杜衡
【摘要】電腦要從娃娃抓起,信息技術學科教育己成為中小學的必修課之一。在實際教學實施中,有不少學生不感興趣。在初中信息技術教學中應注重培養學生學習興趣,是現在課堂教學中急需解決的問題。
【關鍵詞】信息技術教學 興趣 創新能力
【中圖分類號】G632 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)09-0105-02
隨著社會的發展,我們已經進入到信息社會。計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區、網上銀行逐一亮相,數字化城市、數字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。
一、從學生對“電腦”的興趣發展激發學生為對信息技術的興趣
大量的調查表明,學生對信息技術課非常感興趣,但是這種興趣卻只是對“電腦”本身的興趣,他們的目的在于——玩游戲、上網等,而對教師所講授的教材上的內容卻覺得枯燥無味。因此,就出現了學生喜歡上信息技術課,卻不喜歡信息技術老師的現象,當然原因只有一個:老師不允許他們玩游戲、上網。
針對這種教學現象,我認為教師應該從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其對“電腦”的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生的創造性思維,培養學生的創新能力。
1.以精彩的課堂“引入”。良好的開端是奠定一節課成功的基礎,因此每節課的開始,教師的“導”是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
我在上“文字編輯”這節課時,從科學家發明了一種“特殊的紙”,用作練習本入手,引入本節課的內容,這種“特殊的紙”具有容量大、易修改,無污染等特點,廣泛應用于日常生活中,如手機短信、商務通、電腦等,使學生在體會信息技術對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而來激發學生的學習興趣。
2.精心設計教學任務。興趣是學習的巨大動力。實踐也證明,學生如果對所學的內容有濃厚的興趣,便會由被動變為主動,由強迫學變為自覺學,心情會變得愉快,進而使注意力變得集中和持久,觀察力變得敏銳,想象力變得豐富,創造思維更加活躍,從而保持昂奮的學習勁頭。作為信息技術學科,有一個很大的優勢,學生本來就有濃厚的興趣。為了保持這種興趣,我們更應精心設計教學任務,優化教學內容和方法。教學任務設計的好與壞,直接影響到學生的學習興趣。一個好的任務,可以使學生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
3.講解內容少而精。少而精主要是指根據教學內容和學生的認知水平,在量上少講,把大量時間留給學生去自學、去思考;在質上精講,排除學生已經掌握的和通過自己能理解并掌握的知識。重在教學中給學生點明問題的關鍵,以鍛煉其獨立探討問題的思維能力。
比如,教學《塊操作》時,只詳細講解“塊移動”的操作步驟,至于“塊復制”和“塊刪除”這兩部分的內容,可讓學生自己去研究并掌握其操作步驟。
二、多樣性教學方法激發學生學習信息技術的興趣
好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要環節。經過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。
1.適當運用比喻
計算機及網絡是個新的領域,目前,很多同學對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當的運用比喻,有助于學生對知識的理解和掌握。比如,講文件在磁盤中分門別類的存放,我們可以拿生活中如何利用書架分門別類放置我們的書籍為喻,又如,在講網絡時,關于域名和IP地址,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了區分彼此,他們也有"名字"--我們稱之為域名,同樣他們也有自己的"身份證號"--IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松的就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
2.任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂,版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞格式。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。
三、教師以身示范,激勵學生對信息技術的興趣
要培養學生敏銳的觀察力,豐富的想象力及創造力,學習信息技術的興趣。教師要以身示范。
1.要關心、了解、研究學生,善于觀察學生的學習生活,從中發現學生熟悉、感興趣、有價值的實際問題,并基本這些問題設計教學情境及教學范例,將所教內容應用其中。如,前幾期文章提到的“我的同學我的校園”“自助游計劃”“搜索研究報告”等,以及我為《算法與程序設計》課程自行設計的所有課堂演示范例:“三色板”“四季”“蝴蝶飛”“開關燈”“拍蒼蠅”“倒計數”“彈子球”等,均是經過長期觀察、分析、研究學生的學習生活,多年苦思冥想的結果。這些包含著教師辛勤汗水和創意、智慧結晶的一個個鮮活的實踐案例和演示范例,深深打動著學生,吸引著學生,影響著學生,激發著學生的創造熱情。教學的藝術性、創造性、價值性也自然體現其中。
2.要在課堂上隨時體現教師的觀察力、想象力和創造力。具體表現在是否能夠快速發現并捕捉課堂動態生成的問題,并創造性地解決問題;是否能夠對所教內容進行細致的觀察與分析,提煉問題的實質;是否能夠呈現自己豐富的想象力于課堂的示例中。
興趣是最好的老師,是為教書育人者切記,讓我們信息技術教育者激發學生學習信息技術的興趣,為他們的終生打下良好基礎。