王平越
摘 要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以計算機(jī)為中心的多媒體技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。學(xué)科與多媒體的整合以普遍得以教師們的研究,比如運(yùn)用authorware、powerpiont、Flash等多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具軟件等進(jìn)行多媒體課件和軟件設(shè)計,在教學(xué)中運(yùn)用自制的課件進(jìn)行教學(xué),那生動的畫面、直觀動態(tài)的演示效果,把學(xué)生帶進(jìn)一個五彩的境界,創(chuàng)造出一種生動有趣的學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 多媒體 應(yīng)用
隨著學(xué)校標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)的實施,尤其是農(nóng)村小學(xué)的硬件建設(shè)突飛猛進(jìn),從一支粉筆一塊黑板的原始教學(xué)環(huán)境飛躍到現(xiàn)代教育技術(shù)教學(xué),多媒體在內(nèi)容組織上采用大量的色彩鮮明、活潑有趣的鮮明畫面,能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,特其別是新穎性、趣味性、多樣性的信息作用于學(xué)生的各種感官,使學(xué)生感知、想象等心理活動都相對的處于最佳狀態(tài)。如何利用多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效應(yīng)用,現(xiàn)談?wù)勛约旱囊娊狻?/p>
一、利用多媒體可以幫助學(xué)生建立數(shù)的概念
小學(xué)生的認(rèn)識規(guī)律是具體-表象-概念,是一個從具體到抽象,從個別到一般,從感性到理性的認(rèn)識過程。因此要善于抓住數(shù)學(xué)知識與生活聯(lián)系緊密的特點,利用多媒體輔助教學(xué),誘發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)的情感。在使用課件時,為了達(dá)到更佳的效果,還可以配合情境進(jìn)行教學(xué)。例如在教學(xué)一年級“0的認(rèn)識”時,可以將每個數(shù)字做成一個很生動的動畫人物,演示成幾個數(shù)字一起排隊出去郊游,遇到了新朋友“0”,然后發(fā)生了很多故事,從中大家都了解了“0”這樣一個情境。并且給課件加上聲音,讓課件中的人物、動物、物體開口說話,讓學(xué)生在新奇中充滿好奇,產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲。在反映“0”的兩個意義之一:“本來有的,現(xiàn)在沒有了”時,可以做一段簡單的動畫,如原來地里有四只蘿卜,被小兔子都一個一個的拔掉了,現(xiàn)在地里一只蘿卜都沒了。這樣學(xué)生就能很清楚的理解0的這層含義了。因此在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生既能體會到快樂又能學(xué)習(xí)到新的知識,是多么開心的事啊。
二、利用多媒體幫助學(xué)生建立運(yùn)算的概念
加法、減法、乘法和除法的意義對于小學(xué)生來說也比較難理解,我們也可以利用多媒體來解決這個難題。例如在教學(xué)“5以內(nèi)的減法”時,我通過幾個動畫來體現(xiàn)。一開始是一個小男孩手拿兩個氣球,后來一個氣球慢慢飛走了,最后消失,小男孩手里只剩下一只氣球,初步引入減法;第二個動畫是先有三個小朋友在玩蹺蹺板,后來走掉了一個小朋友,畫面上還剩下兩個小朋友,從而很好地說明從一個數(shù)里去掉一部分,求每剩下多少,用減法算;第三個動畫畫面上有四只鳥停在樹上,然后可以讓學(xué)生自己來提問,飛走一只、兩只或者三只、四只鳥時,樹上還剩幾只鳥,我就根據(jù)學(xué)生的回答,適時的播放飛走一只、兩只或者三只、四只鳥時的動畫,并出示相應(yīng)的減法算式。這就運(yùn)用了多媒體課件的互動性,將學(xué)生的回答與課件演示巧妙的結(jié)合在一起。這樣,通過一連串生動的故事、動畫,使學(xué)生對這堂課充滿好奇和新鮮感,并且很形象的解釋了從一個數(shù)里去掉一部分,就用減法來計算的道理。
三、利用多媒體幫助學(xué)生掌握圖形的基本知識
為了幫助學(xué)生認(rèn)識幾何圖形的特征,知道“形”的概念和“數(shù)”的概念一樣,都是從實際生活中抽象出來的。我們研究幾何圖形,只是研究它們的形狀、大小、位置關(guān)系,而不涉及其它性質(zhì)。我們可以采用彩色顯示的方式,先讓學(xué)生看到具體的實物圖形,隨后隱去實物圖形中的色彩、圖案,只剩下幾何圖形,并向?qū)W生說明:學(xué)習(xí)幾何圖形我們不研究它們的質(zhì)地、顏色、圖案,只研究它們的形狀、大小、位置,即點、線、面、體,從而使學(xué)生在頭腦中形成幾何圖形的表象,突出圖形的本質(zhì)屬性。
例如,在學(xué)習(xí)“長方形和正方形的認(rèn)識”時,一開始就顯示學(xué)生熟悉的國旗和手帕圖案,圖形色彩鮮明,花紋美麗。當(dāng)問及它們的形狀時,學(xué)生說是長方形和正方形,隨即隱去這兩個圖形的色彩和花紋,從而引入對圖形的研究。同樣在認(rèn)識長方體時,先顯示火柴盒的模擬圖形,并與實物對照。認(rèn)識立體圖上每個面的形狀,各條棱之間的位置關(guān)系,然后用不同色彩顯示三條虛線,形成了一幅完整的直觀圖。再用分別著色的方法來顯示長方體的左右面、上下面、前后面。這樣通過分層演示,為空間觀念的形成架起了一座從感知到表象再到抽象的橋梁。
四、利用多媒體幫助學(xué)生解答應(yīng)用題
小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用題有些是比較復(fù)雜難懂的,如來自生活中的相遇問題,具體到數(shù)學(xué)教學(xué)中,對于小學(xué)生來說,理解起來是比較困難的。若這些運(yùn)動情形制作成動畫,在教學(xué)過程中恰當(dāng)?shù)卣故窘o學(xué)生,使這些問題具體化、形象化,幫助學(xué)生建立豐富的動感表象,使學(xué)生對相遇問題當(dāng)中的速度、路程和時間三個數(shù)量關(guān)系能有一個直觀的感受,增強(qiáng)學(xué)生對這些概念的理解。教學(xué)時,先顯示一個人單向行駛的動畫,即某人從甲地到乙地這一運(yùn)動過程,再制作一個雙向運(yùn)動的動畫,讓學(xué)生觀察他們的運(yùn)動情形。在演示的過程中,使學(xué)生了解什么是同時出發(fā)、相向而行和最后相遇的運(yùn)動情形。然后再一分鐘一分鐘的演示,讓學(xué)生觀察每過一分鐘,他們每個人行了多少路程?他們兩個的路程和是多少?這樣一步一步,老師一邊講一邊提問,電腦一邊演示,學(xué)生一邊回答,直到兩人最后相遇。這時讓學(xué)生分析兩人的行駛速度和與時間的關(guān)系以及兩人所走的路程和與兩家之間距離的關(guān)系,從而得出兩人在同時出發(fā)、相向而行、最后相遇時,他們的速度和×?xí)r間等于他們走過的路程,也就是兩家之間的距離這一結(jié)論,就是兩個物體的速度和×?xí)r間=兩地間的距離。由于利用了動畫直觀的效果,變靜為動,形象地把兩個物體(或人)從兩地同時出發(fā),相向而行,最后相遇的過程展示給學(xué)生,使學(xué)生好像正站在一個制高點上觀察這一運(yùn)動過程,在觀察中感知,在感知中加深理解和認(rèn)識,并逐步得出結(jié)論,將其轉(zhuǎn)化為解決問題的能力。
總之,在課堂教學(xué)中引進(jìn)自己編制的課件,用生動的畫面、直觀動態(tài)的演示效果,能把學(xué)生帶進(jìn)一個五彩的境界,創(chuàng)造出一種生動有趣的學(xué)習(xí)氛圍。實踐證明,多媒體計算機(jī)輔助教學(xué)燃起了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的火花,使那些平時不愛學(xué)習(xí)的學(xué)生,也喜歡上了數(shù)學(xué)。這樣把教學(xué)和電腦緊密地結(jié)合起來,改革教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)教學(xué)現(xiàn)代化。
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