999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

新媒體時代數(shù)字電影的創(chuàng)作之道

2017-05-12 07:10:02李雯雯
新媒體研究 2017年6期
關(guān)鍵詞:營銷新媒體

李雯雯

摘 要 在新媒體時代,現(xiàn)代影像制作從初創(chuàng)到宣發(fā)日漸多元化,媒介融合大勢所趨,或多或少影響著數(shù)字影像的制作。文章以數(shù)字影像作為研究文本,從其制作方面、觀看之道以及營銷這三個方面來探索數(shù)字電影和新媒體的關(guān)系,從而建構(gòu)新媒體時代數(shù)字電影的創(chuàng)作之道。

關(guān)鍵詞 新媒體;媒介融合;數(shù)字電影;營銷

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)06-0121-03

在新媒體時代,影像的制作呈現(xiàn)媒介融合的趨勢,無論是從初期制作,還是宣發(fā)時期,觀看影像的方式也日漸多元化,尤其是進入影像后現(xiàn)代,一些影像被解構(gòu)并且重塑變成另一個文本,并與新媒體形成互文的影響。新媒體的出現(xiàn),為數(shù)字電影提供了多元的創(chuàng)作空間,它有效地建構(gòu)觀眾和影像的對話機制,依托科技的進步,觀眾借此來建構(gòu)自我身份,并且漸漸形成電影的社區(qū)文化,數(shù)字電影創(chuàng)作與新媒體的關(guān)聯(lián)日漸緊密,制作影像日漸變成一種新媒體藝術(shù)。

在傳統(tǒng)的影像制作中,從劇本創(chuàng)意到影像制作,影像的制作過程繁瑣而漫長;而在現(xiàn)代影像創(chuàng)作中,除了依賴于日益增進的數(shù)字科技,新媒體為創(chuàng)作提供多維度的對話空間,影像創(chuàng)作呈現(xiàn)多元化和社區(qū)化的特征。在傳統(tǒng)的影像創(chuàng)作中,膠片是主要的介質(zhì),導演利用光影去營造一個故事。如今,創(chuàng)作者借助新媒體進行創(chuàng)作,不受地點和時間的限制。比如,劇作軟件Celtx,它集結(jié)好萊塢標準劇本格式,創(chuàng)作者可自由的刪改,附有道具清單、機位圖、分鏡頭腳本,創(chuàng)作者可以預先看見影像,從某種程度上,這款軟件極大簡化了創(chuàng)作者的工作。于此同時,在新媒體的助力下,導演可自由地實現(xiàn)對影像美學的訴求,預先建構(gòu)一些影像序列的背景模板,指導演員在綠幕前進行表演,導演可以在現(xiàn)場看到計算機進行合成后的影像效果。比如,臺灣導演鈕承澤在制作《Love》中,主人公從屋內(nèi)走向屋外,隨后主人公在街上騎車路過一輛車,此時,導演利用綠幕進行了兩次鏡頭切換,但在影像中,我們看到一段完整時空的敘事,它流暢而真實,有著獨特的美感。在美國電影《奇幻森林》中,小男孩坐在一根枯木在叢里的河流中順勢漂流,在拍攝中,小男孩在綠幕中,河流、森林中的動物都是通過動畫制作而完成的,兩者進行數(shù)字合成,導演在拍攝之時,就可以看到后期影像形成的動態(tài)效果。這種數(shù)字化創(chuàng)作憑借著多種媒介的融合:精密的計算機技術(shù)、高超的動畫合成技術(shù)以及導演的初期故事板,創(chuàng)作者才可以在影像初期去進行調(diào)整和編排,這種技術(shù)可以在線交流,節(jié)約了拍攝時間,加快了制作電影的節(jié)奏。在好萊塢創(chuàng)作中,“預先看到你的影像”既可以展現(xiàn)導演的創(chuàng)作才思,又可以給予制片人最迅速而便捷的制片策略。

與此同時,新媒體時代下,現(xiàn)代影像從拍攝到營銷均呈現(xiàn)多種媒介的交互性,從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體到互聯(lián)網(wǎng)媒介等多種方式的運用,我們可以窺探到互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)文化強大的生命力,它建構(gòu)了更加自由而便捷的交流空間,這些多維度的信息共同建構(gòu)和促進影像制作者的交流和運作的形成。在當下,各類獨立影展借助于微信去推廣更多的信息,我們亦可以看到眾多電影眾籌平臺,眾籌平臺需要創(chuàng)作者提供創(chuàng)作意圖、拍攝計劃、以及后期運作等,制片人可以從中發(fā)掘自己感興趣的創(chuàng)意,提出自己的建議,甚至參與到影像的制作中去。在新媒體的運作下,創(chuàng)作者的才思得到最大程度的放大,聯(lián)合制片讓一些新人的劇本變成一些可拍攝的電影項目。近期,導演王小帥在First影展上,以制片人的身份推動兩位年輕的創(chuàng)作人的去拍攝他們的處女作,由冬春影業(yè)出品。無論是南京獨立影像展,北京國際大學生電影節(jié),還是新興的First影展,都積極在互聯(lián)網(wǎng)平臺、微信、微博等多種方式來推廣自己的文化,電影文化在于交流,影展不僅僅作為一種展映的場域,而是提供了一種人與人交流的空間,它更像是電影訓練營,年輕的電影人借此去向一些成功導演們學習“武林絕學”。在傳播中,一些微信公眾平臺共享電影文化,并借此提供短期影像訓練營計劃,無論是后浪出版咨詢有限公司,還是“影視大咖秀”這樣的微信平臺,參與者可以對在微信群進行提問,由創(chuàng)作者進行解答,這種新興的交流方式漸漸受到年輕一代的喜歡,它不再像單一輸出的媒體或是電視節(jié)目,觀眾始終是缺席的,微信上的互動交流讓人們感同身受,參與者具有極強的在場感。此時,這些問答建構(gòu)了文化內(nèi)容,以獨特的文化特質(zhì)吸引特定的受眾,建構(gòu)社區(qū)文化,滾雪球式的分享方式讓其具有品牌效應。

在新媒體時代,媒介融合日漸變成趨勢,現(xiàn)代人可通過多種媒介觀看電影,比如筆記本電腦、平板電腦、手機、商場銀幕等,觀眾具有更多主動權(quán)和選擇權(quán)。雖然觀眾從IMX影院觀看到逼真的影像,如同身臨其境;但是,不得不承認手機屏幕也漸漸變成年輕人重要的觀影方式之一,手機屏幕窄小,影像的體驗感雖略差,但它讓觀眾擁有極大的自由權(quán):一邊工作,一邊觀看影像。同時,觀眾可以控制影像,對影像進行暫停、快進、倒退等方式來娛樂。如果說,電影院中的銀幕讓人們在“沉睡”中重返夢境,而手機銀幕于觀眾而言則更加游戲化、個性化,甚至私人化。比如在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上,彈幕的出現(xiàn)讓觀者具有更強的參與感,或者銀幕具有自我意識。影像的神圣感或者“靈光”消失,人們像去游樂場一樣來消遣無意義。這并非意味著嚴肅的影像正在消失,恰恰相反,新媒體讓更多年輕的創(chuàng)作者獲得更多機會去展示想法,影像并非只有一種,所以,我們看到諸多后現(xiàn)代式的拼接的影像,解構(gòu)和重組亦變成制作影像的方式。在影像的未來,創(chuàng)作者一方面需要堅持自我對影像的訴求,另一方面,導演需要關(guān)照或傾聽觀眾的內(nèi)心想法。

在新媒體時代,私人化正在變成影像的一種修辭,在勞拉·拉斯卡羅利的《私人攝影機》中提到:“(在散文電影中)我、作者,在反思一個問題,和你、觀者分享我的想法。而在日記,我在記錄我親眼目睹的事件和我親身經(jīng)歷的印象和情感……我在展現(xiàn)我自己(自畫像)。”這種碎片化的日記式的影像,私人影像抑或成為散文電影的一種,帶著強烈的主觀觀感。比如,導演徐童的“游民三部曲”以一種客觀而冷靜的方式去觀察流民的生活和精神景觀,影像靜默而克制;邱炯炯的《姑奶奶》則記錄樊其輝悲觀卻又鮮活的的生命旅程,這是一種尊重的傾聽式的語境;薛鑒羌則在《年輕時我也打老虎》中將攝影機對準那些躲在攝影機后的導演們……這些私人日記式的影像在新媒體時代中,我們漸漸看到影像的原生力,這些獨立電影人頑強地記錄著一些世人,記錄著一個時代。在獨立影像的創(chuàng)作者,他們傾向于關(guān)注社會中的示弱群體,或者不公事件,這些影像既展現(xiàn)著中國的微型社會景觀,同時又具有強烈的先鋒性和批判性。此外,新媒體時代凸顯了數(shù)據(jù)庫的意義,明星的微博粉絲量或多或少影響著電影的票房。如今,眾多IP網(wǎng)絡劇或者IP電影,制作者將受眾的喜好放在首要位置。例如,筷子兄弟早期《老男孩》迅速走紅網(wǎng)絡,兩人一夜成名,從草根闖入娛樂圈。如今,眾多網(wǎng)絡劇采用點播的方式,觀眾可以進行付費點播,或者提前觀看。所謂IP電影,類似西方電影創(chuàng)作中高概念電影,高概念電影強調(diào)一個可以營銷的概念,它具備三個元素:強大的明星陣容;具有明確故事線的英雄之旅;不乏激烈的動作敘事。在新媒體時代,每個人都可以變成自媒體,進行自我營銷或者推廣。類似“小時代”式的青春電影,借助多位高人氣的明星進行營銷,仍擋不住故事本身的無力感。王家衛(wèi)監(jiān)制的微博當紅作家張嘉佳處女作《擺渡人》讓觀眾大失所望,豆瓣網(wǎng)對其評分也僅為4分(滿分10分)。從某種程度上,游戲和電影日漸融合的趨勢,《魔獸》改編自同名游戲,并且獲得較好的口碑與票房,或者說,它實現(xiàn)了魔獸的游戲玩家的電影夢。如果單一的從數(shù)據(jù)出發(fā),我們難以規(guī)避所有影像創(chuàng)作之初的所有困境,回歸到影像本身:創(chuàng)作者首先要講好一個故事,其次再談情懷和明星元素等,所有的元素都是為故事服務。數(shù)字時代,媒介融合是必然趨勢,援引羅杰·伊伯特在的一句話:“在所有的藝術(shù)中,電影最能喚起我們對另一種經(jīng)驗的感同身受,而好的電影讓我們成為更好的人”[1]。

如今電子游戲作為一種開放式的媒介正在介入數(shù)字電影的創(chuàng)作,兩者的融合呈現(xiàn)一種動態(tài)的相互滲透的關(guān)系。如今,許多電影均改編自電子競技類游戲,比如《魔獸世界》《死侍》等,游戲為玩家提供更加私人式的游戲人物設定,選擇相對多元化的情節(jié)路線圖,游戲玩家以“自我為中心”來體驗游戲設定的事件和情感。在游戲競技中,玩家可以帶著很強的身份設定去建設團隊,在完成使命的同時建構(gòu)情感的投射。在《穿越火線》這款游戲中,當設定游戲之后,游戲玩家始終處于一種主觀視角,如同身臨其境,這款游戲的聲效和畫面刺激而又真實。無獨有偶,在好萊塢電影《真人游戲》中,主人公被控制中游戲中難以逃脫,為了妻子和孩子在這款看似永遠無法闖關(guān)的游戲中沖鋒陷陣,這部電影存在著大量的主觀鏡頭,與《穿越火線》這款游戲有著異曲同工之妙。在電影中,主觀鏡頭往往讓觀眾具有更真實的體驗感。觀眾可從近期3D大片中推導出兩個重要特征:塑造一些奇幻而刺激的場景,這些“奇觀”迅速的吸引觀眾的注意力,羅伯特·麥基曾在《故事》中提及“熱開場”,它憑借先進的動畫技術(shù)延伸導演的想象力。此外,導演和攝影師要格外強調(diào)畫面的景深效果,場面調(diào)度不再作為唯一的導演的功課,影像的縱深感直接影響到畫面的合成效果。在3D電影中,觀眾往往會帶入大量的主觀視點,這種類似游戲式的設定,只為讓觀眾體驗到更加真切的空間質(zhì)感。在游戲中,《阿波羅之怒》這款電子游戲或多或少影響到周星馳的電影《西游降魔篇》,其中孫悟空在暴怒之中顯出原型對抗佛祖的鎮(zhèn)壓的情景,幾乎與電子游戲的場景設定幾乎相似,不得不承認,數(shù)字化的動畫技術(shù)給現(xiàn)在的電影創(chuàng)作提供來極大的想象支持。在3D電影《阿凡達》《多啦A夢:伴我同行》中,觀眾在黑暗中體驗到主觀性的急速飛行的狀態(tài)。電影和游戲都在建立敘事機制,電影讓觀眾在事件中“移情”從而進入故事并植入觀念,而游戲則以開放式的主觀體驗去建構(gòu)社區(qū)或者體驗鏡像中的情感,他們的相同之處是兩者的關(guān)照受眾的感情和體驗。此外,克里斯托弗·諾蘭的《盜夢空間》中四層夢境,充斥著游戲式的闖關(guān),柯布引領(lǐng)自己的盜夢團隊去穿越一次次的關(guān)卡深入到敵人內(nèi)部,每個成員都擔負著不同的任務,他們一邊設計和探索著游戲空間,一邊依靠著智慧去探索新的領(lǐng)域,期間的游戲規(guī)則就是:每深入一層夢境,時間就會變得延長;而在夢的潛意識區(qū),人則會被永困于此。每個人都有一只陀螺來判斷自己是否身在夢境。

在新媒體時代,人們的感知被機器模擬并且漸漸放大,人們會發(fā)覺并不能與機器對抗,人們從早期的單一媒介到多種媒介融合的時代,如今,互聯(lián)網(wǎng)為人們提供更加自由的交流的平臺,人們在虛擬社區(qū)中建構(gòu)自己的身份,在信息的交換中,渴望交流,從而凸顯人類的孤獨的本質(zhì)。從2016年,TCL提供的VR眼鏡,我們可以看到一系列的游戲的設定,人們戴著眼鏡可以進行各類互動式的游戲。此外,谷歌眼鏡的發(fā)明也極大的優(yōu)化了人們的選擇,信息的存儲和傳播進入到一個更先鋒的時代,仿佛一夜之間,科幻電影已變?yōu)楝F(xiàn)實。筆者大膽的設想,全息投影有一天或?qū)崿F(xiàn),這種方便人與人之間的交流,人們漸漸進入到一個依靠科技去交流的時代。于此同時,人們將不得不面對一個隨之而來的道德困境:科技和道德的邊界在哪,它是延伸了人的感知,還是加深來人與人之間的隔閡感?在VR眼鏡發(fā)明后,隨之一些情色類影業(yè)預測,其主觀性的視角將為情色類影像提供極大的創(chuàng)作空間。但這些VR影像是否真的可以代替人的真實感受。在數(shù)字影像的敘事中,虛擬影像技術(shù)是否影響到人的觀看體驗,如何建立視點以及模擬人的感知,這些或?qū)蔀閂R電影的研究趨勢。筆者預測,虛擬影像的時空真實感和互動性或?qū)⒊蔀閂R電影的特征之一。新媒體在不斷的發(fā)展,而人們對故事癡迷不會改變,人們渴望進入新世界并且體驗與眾不同的英雄之旅。在謎題電影中,導演和觀眾一同去建構(gòu)場景并且推理謎題,無論是以超級英雄為主題,還是反映幾個人的情感動態(tài)變化,觀眾在復雜敘事中去建構(gòu)謎題,并且獲得更多的快樂。

無論是新媒體時代的數(shù)字影像創(chuàng)作,還是新媒體時代人們的生活,人們將漸漸適應新的生活方式,將數(shù)字鴻溝變成數(shù)字機遇,回歸到影像創(chuàng)作中:“我們生活中一個時間和空間的盒子里,電影則是盒子上的窗口。電影允許我們進入他人的精神世界——這不僅意味著融入銀幕上的角色,也意味著用另一人的眼光來看待世界”[1]。媒介融合大勢所趨,復雜敘事的謎題電影亦將變成一種敘事手段,引導觀眾更大的觀感刺激和情感體驗,我們將看到更多的宏大敘事,同時也必將看到更多作者化的影像創(chuàng)作。如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展,相信VR電影或在不久的將來出現(xiàn),人們戴著VR眼鏡在家就可以觀看影院電影,在虛擬影像中建構(gòu)新身份,并且擁有一份專屬的互動式的電影游戲。由此推測,在急速變革的新媒體時代,創(chuàng)作者獲得更自由而寬容的創(chuàng)作空間,而我們亦將看到更多媒介融合的事情正在不斷地發(fā)生。

參考文獻

[1]羅杰·伊伯特.偉大的電影[M].北京:廣西師范大學出版社,2012.

猜你喜歡
營銷新媒體
網(wǎng)絡競拍模式下的藝術(shù)品流通分析
人間(2016年26期)2016-11-03 16:12:36
加強信息化建設提高營銷精益化管理水平
基于移動終端的APP營銷策略研究
淺析大數(shù)據(jù)時代對企業(yè)營銷模式的影響
試論基層電力市場營銷策略
新媒體背景下黨報的轉(zhuǎn)型探析
新聞世界(2016年10期)2016-10-11 20:19:46
對農(nóng)廣播節(jié)目的媒體融合之路
新聞世界(2016年10期)2016-10-11 20:12:46
新媒體語境下高校思想政治教育話語研究綜述
成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:02:55
全媒體時代地市黨報媒體融合的四個著力點
中國記者(2016年6期)2016-08-26 13:03:10
新招數(shù)化解新難題:新媒體環(huán)境下防止報道差錯路徑探析
中國記者(2016年6期)2016-08-26 12:31:59
主站蜘蛛池模板: 国产精品部在线观看| 麻豆精品在线视频| 99热这里只有精品2| 在线播放精品一区二区啪视频| 四虎精品国产AV二区| 黄色免费在线网址| 欧美a网站| www.youjizz.com久久| 亚洲不卡av中文在线| 久久综合成人| 国产亚洲欧美日韩在线一区二区三区| 91久久国产热精品免费| 亚洲综合亚洲国产尤物| 99久久精品久久久久久婷婷| 亚洲福利视频一区二区| 亚洲天堂视频在线观看免费| 成人国产一区二区三区| 国产日本欧美亚洲精品视| 自拍亚洲欧美精品| 色综合天天综合中文网| 国内精品视频在线| 色婷婷亚洲综合五月| 亚洲乱码精品久久久久..| 欧美色伊人| 午夜精品久久久久久久99热下载 | 亚洲av日韩综合一区尤物| 波多野结衣视频网站| 视频二区中文无码| 午夜精品福利影院| 亚洲男人天堂2020| 亚洲精品老司机| 亚洲av综合网| 欧美翘臀一区二区三区| 欧美成人a∨视频免费观看| 性69交片免费看| 久久福利片| 中文字幕乱妇无码AV在线| 性欧美在线| 亚洲日韩精品综合在线一区二区 | 久久婷婷人人澡人人爱91| 免费无码在线观看| 国产精品午夜福利麻豆| 无码丝袜人妻| h网址在线观看| 99精品视频播放| 有专无码视频| 成人在线综合| 国产不卡在线看| 国产成人精品视频一区视频二区| 国产永久无码观看在线| 尤物精品国产福利网站| 毛片免费观看视频| 好久久免费视频高清| 亚洲毛片在线看| 狠狠ⅴ日韩v欧美v天堂| 国产精品亚欧美一区二区| 国产欧美一区二区三区视频在线观看| 伊人久久精品亚洲午夜| 久久精品91麻豆| 欧美一级大片在线观看| 自拍偷拍一区| 国产啪在线| 亚洲欧洲一区二区三区| 日韩欧美在线观看| 国产尤物在线播放| 亚洲娇小与黑人巨大交| 国产高清在线精品一区二区三区 | 久久这里只有精品66| 在线欧美日韩国产| 人妖无码第一页| 色亚洲激情综合精品无码视频 | 亚洲一区二区三区国产精品 | 精品国产免费观看| 国产精品漂亮美女在线观看| 日韩黄色精品| 亚洲视频色图| 亚洲美女一区| 国产欧美在线观看精品一区污| 午夜视频免费试看| 18禁黄无遮挡网站| AV老司机AV天堂| 99精品在线看|