而然地學習數學知識,并從此愛上數學。