999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

VR+新聞:融媒體時代傳統新聞業轉型的新方向

2017-03-17 00:41:14張瑋野
今傳媒 2017年2期
關鍵詞:虛擬現實技術

張瑋野

摘 要:近年來,融媒體成為新聞業研究的熱門詞匯。所謂融媒體就是汲取了各類媒介的傳播優勢,彌補自身缺陷,發掘自身潛力,從而擴大媒體的利用率。在融媒體時代,傳統的新聞生產方式遇到了強大的沖擊,為順應媒介融合時代的競爭需求,傳統新聞業要針對專業技能進行轉型和升級,運用VR技術所獨有的強大“沉浸感”,生產出適應新媒體發展需求的VR+新聞。研究圍繞VR+新聞和傳統新聞業展開,旨在分析媒介融合語境下傳統新聞業轉型的新方向。

關鍵詞:虛擬現實技術;VR+新聞;傳統新聞業轉型

中圖分類號:G21 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)02-0103-02

在傳統新聞業的發展歷史中,新聞從業者一直堅持新聞的真實性、時效性原則,在報道的過程中更是注重提升新聞可聽、可視、可感的多感知性。伴隨著現代科學技術的迅猛發展,多種媒介的高效傳播,單一的傳播渠道和傳播方式已不能滿足用戶對新聞報道多渠道、多樣化的需求。在時間上,新聞從業者可以搶占第一時間發布新聞,甚至可以與新聞的發生同步傳播。但在空間上,新聞從業者卻無法讓受眾親臨現場。當我們在講求新聞報道的時效性時,如何增強受眾的多感知性,是傳統新聞業應該探索的方向。

被業界公認為“VR元年”的2016年,是VR產業大發展、大繁榮的一年。VR技術的迅速普及與運用,助推了醫學、教育、娛樂、游戲、軍事航天、Web3D等各項產業進行轉型升級。其中,對于傳統新聞業影響最大的則是VR+新聞的出現,它的出現,賦予了傳統新聞更為有趣的“沉浸感”虛擬互動模式,這一技術的運用打破了傳統新聞在距離和空間上的局限,讓受眾身臨其境的去感受新聞。

一、VR+新聞的技術起源

VR,即虛擬現實技術、靈境技術(Virtual Reality)。早在20世紀80年代初,美國計算機科學家、美國VPL公司創始人杰倫·拉尼爾就提出了這一概念,它利用計算機技術模擬出一個逼真的三維動態空間,使用戶沉浸在該環境中,是一個可以創建和體驗虛擬世界的仿真系統[1]。

虛擬現實技術為我們營造了一個受眾主動參與的“擬態環境”,它能夠使用戶真實地感受虛擬環境,從而達到認識客觀事物的目的。這項技術擁有三個重要特征,也就是3I特征,即沉浸感(immersion)、構想性(imagination)、實時交互性(interactivity)。近些年,虛擬現實技術與新聞報道的融合,讓新聞從業者看到了傳統新聞業轉型升級的新方向。2013年,美國最大報業集團——甘內特報業集團旗下的《得梅因紀事報》打造了首個解釋性新聞項目《收獲的季節》(Harvest of Change),開創了VR技術在新聞報道中的運用,標志著VR技術開始在美國新聞界真正興起。2015年,《紐約時報》推出了“NYT VR”虛擬現實App,并為《紐約時報》的訂閱用戶免費提供了100多萬個由Google開發的Cardboard紙盒眼罩,這一舉動算作VR+新聞的正式起步,也為各國媒體提供了一條傳統新聞業轉型的新路徑[2]。

相較于國外,國內的VR+新聞大致起步于2015年。2015年,人民日報制作了“9·3”大閱兵VR全景視頻,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現場》VR+新聞。2016年,央視網運用了業界領先的VR技術和可實時拼接10個高清全景攝像頭的4K全景攝像機,對體壇風云人物頒獎典禮進行全景直播。VR+新聞不僅僅是全景新聞,目前也被靈活運用于演播室進行新聞直播。2016年9月15日,央視新聞頻道直播了天宮二號發射特別節目《筑夢天宮》,在介紹神舟十一號的時候,演播室運用了AR技術,讓虛擬的神舟飛船從屏幕里飛了出來。在介紹飛行器的內部構造時,主持人更是“穿越”到它的內部,讓觀眾對飛行器的構造有了更直觀、更生動、更具體的認知。

二、VR+新聞的優勢突破

當前,中國VR潛在用戶規模達2.86億,淺度用戶1700萬,重度用戶96萬。在眾多VR應用場景中,全景直播新聞在VR重度用戶和淺度用戶最感興趣的應用場景排行中均為第五名,分別為67.2%和58.7%[3]。VR+新聞的出現帶來了全新的新聞講述方式,讓新聞更具客觀性,同時也讓用戶閱讀新聞的過程更富沉浸感和交互性。

1.客觀性:VR+新聞的制作之本。在傳統新聞的報道中,不存在絕對的客觀,因為所有的傳統新聞都要經過新聞選題、報道策劃、呈現方式等一系列媒體的取舍過程,包括新聞報道后受眾對新聞的認知都受到媒體選擇的影響。在VR+新聞的體驗過程中,媒介的角色被弱化,用戶無需媒體有意識的引導。VR+新聞強大的客觀性,削弱了媒體的職能范圍,媒體只提供給用戶一個進入新聞現場的渠道,至于用戶如何聽、如何看、如何想,全憑用戶自身的體驗。此外,VR+新聞也賦予了用戶前所未有的自主性。虛擬現實技術實現的“在場”不僅是技術手段上的,更是用戶存在的一種體現。VR+新聞帶給我們最大的感受就是觀看上的變化,用戶無需借助創作理念和表現手法的輔助,即可理解視頻內容。在觀看VR+新聞時,用戶所在的是一個全視角的立體空間,突破了傳統鏡頭的限制。在這個空間中,如何觀看均由用戶做主,從這個層面來說,VR+新聞所帶來的自主性,極大程度的滿足了用戶的視覺欲望。

2.沉浸感:VR+新聞的力量之源。“沉浸感”是VR+新聞帶給觀眾最大的亮點。與傳統新聞不同的是,VR+新聞讓觀眾不再是遠離現場的第三者,而成為“親臨”現場的“目擊者”。當觀眾身處在這種“擬態環境”中,現場所有的信息都賦予了他不同的感官體驗,來自聽覺、視覺、觸覺的多重刺激,能讓觀眾感受到身臨其境的沖擊力。2014年12月,美國VICE雜志聯合VRSE公司用虛擬現實技術報道了紐約百萬人大游行。作為一條引導性的新聞報道,該報道采用了全視角攝像系統,由記者愛麗絲·斯派瑞進行引導,增強了觀眾的沉浸式體驗[4]。當談到為何VR會讓媒介變得如此有力量時,VICE《紐約百萬人大游行》主創Chris Milk解釋道:“在現實中,你參加了某一項事件卻沒有自我意識,但在虛擬現實體驗中,你可以細致的看到每一處表情里的細微差別、顫抖、甚至是呼吸。”當參加了百萬人大游行的人們看到這個短片時,在游行現場沒有哭的他們,卻在看到虛擬現實畫面時大哭起來。運用第一人稱的視角為用戶營造“沉浸感”,這就是VR新聞的力量。

3.交互性:VR+新聞的個性之需。VR+新聞帶來了一場交互性體驗的新革命,不僅縮減了人們在空間上的差距,更從身心上拉近了人們之間的距離。VR+新聞的交互性具有“技術交互性”和“心理交互性”兩個層次,前者產生行為上的互動,后者產生情感上的互動。這種交互性的新聞報道,使用戶的體驗更加真實、深刻。是否具有靈活的“技術交互性”,是VR+新聞成功的重要因素,用戶的終端視屏越具交互性,VR+新聞本身就會越具“黏性”。2016年全國兩會期間,央視網、新華社、人民日報、光明網等各大媒體都將新聞與虛擬現實技術進行結合,做出了大膽的嘗試,使用戶可以“親臨”人民大會堂,全視角的觀看會議。其中,新浪新聞策劃推出的《人民大會堂360度全景巡游》報道,為用戶帶來一次“穿越”之旅。報道以第一人稱視角360度游覽人民大會堂,用戶可以選擇扮演總理、省長、外賓、記者、群眾、黑衣人六個角色進行體驗。較強的交互性讓用戶的體驗更為愉悅,用戶不僅可以登上主席臺,感受總理在這里作報告的場景,還可以爬上大會堂樓頂,以最獨特的視角俯視天安門廣場。此外,報道還融入了一些科普性元素,通過制作者的設定,用戶可以自主了解人民大會堂、金色大廳等建筑或信息的介紹。

“心理交互性”體現為新聞與用戶的貼近性,當用戶與新聞中的人物建立起聯系時,用戶能夠以朋友的角色去感受新聞人物的喜怒哀樂,從而建立起心理上的交流與互動[5]。

三、VR+新聞的發展瓶頸

虛擬現實技術的興盛經歷了探索期、實踐期、發展期、爆發期四個階段,目前在游戲娛樂和影視作品方面的運用較為成熟。但VR+新聞的發展還處于起步階段,仍存在諸多問題。

1.新聞題材,類型單一。新聞題材的單一化,是目前VR+新聞所存在的普遍問題。因為不是所有的新聞題材都能良好的結合虛擬現實技術,進行VR+新聞產品的生產。目前新聞業大多針對特定的代表性事件和災難性事件進行新聞報道,如兩會、大閱兵、體育賽事等一系列倍受關注的社會性題材。在眾多新聞題材中,突發類新聞最難操作。制作VR+新聞報道需要進行大量的案頭工作,前期的策劃準備對于制作團隊來說是較難推進的。

2.新聞制作,周期較長。任何類型的新聞報道都要堅持真實性、時效性、客觀性的基本特征。當新聞業都在倡導“內容為王”的同時,我們更應該堅守住新聞的時效性。在這個分秒必爭的新聞環境,VR+新聞的生產不僅達不到“搶新聞”的目的,還會拉長新聞的制作周期,完全背離了新聞對時效性的要求。

3.用戶體驗,痛并快樂。眾多重度VR用戶認為,體驗VR產品是一個“痛并快樂著”的過程。這是因為目前的VR設備會為用戶帶來較多痛點,主要體現為:產品重量與舒適度、身體不適產生眩暈、適配場景較為不便。因此,提升用戶的體驗效果,是VR產業亟待解決的問題。

首先,較重的VR設備會直接影響用戶體驗。目前,市場上的眼鏡類虛擬現實設備重量大致為250g左右,這樣的重量對于長時間使用VR設備的用戶來說是不能承受的。此外,現有VR設備的產品設計還不夠人性化,當用戶戴上近視鏡去體驗時,從人眼、眼鏡、VR眼鏡到手機屏幕的設備疊加,會使畫面產生變形。

其次,身體不適是目前VR用戶的另一痛點。虛擬現實技術的體驗會引發壓鼻梁、重心不穩、眩暈、眼睛疲勞、頭痛等問題,因此,設備廠商們不建議兒童使用VR設備,更有部分廠家明確要求成年人每使用半小時至少要休息十分鐘,并警告用戶若使用后產生身體不適,嚴禁騎車、駕駛、操作儀器。

最后,設備的匹配是用戶反映比較集中的問題。多元化的匹配場景體現出了用戶的強烈需求,主要訴求為VR設備與手機硬件性能和尺寸的高度匹配。

四、結 語

從紙媒問世,到廣播、電視、網絡的興盛,再到虛擬現實技術的興起,媒介技術的發展史也是媒介“沉浸感”的進化史。VR+新聞的出現,既豐富了傳統新聞業的新聞報道形式,又創新了新聞發布流程。因此,大力發展VR+新聞,不僅是媒介融合發展的大勢所需,更是傳統新聞業轉型的新方向,是值得每一位新聞從業者思考的問題。

參考文獻:

[1] jimodaidai·VR[EB/OL].百度百科.

[2] 王穎.《紐約時報》VR新聞的實踐與思考[J].傳媒,2016(8).

[3] 暴風魔鏡.國家廣告研究院.知萌咨詢機構《中國VR用戶行為研究報告》[Z].

[4] Darrell Etherington.Vice News 用虛擬現實技術報道紐約百萬人大游行[EB/OL].http://techcrunch.cn/2015/01/25/vice-news-offers- immersive-report-on-the-millions-march-protest-using-vr/.

[5] 孫振虎.“VR新聞”的沉浸模式及未來發展趨勢[J].新聞與寫作,2016(9).

[責任編輯:東方緒]

猜你喜歡
虛擬現實技術
自動變速器理實一體化虛擬教學系統開發及應用
軟件導刊(2016年11期)2016-12-22 21:51:32
淺析vr技術及其應用
新聞記者離VR還有多遠?
中國記者(2016年4期)2016-12-20 10:04:08
VR拍攝技術在紀錄片中的應用
虛擬校園漫游系統的設計與實現
東方教育(2016年16期)2016-11-25 01:28:49
虛擬現實技術應用于展示空間設計教學領域的探索
藝術科技(2016年9期)2016-11-18 19:55:50
控制計算機系統的虛擬化方案
基于Internet環境下的虛擬現實技術在室內設計中的應用
虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用
數碼繪畫在虛擬現實技術下的多元表現
主站蜘蛛池模板: 久久伊人久久亚洲综合| 国产在线无码一区二区三区| 国产亚洲精品97AA片在线播放| 日韩欧美亚洲国产成人综合| 亚洲中文在线看视频一区| 亚洲欧美在线看片AI| 91精品网站| 久久国产精品麻豆系列| 欧美一区二区三区香蕉视| 国产凹凸视频在线观看| 露脸一二三区国语对白| 久久久久久国产精品mv| 91麻豆精品视频| 日韩免费毛片视频| 中文字幕亚洲乱码熟女1区2区| 一级爆乳无码av| 国产区在线看| 四虎成人免费毛片| 毛片手机在线看| 一区二区偷拍美女撒尿视频| 久久久久久久97| 久久特级毛片| 欧美亚洲欧美| 操操操综合网| 四虎永久在线| 欧美精品一区在线看| 粗大猛烈进出高潮视频无码| 国产国模一区二区三区四区| 精品国产三级在线观看| 思思热在线视频精品| 人妻精品全国免费视频| 天堂亚洲网| 天天操精品| 她的性爱视频| 99热这里只有精品免费| 中文字幕在线欧美| 色欲色欲久久综合网| 国产成人免费| 国产黄在线免费观看| 日本精品αv中文字幕| 亚洲国产亚综合在线区| 五月婷婷伊人网| 四虎在线观看视频高清无码| 亚洲a级在线观看| 一级高清毛片免费a级高清毛片| 中国成人在线视频| 国产九九精品视频| 日本欧美中文字幕精品亚洲| 69视频国产| 免费va国产在线观看| 亚洲三级a| 狠狠ⅴ日韩v欧美v天堂| jizz在线免费播放| 好吊色国产欧美日韩免费观看| 99re66精品视频在线观看 | 无码网站免费观看| 成人福利在线看| 国产欧美日韩视频怡春院| 玩两个丰满老熟女久久网| 婷婷五月在线视频| 国产亚洲欧美日韩在线观看一区二区| 亚洲三级视频在线观看| 色有码无码视频| 99久久精品免费看国产免费软件 | 特级毛片免费视频| 99精品国产自在现线观看| 91青青草视频| 视频二区国产精品职场同事| 国产情侣一区| 精品久久高清| 欧美日韩在线观看一区二区三区| 亚洲人成在线免费观看| 国产综合另类小说色区色噜噜| 成人免费网站久久久| 毛片久久网站小视频| 欧美色图久久| 九色在线观看视频| 无码精品国产dvd在线观看9久| 高潮爽到爆的喷水女主播视频| 女同久久精品国产99国| 国产在线拍偷自揄拍精品| 欧美日韩成人在线观看|