[摘 要] 動漫和美術(shù)有不可分割的聯(lián)系,動漫是美術(shù)創(chuàng)造的,美術(shù)是動漫開始的最初藝術(shù)形式。且動漫的藝術(shù)形式已經(jīng)有了近百年的歷史,其強(qiáng)國以美國、日本為主。如何開辟中國動漫美術(shù)的新領(lǐng)域,發(fā)展中國特色的動漫動畫,給新一代的孩子們以祖國化的內(nèi)容,這是每個動漫學(xué)習(xí)者的心愿,也是動漫產(chǎn)業(yè)所希望達(dá)到的目標(biāo)。而這些源自于動漫美術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng),好的教學(xué)模式才能使這一切變成可能。在中專動漫美術(shù)教學(xué)中,重點介紹其高效的人才培養(yǎng)模式。
[關(guān) 鍵 詞] 中專;動漫美術(shù);專業(yè)人才;教學(xué)模式
[中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)02-0129-01
近年來,學(xué)校改革或是學(xué)科改革都處在熱潮當(dāng)中,一些新的思想、觀念以及教學(xué)模式紛紛涌現(xiàn),很多教學(xué)第一線的教師也正當(dāng)教育研究者,將自己的經(jīng)驗與學(xué)識相結(jié)合,凸顯教學(xué)的創(chuàng)新變化。對于動漫美術(shù)專業(yè)來說,專業(yè)要求能力很高,而且需要具有一定的天分,方能創(chuàng)造出更加完整的形象和更加多樣化的故事。天分使靈感突現(xiàn),技術(shù)使靈感變?yōu)楝F(xiàn)實。因此在教學(xué)中,要注意這兩種成分的豐富和增多,缺一不可,且要逐步探究創(chuàng)新型動漫美術(shù)人才的培養(yǎng),給中國動漫注入更多的新鮮血液,而不是模仿者或是跟隨者。因此關(guān)于教學(xué)模式,要把握如下幾點:
一、了解中國動漫美術(shù)人才的需求
動漫美術(shù)是一個較為新穎的專業(yè),近年來發(fā)展勢頭迅速,專業(yè)的院校也較多,特別是中專類院校直接為市場輸送人才。但是人才數(shù)量的龐大,卻仍然滿足不了很多動漫企業(yè)家的需求,因為普通的從業(yè)人員藝術(shù)水平或是技術(shù)能力都偏低,皆是一些基本理論的掌握,動漫任務(wù)的原創(chuàng)性也不高,模仿成風(fēng)。這使中國的動漫事業(yè)一直處于低迷狀態(tài),著實令人著急。因此,了解中國市場對動漫人才的需求,確定中專動漫美術(shù)專業(yè)教學(xué)的目標(biāo),為教學(xué)模式的構(gòu)建提供了方向。要讓動漫美術(shù)人才的教育模式超前于動漫市場對人才的需求,培養(yǎng)出適合市場的專業(yè)性人才,為我國的動漫事業(yè)“添柴加薪”。
二、定位培養(yǎng)動漫高端人才的教學(xué)模式
動漫美術(shù)的高端人才,指的是原創(chuàng)型人才。除掌握基本的美術(shù)技能之外,還要有一定的創(chuàng)作熱情和欲望,并且能夠熱衷于美術(shù),可以潛心研究一些動漫理論,并且能集中不同的元素來創(chuàng)作形象。動漫美術(shù)這門專業(yè)進(jìn)門容易,提升難。一般會簡單美術(shù)的人,都能夠?qū)W習(xí)動漫美術(shù),因為門檻兒低,而“人才驗收”方式又過于簡單,導(dǎo)致很多動漫美術(shù)人才缺乏自我創(chuàng)新能力,過度依賴于原有形象。一個熟練的畫師甚至需要長達(dá)五年的工作實踐積累,不是簡單的幾年中專教育就能夠?qū)崿F(xiàn)的。因此,應(yīng)將教學(xué)模式定位高端,給學(xué)生一個專業(yè)意識,在學(xué)習(xí)中,有意識地提升自己各方面的能力,不在于拔得多高,而是鋪設(shè)面廣。因為動漫美術(shù)人員是復(fù)合型人才,僅靠幾年的專業(yè)教育定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要長期的經(jīng)驗積累。除了在課堂上學(xué)習(xí)之外,生活中的真正熱愛和廣泛吸收也是非常好的途徑,能加快學(xué)生的成長。因此,要打造高端人才的教學(xué)模式,給教育教學(xué)更高的要求。
三、定位符合市場需求的人才培養(yǎng)教學(xué)模式
高端多指原創(chuàng),但是要建立在動手能力強(qiáng)這個基本的要求上。因此,定位市場需求,不僅為專業(yè)教育指明了方向,而且還有助于提高本校學(xué)生的競爭力,能在眾多學(xué)生中脫穎而出,有更好的工作機(jī)會。符合市場需求的人才培養(yǎng)模式,應(yīng)以適應(yīng)公司工作需求為主。對于這些學(xué)生的培養(yǎng),原創(chuàng)性要求不高,但是動手能力和理解力必須強(qiáng),這樣能夠成為描線上色或是合成渲染方面的人才。這說明每個學(xué)生都應(yīng)該有專長,而不是一味地做統(tǒng)一性的要求。學(xué)生的天分和個人能力不同,在動漫美術(shù)專業(yè)方向的發(fā)展上便要有所不同,做到根據(jù)市場需求因材施教,讓每個學(xué)生都能有所長,成為某方面的佼佼者。針對市場需求的人才培養(yǎng)方式要更加直接一些,這樣對學(xué)生的就業(yè)非常有幫助。教師更需要深入分析每個學(xué)生的優(yōu)勢與劣勢,并且與之交談,給自己的將來一個準(zhǔn)確的定位,從而找到更加適合自己的工作。
四、定位工作實踐的人才培養(yǎng)教學(xué)模式
雖然目前的網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),能夠做到“秀才不出門,便知天下事”,但是這更多的是獲得間接知識,而且感受性也不強(qiáng)。更何況動漫美術(shù)作為一個實踐類的專業(yè),更需要與用人單位聯(lián)系,能夠在實際工作中提升自我。定位工作實踐的人才培養(yǎng)模式,一方面可以是校內(nèi)教師的自我組織,讓學(xué)生參與到教師的課題中來,共同創(chuàng)作,完成任務(wù);另一方面也可以將學(xué)生放到工作崗位中,讓其真正參與到企業(yè)單位的動漫創(chuàng)作中。如果學(xué)生有一定的能力,可以鼓勵他們以小組的形式參與動漫創(chuàng)作比賽,在創(chuàng)作過程中,擔(dān)當(dāng)更多的任務(wù),幾個專業(yè)的學(xué)生相互配合,相互學(xué)習(xí),能促使他們成為復(fù)合型的動漫人才。而且有助于培養(yǎng)其學(xué)習(xí)和工作的自信心,進(jìn)一步激發(fā)在動漫方向的熱情。這種貼近實際教學(xué)的人才培養(yǎng)模式更加符合中專教育的相關(guān)要求,并以開放的態(tài)度來對待每位學(xué)生的成長,是高效教學(xué)和人才培養(yǎng)的模式。
總之,中專動漫美術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)要以創(chuàng)新為主,構(gòu)建市場、原創(chuàng)、動手為主要內(nèi)容的人才培養(yǎng)教學(xué)模式,讓學(xué)生積極參與其中,實現(xiàn)自我成長。
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