游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲時幼兒可以根據自己的興趣、愛好進行自由選擇。在愉快的游戲氛圍中,能充分發(fā)揮幼兒的自主性、主動性,同時使他們獲得了知識經驗。然而游戲的順利開展必須具有規(guī)則性、秩序性,對于幼兒來說,他們年齡小,普遍規(guī)則意識比較淡薄,如何幫幼兒在游戲開展前后達成共識和默契,是我們幼教人一直探究的一個問題。
《綱要》指出:“幼兒園的空間、設施、活動材料和常規(guī)要求等應有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發(fā)、支持幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用。”在平時的游戲中,經常可以看到這樣的現象:超市里、美食店里貨物被搶購一空,但是娃娃家的桌子上、床上都堆滿了東西,亂七八糟……在游戲中,為什么幼兒會把物品亂扔?還經常跑來跑去?我們認為這些不良的行為習慣,跟環(huán)境中的物品和空間大小都一定的關系。在實踐中我們還發(fā)現,圖標在生活中處處存在,它可以引導幼兒的行為和方向。將幼兒能看懂的圖標放在游戲環(huán)境中,可以隨時引導幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,從而促使幼兒游戲又快又好的發(fā)展。
小班的糖果店中,在指定位置貼上圖標,幼兒就明白“糖果店”工作人員有2人,其他人進來就是客人或者送貨人員了;中班的“巧手坊”游戲中,貼上圖標,幼兒就知道這個活動中應該用自己的雙手大膽創(chuàng)作,而不是拿著工具和材料跑來跑去;大班的“特產超市”游戲中,教師
圖標,幼兒游戲的好幫手
江蘇省昆山市周市中心小學校附屬幼兒園 季莉春
圖標是一種介于實物圖像和抽象符號之間,用于指代事物的圖形、標志、符號。圖標適時介入游戲,可以通過圖標它本身的直觀、形象的特點,吸引幼兒,成為幼兒游戲的好幫手,既能避免教師空洞的說教,又能隨時隨地給幼兒提供必要的指導,幫助幼兒了解游戲規(guī)則、玩法及思路等,可謂一舉多得。
游戲場地是幼兒園游戲活動的載體,對幼兒的發(fā)展具有不可低估的影響力。利用圖標劃分游戲場地,能使幼兒更明確游戲的內容,有利于幼兒很快進入游戲的場地,較快的開展游戲。
圖標像一位不說話的小老師,默默地發(fā)揮著它在游戲中的獨特作用。通過圖標的啟發(fā),小班的幼兒可以自主、有序地開展游戲,還可以避免由于幼兒擁擠而引起的爭執(zhí)和矛盾。小班的幼兒很喜歡“娃娃家”游戲,教師可以在每個班級里設置3-4個娃娃家,形成一個某某小區(qū),并且小區(qū)的標志和娃娃家的圖像標志由老師設計。并用娃娃家的顏色標志來區(qū)分這個是紅紅家、花花家、藍藍家等。這樣一個是可以讓幼兒在游戲區(qū)中能很快找到游戲場地,還不會走錯家門。
中大班的幼兒思維活躍,能力不斷提高,思維方式也開始由直觀形象思維慢慢向抽象邏輯思維發(fā)展了,很多游戲圖標都可以讓他們去嘗試設計。還有很多大班幼兒都已認識簡單的漢字,可鼓勵讓他們設計出“圖配文”的圖標,使大班幼兒的思維更廣泛,進一步向抽象符號或者文字發(fā)展。
游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲時幼兒可以根據自己的興趣、愛好進行自由選擇。在愉快的游戲氛圍中,能充分發(fā)揮幼兒的自主性、主動性,同時使他們獲得了知識經驗。然而游戲的順利開展必須具有規(guī)則性、秩序性,對于幼兒來說,他們年齡小,普遍規(guī)則意識比較淡薄,如何幫幼兒在游戲開展前后達成共識和默契,是我們幼教人一直探究的一個問題。
《綱要》指出:“幼兒園的空間、設施、活動材料和常規(guī)要求等應有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發(fā)、支持幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用。”在平時的游戲中,經常可以看到這樣的現象:超市里、美食店里貨物被搶購一空,但是娃娃家的桌子上、床上都堆滿了東西,亂七八糟……在游戲中,為什么幼兒會把物品亂扔?還經常跑來跑去?我們認為這些不良的行為習慣,跟環(huán)境中的物品和空間大小都一定的關系。在實踐中我們還發(fā)現,圖標在生活中處處存在,它可以引導幼兒的行為和方向。將幼兒能看懂的圖標放在游戲環(huán)境中,可以隨時引導幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,從而促使幼兒游戲又快又好的發(fā)展。
小班的糖果店中,在指定位置貼上圖標,幼兒就明白“糖果店”工作人員有2人,其他人進來就是客人或者送貨人員了;中班的“巧手坊”游戲中,貼上圖標,幼兒就知道這個活動中應該用自己的雙手大膽創(chuàng)作,而不是拿著工具和材料跑來跑去;大班的“特產超市”游戲中,教師
先組織幼兒討論游戲規(guī)則,再由幼兒自己動手分別設計成圖標,起到提示大家遵守規(guī)則的作用,例如游戲的人數規(guī)定、游戲中顧客應注意不能大聲喧嘩,要安靜的聽解說員介紹特產等。
游戲中的圖標對幼兒規(guī)則意識和行為習慣的養(yǎng)成具有不可小視的積極作用,所以我們老師要根據需要引導幼兒積極創(chuàng)新、巧妙使用好各種圖標,讓圖標成為引導幼兒游戲規(guī)則的好幫手。
每個年齡段的幼兒對于游戲都不會陌生,幼兒天生就很會玩游戲,但在游戲過程中,幼兒之間的游戲水平還是存在著很大的差異,這是和幼兒的年齡、知識經驗、能力等方面有關的。當新的游戲產生時,有的幼兒一下子就能愉快的投入到游戲中去,不光能模仿游戲情節(jié)還能創(chuàng)造性的想象游戲的情節(jié)。反之,有的幼兒就不會玩新游戲,需要別人的幫助,告訴他們怎么玩。所以針對不同幼兒需要設計不同形式的游戲圖標顯得尤為重要。
在“我愛我家”游戲中,小班幼兒經常會反復操作工具,如重復疊衣服、炒菜的動作,這和小班幼兒的年齡特點相符。經過一段時間游戲之后,教師開始引導幼兒有情節(jié)的開展游戲。于是進行師幼互動討論:“媽媽在家里出了整理衣服做飯還可以幫寶寶做什么?”然后鼓勵幼兒將討論的結果用圖標畫出來。通過圖標的運用,啟發(fā)幼兒生活區(qū)很多事情可以分工情景中完成,如,給娃娃喂食、扣紐扣、打掃房子、禮貌做客待客等。可見圖標提高了幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,同時也有效促進了幼兒游戲的發(fā)展。
中大班幼兒的想象力、創(chuàng)造力和獨立性不斷提高,教師積極鼓勵幼兒自己動手設計游戲的玩法,用圖標記錄下來并介紹給其他小朋友。如大班幼兒開展的“小舞臺”游戲,鼓勵幼兒自己設計游戲圖標,商討決定游戲玩法。他們設計了眾多圖標,如頭飾(表示扮演角色)、嘴巴(表示唱歌)、手(表示使用樂器)、臉譜(表示演出戲曲)、跳舞的小人(表示舞蹈)等,使得小舞臺的游戲情節(jié)非常明晰。有時幼兒還根據自己的需要,臨時增加圖標,很好的促進了游戲的發(fā)展。又如“愛心醫(yī)院”游戲中,幼兒憑借自己的生活經驗,設計出了醫(yī)院各科室的游戲圖標,有掛水圖標、B超圖標、手術室圖標、牙科圖標、配藥圖標、救護車圖標甚至還討論出綠色通道看病等。圖標可以將一個人的金點子與大家分享,成為全班的好主意。這大大激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造性,幼兒可通過自身的經驗和創(chuàng)意不斷想出游戲的新玩法,同樣也使幼兒設計出新的游戲圖標。
生動形象的游戲圖標可以提醒幼兒該遵守的游戲規(guī)則,或告訴幼兒這個區(qū)域是什么游戲,還能幫助幼兒通過游戲圖標完成一些記錄,促進幼兒各方面能力的發(fā)展。雖然幼兒繪制的圖標不是那么精美和細致,但卻以自己獨有的方式表現出游戲的玩法、規(guī)則和情節(jié)等,游戲中能與圖標高效的產生互動,使得游戲問題具體化、形象化,從而促使幼兒投入沉浸在游戲中獲得發(fā)展,使幼兒真正成為游戲的主人!圖標,幼兒游戲的好幫手,相信今后的游戲活動必將會讓孩子玩的更快樂。