呂素
摘 要: 數(shù)學(xué)游戲?qū)和瘮?shù)學(xué)素養(yǎng)習(xí)得有著極其重要的作用,在實際操作中可以通過科學(xué)設(shè)置游戲的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維、課堂注意力和數(shù)學(xué)生活能力、運算能力。
關(guān)鍵詞: 游戲 興趣 思維 能力
游戲是兒童了解世界的主要方式,也是他們最初的學(xué)習(xí)手段,在實際生活中兒童用游戲探知未知世界,兒童的很多技能是在游戲中獲得的,數(shù)學(xué)素養(yǎng)的習(xí)得也不例外?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出要重視游戲的功用,在實際教學(xué)中充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,增強課堂教學(xué)的趣味性。
第一,科學(xué)設(shè)置游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
興趣對任何人的學(xué)習(xí)都是極為重要的,當(dāng)我們對一件事情產(chǎn)生興趣時才會積極主動地加入探求行列,反之就如“小和尚念經(jīng)”,耗時費力又沒有多少效果。皮亞杰曾說:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的緩沖地帶?!蔽覀兛梢愿鶕?jù)兒童喜歡游戲的心理特點,設(shè)置一些他們感興趣的游戲,把抽象的概念、說教變成具體可操作的游戲,并吸引他們積極參與游戲中,達到“玩”中學(xué)的效果。
教學(xué)“線段、直線、射線”這一章節(jié)時,學(xué)生由于抽象思維能力較差,不能很好地理解直線和射線的區(qū)別,為此我設(shè)計了手電筒游戲。讓學(xué)生自帶手電筒,在封閉的教室里用光束表現(xiàn)自己理解的射線和直線,學(xué)生分組游戲,互相討論如何用光束表現(xiàn)線段、射線和直線,聰明的孩子們經(jīng)過討論得出如下答案:手電筒照射在墻上看到的光束可以理解為線段;手電筒向外照射,看到的光束可以理解為射線;兩個手電筒相背照射,看到的光束可以理解為直線。整堂課學(xué)生都被愉悅的氛圍籠罩,整堂課學(xué)生都在思考、討論、操作,當(dāng)他們找到解決表現(xiàn)“直線”的方法,都沉浸在喜悅中,相信無論什么時候,都不會忘記直線、射線、線段這三者之間的異同。
第二,科學(xué)設(shè)置游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
實用主義代表杜威認為教育即生活。學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識最有效的方法是探索解決數(shù)學(xué)問題的途徑,在探索過程中掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,習(xí)得數(shù)學(xué)技能。為此,數(shù)學(xué)老師應(yīng)該基于某一知識點創(chuàng)設(shè)適宜的情境和富有挑戰(zhàn)性的模型,吸引學(xué)生主動參與,激發(fā)探究熱情,從而建構(gòu)新的知識。
如教學(xué)《各種圖形面積計算》時,為了使學(xué)生正確掌握各種圖形的面積計算方法,老師根據(jù)學(xué)校多功能教室不規(guī)則的特點,設(shè)計“瓷磚工人”游戲,游戲要求學(xué)生扮演貼瓷磚的工人,把舊報紙當(dāng)做瓷磚給不規(guī)則的多功能教室貼上。學(xué)生進入角色之后,分工合作,把多功能教室劃分成各種規(guī)則圖形,然后丈量計算出面積,再根據(jù)面積計算出所需報紙數(shù)量,為了盡可能節(jié)約“瓷磚”和保持“瓷磚”完整,學(xué)生反復(fù)改變圖形的劃分方式,最終制定出近乎完美的方案。并在實際操作過程中認識“誤差”、“損耗”等課外知識,關(guān)于面積的計算,早被一次次的計算訓(xùn)練得爛熟于心。試想,如果沒有游戲的魅力,僅通過大量枯燥計算訓(xùn)練面積計算,學(xué)生或許早就產(chǎn)生厭煩心理,哪會有這樣好的效果?
第三,科學(xué)設(shè)置游戲,培養(yǎng)學(xué)生課堂注意力。
對于小學(xué)生來講,他們集中注意力保持時間很短,在復(fù)雜單調(diào)的運算類復(fù)習(xí)中更容易跟不上老師的“節(jié)拍”,出現(xiàn)眾人積極踴躍,個別同學(xué)“開小差”的現(xiàn)象,對于這種情況老師應(yīng)該科學(xué)設(shè)置一個游戲,時時把每一位學(xué)生都吸引在游戲節(jié)奏之上,不讓一個學(xué)生掉隊。
在給低年級學(xué)生“復(fù)習(xí)兩位數(shù)加減法”的時候,我疊了一個紙飛機信手在班級里“飛行”,當(dāng)飛機落到某一位同學(xué)手里的時候,該同學(xué)起來口算老師一道題,算對之后由這位同學(xué)繼續(xù)開動飛機,算錯同學(xué)由別的同學(xué)幫助,但剝奪“開飛機”的權(quán)利。由于“飛機”降落具有不確定性,因此每個學(xué)生都得認真聽,又因為每個同學(xué)都覺得“開飛機”很光榮,所以每個同學(xué)都精心算,結(jié)果一節(jié)課下來,大家玩得高興,口算能力在不知不覺中有了很大提高。
第四,科學(xué)設(shè)置游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)生活能力。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活情境”,回歸生活的數(shù)學(xué)教學(xué)更很多專家提倡,誠然由于學(xué)校教學(xué)的獨立性和小學(xué)生身心年齡特點,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還不能完全融入生活中,但是我們可以根據(jù)實際需要設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,建構(gòu)生活模型,讓學(xué)生模擬現(xiàn)實生活,從而加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的運用。
在教學(xué)《人民幣的簡單計算》這一章節(jié)時,數(shù)學(xué)老師把教室模擬成市場,師生扮演商販或顧客,用兒童游戲幣進行各種買賣,在此過程中老師根據(jù)需要設(shè)置一些較難計算的“賬目”,讓大家實際操作,老師相機指導(dǎo)或組織同學(xué)討論、交流。游戲是全模擬現(xiàn)實生活的,所以學(xué)生在生活中運用數(shù)學(xué)的能力得到提升,游戲?qū)崿F(xiàn)全員參與,使每一個學(xué)生都得到不同的鍛煉,在游戲過程中老師還設(shè)置了一道道“坎”,所以同學(xué)們數(shù)學(xué)思維均得到了不同程度的提升,在整個訓(xùn)練過程中表現(xiàn)出濃厚的興趣,可謂一舉多得。
第五,科學(xué)設(shè)置游戲,培養(yǎng)學(xué)生運算能力。
運算能力是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,運算能力的獲得需要大量練習(xí),但是單一的練習(xí)過于枯燥會讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩感,從而從心理產(chǎn)生抵觸情緒,針對這種情況,數(shù)學(xué)老師可以根據(jù)實際需要引入不同的游戲進行訓(xùn)練。
低年級教學(xué)可以引入“跑得快”游戲,模仿?lián)淇恕芭艿每臁钡囊?guī)則,不過“撲克”上是一道道數(shù)學(xué)算式題,三人一組,每人二十張牌,限時作答,答對者牌出手,答錯者牌留守,先出完者為勝。到高年級可以引進傳統(tǒng)的“二十四點”游戲。這些游戲因難易程度適中,又不失趣味性和競爭性所以很受學(xué)生的歡迎,又因其訓(xùn)練題目的多樣性和訓(xùn)練效果的扎實性很受老師的歡迎。
在實際操作中,我們可以根據(jù)需要設(shè)置綜合類的游戲培養(yǎng)學(xué)生多種品質(zhì),如模仿“闖關(guān)奪寶”設(shè)置闖關(guān)類數(shù)學(xué)游戲,在每個關(guān)口根據(jù)訓(xùn)練目的放入不同的內(nèi)容,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的同時培養(yǎng)他們不怕困難、勇于爭先的品質(zhì)。
參考文獻:
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