王志利
摘 要: 詞匯量對于掌握一門外語有著極其重要的意義,在小學英語教學中,學生由于種種原因,對詞匯的掌握比較費力,如果老師結合學生喜歡游戲的心理,開發基于英語詞匯訓練的游戲,學生將在游戲的樂趣中牢固掌握英語詞匯。
關鍵詞: 詞匯 游戲 興趣
任何一種外語的習得都是建立在掌握一定詞匯基礎上的,缺少詞匯的支持,一切語法和語感都將成為無米之炊。小學生因為缺少外部語言環境的熏陶,加上抽象思維能力較弱,傳統的英語詞匯教學和訓練因此而缺少趣味性,導致小學生對詞匯的掌握顯得比較費力。為了更好地解決這一問題,我和電腦老師開發了一款基于詞匯訓練的角色扮演類游戲,在實際教學中取得了非常好的效果,現在簡單介紹如下:
一、游戲目的
該游戲是由老師自主開發的策略類射擊游戲,玩家將扮演游戲中的英雄,突破重重關卡,最終解救“人質”。在此過程中,玩家要經歷各種方式的英語詞匯訓練和考核。大多數人都有“英雄情結”,這一游戲緊緊抓住學生這一心理特征,通過多樣化的訓練,最終讓學生在興趣盎然的游戲中達到掌握詞匯的目的。
二、游戲關口介紹
(一)英雄養成
在這一關游戲中,玩家可以根據自己的喜好,選擇自己喜歡的英雄進行角色扮演。然后通過任務提示,完成一些簡單的任務進行升級,達到一定級別之后方可進行后續游戲。這些簡單游戲主要以“組槍射擊”方式進行,場景放在“萬花塢”、“百獸園”和“千物館”三個地方,每個地方都會隨機出現一些簡單的實物化成的怪物,要求玩家先點擊屏幕上的字母拼寫實物單詞組成射擊用的槍,開槍擊殺怪物,角色自身獲得財富和生命值,生命值累積一定程度,實現升級,升級后戰斗力、防御力、速度都獲得加成,單詞拼寫錯誤,則無法組槍,直至拼寫正確。這三個地方出現的單詞難易程度稍有不同,“萬花塢”出現的怪物存留時間最長而且不具有攻擊性,“千物館”出現的怪物停留時間較短,不具有攻擊性,“百獸園”怪物停留時間最短,而且具有較強攻擊性,這三種怪物根據停留時間長短,擊殺后獲得各種加成與之成反比。這一關的游戲采取“任務驅動”,能很好激發學生參與的熱情,再加上難易程度適中,學生在游戲中對常見詞匯的掌握可以得到很好的鍛煉。
(二)穿越暗堡
這一關游戲,玩家需要穿過一個機關重重的暗堡,暗堡內擺放很多常見物品,玩家需要正確拼寫很多隨機出現物品的單詞才能順利通過,當有一個單詞拼寫出現錯誤時候,就會出現引發埋伏在暗堡里的嘍啰的攻擊,玩家需要準確判斷嘍啰帽子上漢語所對應的單詞,然后比照嘍啰衣服上對應單詞所缺少的字母,點擊屏幕上正確字母將其射殺,反之會被嘍啰傷其三十分之一生命值,生命值歸零時,任務失敗,可以返回重做,但每日不能超過三次。任務成功后獲得財富和各種加成,在擊殺嘍啰的過程中獲得財富和加成均為極少量。這一關的游戲有助于檢測學生對常見詞匯掌握程度和反應速度,在這關游戲中,學生表現出極好的專注力,在游戲中以高度專注的態度完成詞匯的趣味性練習。
(三)“賄賂”雇傭兵
玩家進入這關游戲時,因雇傭兵設置戰斗力非常強大,無法擊殺,只好選擇“賄賂”的形式進行攻關,雇傭兵會給出英文單詞指出所需物品的顏色、規格、名稱、數量、產地等方面的要求,玩家使用自身一定數量財富按要求進行購買,正確交換任務會獲得更多的財富和加成,不能正確交換任務會根據錯誤的數量扣除相對應的財富,然后重新給出要求繼續購買,直到成功或財富值不足。在這關游戲中,制作者根據訓練需要,采用一些學生容易混淆或相對陌生的詞匯,有針對性地對學生進行訓練。
(四)強攻大本營
這關游戲是模擬英雄解救人質進入敵方大本營的場景,敵人會以單詞或漢語的形式在一定時間內大批量出現,每次出現都會有對應四個選項在規定時間內出現,玩家只有選對答案,敵人方可滅亡,每次選錯答案都會損失三十分之一的生命值和百分之一的財富值,生命值耗盡時,該玩家退出此關游戲重新進入,直至財富值耗盡。本關游戲玩家可以組不超過六人小隊進行合作攻關,攻關成功獲得財富值和相關加成并可以進入下一關游戲。本關游戲通過密集的詞匯訓練,觀照學生英漢互譯的速度,同時對培養學生語感有重要的幫助。學生高度關注游戲過程,一定意義上忽略單詞訓練的枯燥感,使詞匯記憶在不知不覺中得以強化。
(五)辨別人質
攻入大本營之后,系統會隨機出示十二個有細微差別的“公主人質”,玩家在一定時間內要根據任務的漢語提示,辨別出真正的“公主”然后予以解救,如果在規定時間內不能正確辨別或者出現辨別錯誤,就會有大批敵軍涌入,游戲進入刷單詞模式:每個敵軍身上都印有漢語詞匯,屏幕上方將掉落四個包含正確答案的英語單詞傘包,玩家需擊落正確答案傘包,敵軍方能消滅,在傘包落地之后該敵軍主動攻擊玩家,玩家需正確拼寫該單詞,方能消滅該敵軍,反之,每次攻擊玩家損耗三十分之一的生命值和百分之一的財富值,生命值耗盡后玩家退出此關可重新進入此關游戲,直至財富值耗盡。攻克本關游戲可以獲得財富值和相關加成,并可以進入最后一關游戲。此關游戲重點訓練學生的單詞辨析能力。
(六)終極密碼
當玩家正確辨別出“公主人質”之后,需要輸入密碼,拆除“公主人質”身上的定時炸彈,系統隨機給出單詞提示,玩家根據英文提示,點選炸彈表面的鍵盤,點選正確,炸彈拆除,獲得財富值和各種加成,點選錯誤,或在炸彈規定時間內沒有選擇,炸彈啟動爆炸程序,玩家需帶領人質在一分鐘內消滅五十個敵軍(詞匯的英漢互譯)方能完成任務撤出,否則任務失敗。任務失敗會損耗財富值百分之五,此關游戲每日最多進入三次。此關游戲實現學生英語詞匯綜合能力的檢測,學生在英雄情結的鼓舞下,不遺余力、苦思冥想地思考密碼,其實他們不知道自己已經在不知不覺中著了老師的“道”。
游戲就是一個瓶子,當無良商家在其中裝滿暴力和誘惑時,它就是坑害祖國花朵的毒瘤、是賺錢的工具,如果老師在其中注入學習的內容,借用游戲的形式,就可以很好地幫助學生掌握海量的詞匯,這樣的瓶子其實有很多很多,需要教育者用心發現。
參考文獻:
[1]張建偉,陳琦.從認知主義到建構主義[J].北京師范大學學報,1996.
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