江蘇省泗洪縣歸仁中心小學 陳圣建
讓游戲助力數(shù)學教學
江蘇省泗洪縣歸仁中心小學 陳圣建
讓游戲助力數(shù)學教學,首先要創(chuàng)新教學設計,融入游戲;其次要依據(jù)課堂情況,靈活選擇游戲;再次教師要適時介入學生的游戲,對游戲進行調(diào)控,讓游戲能夠緊緊圍繞教學內(nèi)容來展開。
游戲;助力;數(shù)學;教學
小學數(shù)學教學所面對的是一群天真的兒童,他們的心智發(fā)展還不成熟,他們的天性就是愛玩,而且受外界的環(huán)境影響比較大。所以,筆者把游戲引入到數(shù)學課堂教學中來,就是基于學生愛玩這一天性,將枯燥、抽象的數(shù)學教學變得快樂起來,讓數(shù)學課堂也能充滿歡聲笑語,學生在課堂上能放開自己的手腳與心智,在沒有壓力的背景下學習,這樣才能讓學生的潛能得到最大化挖掘,才能讓學生的創(chuàng)新思維得到更好的發(fā)展。
把游戲引入數(shù)學課堂教學,其目的就是為了讓學生對所學內(nèi)容產(chǎn)生興趣,并能夠主動、快樂地參與到學習過程中。所以,我們所設計的游戲要能夠讓全體學生都參與進來,而不是個別學生的活動。在設計游戲時,我們要把握好游戲與數(shù)學知識之間的最佳契合點,游戲不能偏離教學內(nèi)容,以游戲是為教學服務這一宗旨去創(chuàng)新教學設計。所以,在撰寫教學設計時,如何把游戲融入教學過程中就顯得非常重要了。在編寫教學設計時,要根據(jù)每一節(jié)課的教學內(nèi)容來設計游戲,不能為了游戲而游戲。
比如,在設計“元、角、分”這一節(jié)課的游戲教案時,我設計的數(shù)學游戲教案的名字叫作“快樂購物”,讓全班學生把自己手中不需要的東西拿出來,標出價格,放在自己的桌子上,讓其他同學來購買。當然,這些物品的標價都是小面額的,讓學生自己制作10元、5元、2元、1元、5角、1角人民幣若干,先讓男生到女生桌子前購買,然后讓女生到男生桌子前購買。總之,讓每一位同學都有賣東西與買東西的經(jīng)歷,這樣,學生在購物時,無論是賣東西的還是買東西的都要進行計算,有的用口算,有的用筆算,學生在游戲過程中就已經(jīng)把人民幣的計算掌握得非常熟練,那么在以后解答這一類問題時,無論是人民幣面值之間的換算還是人民幣的計算,就都可以非常熟練地進行。如果我們單單依靠教材中的內(nèi)容展開教學,或者以一種告知的形式來告訴學生它們之間的換算與計算,那么學生不但興趣不高,而且沒有自己親身經(jīng)歷與體驗來得深刻。
所以,在編寫數(shù)學游戲教學設計時,我們所設計的游戲內(nèi)容要緊緊圍繞教學內(nèi)容來設計,與教學內(nèi)容無關(guān)的游戲形式全部拋之不用。在編寫時,要研究好游戲的名字,準備好游戲需要的東西,設計好游戲的相關(guān)標準與制度,然后再分好組。比如上面的這一次“快樂購物”游戲,學生一看到這個游戲名字就感覺非常好玩,在課堂上讓自己購物,是以前從來沒有過的,所以就可以一下子把學生的注意力集中起來。在購物過程中,沒有安排讓學生認識各種面值的人民幣游戲,而是直奔主題,讓學生學會各種面值人民幣之間的轉(zhuǎn)換與計算。當然,在做游戲準備時,我們要先讓學生把自己的物品標上價格,自己制作個性化的“人民幣”。如果這些準備沒有事先做好,那么游戲效果就會打折扣,因為學生在準備這些物品時,就已經(jīng)對人民幣具有了豐富的表象,在游戲時才可以順利地展開。
每一節(jié)課的教學內(nèi)容都是不一樣的,所以同樣一個游戲是不可能適應每一節(jié)課的教學內(nèi)容的,即使是同一節(jié)課的不同教學環(huán)節(jié),我們要安排的游戲也是不一樣的。這就可以讓學生在豐富多彩的游戲中漸入佳境,讓自己的學習最優(yōu)化,從而最大化提升課堂教學效果,促使每一名學生都能得到有效發(fā)展。
比如,在課的開始引入環(huán)節(jié),我們所設計的游戲就要以情境創(chuàng)設為主,所創(chuàng)設的游戲要能激發(fā)學生的疑問與興趣,要讓學生產(chǎn)生一種學習新知識的向往之情。因為學生對于新授內(nèi)容會有一種抗拒感,新內(nèi)容就是對他們舊知識的挑戰(zhàn),如果沒有戰(zhàn)勝學習困難的決心,那么就會產(chǎn)生一種畏難情緒。所以,在課的開始,我們所設計的數(shù)學游戲就要以激發(fā)學生興趣為主,讓學生能夠自然進入到新內(nèi)容的學習當中。比如,在教學“20以內(nèi)退位減法”時,相對于一年級小朋友來說,它是這一學期的教學難點,許多學生即使反復練習,還是不知道如何計算,一見到學習這方面內(nèi)容就會感覺到頭疼。在教學之前,我設計了一個老鷹捉小雞的游戲,學生在平時課間就玩過這個游戲,所以對其興趣非常高,紛紛要求扮演小雞或者老鷹。但是我提出一個要求,那就是捉到小雞,當小雞退出隊伍之后,就要讓學生算一算還剩下多少只小雞。當不足10只小雞時,再補充小雞到隊伍之中,讓小雞的數(shù)量一直在10至20之間。根據(jù)每一節(jié)課的教學內(nèi)容,安排不同數(shù)量的小雞隊伍。這樣,學生學起來就會感覺到有趣,同時也可以更好地強化學生對20以內(nèi)退位減法的掌握。
再比如,每一節(jié)課都有教學重難點,一節(jié)課如果把重難點給突破了,那么這一節(jié)課就算完成主要教學任務了,所以,如何突破重難點是所有老師教學時要思考的問題之一。采用游戲方法,可以化抽象為直觀,化復雜為簡單,讓學生能夠直擊問題的核心部分,并能夠較好地梳理自己的思維,尋找到解決問題的思路。例如在教學相遇問題時,這一節(jié)課的教學重點與難點就是學生不理解速度和相遇時間,即使老師講解得再多,學生還是建立不起相遇問題的表象。這時候,我們就可以采用游戲的方法,用直觀的方式讓學生理解這一問題的關(guān)鍵點,也就是說讓兩個同學從教室的兩端向前走,相遇時,就他們走過的路線來說一說相遇時間、速度和與路程之間的關(guān)系。當所有學生都經(jīng)歷過這一游戲之后,學生就可以完全掌握這三個概念了,為能夠正確解決相遇問題奠定了基礎(chǔ)。
游戲雖然能帶給學生學習上的快樂,讓學生可以輕松地掌握所學知識,但是學生受年齡的制約,他們的思維控制力與行為控制力還不強,有時候會偏離游戲的主題,在這時候,老師就不能不聞不問了,而是需要及時、適時地參與到學生的游戲當中,對學生的游戲進行整體調(diào)控,讓學生的游戲可以緊緊圍繞教學內(nèi)容來展開,而不會偏離方向。如果有的學生不遵守游戲規(guī)則,那么老師就要及時進行提醒,調(diào)整他們的游戲進程,讓游戲在確保可以促進學生獲取知識的同時,還能有序地進展下去。而當學生的游戲進行不下去時,老師也要及時進行點撥,讓學生可以換一種思考角度,使游戲得以進行下去。同時,在學生的游戲過程中,我們還要緊緊觀察學生在玩游戲時的狀態(tài),要鼓勵所有學生都參與到游戲當中。這樣,才能促進所有學生在數(shù)學上有所發(fā)展。
總之,在數(shù)學教學中引入游戲,就可以更好地讓學生集中注意力,努力進行探索,在學習過程中不僅輕松地掌握所學知識,還能感覺到數(shù)學的快樂,讓學習成為一種享受,從而讓我們的數(shù)學課堂在游戲的助力下效率更高,學生的數(shù)學素養(yǎng)得到更好的發(fā)展。
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