王曉
【摘 要】如果一個人對學習產生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。反之則會抑制學生的學習活動,導致教學效率低下。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。
【關鍵詞】信息技術;興趣;培養(yǎng)
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以課的教學要突出趣味性,無論是教學內容還是教學形式都應該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術的學習興趣, 使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習。以下 是我教學實踐中 感悟 出來的觀點 :
1 創(chuàng)設情境,激發(fā)低年級學生的求知興趣
科學的兒童心理學告訴我們,低年級小學生的形象思維占主導地位,邏輯思維的能力處在萌芽之中。由于生活經驗和學習技能的初步發(fā)展,在低年級上信息技術課的知識非常困難。但是孩子們對有動感、有情節(jié)故事和有強烈色彩的東西有好奇心。我利于這個特點涉及了與教學有關的動畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導課中,我將教學內容編制成動畫故事并配上優(yōu)美的音樂,讓學生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場景中時,慢慢停下來告訴他們這些都是計算機制作出來的,以此來激發(fā)他們的學習欲望。再講解計算機的神奇功能,使學生產生最初的學習興趣。例如:在講解中教師可以給孩子們一組時間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測第一臺計算機是什么時間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導后可以簡單介紹計算機的發(fā)展史,并請他們展開討論:想像今后的計算機會發(fā)展成什么樣?通過這些問題,可以激發(fā)孩子們的學習興趣,大大開拓了想象力和思維能力。
2 發(fā)揮學生的作用,激發(fā)學生學習興趣
信息技術課是一門操作性很強的學科,可能沒有哪一個學科在體現(xiàn)學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通,而又有不少學生基礎比較弱,學習有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就會各做自己喜歡的事情而不愿聽講,不能很好地配合教師上課,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。我在上每一節(jié)課前都要先用大屏幕給同學們做演示、講解15分鐘左右,然后讓同學們自己操作,對個別接受能力差的同學,進行單獨輔導。在上機時,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學生,這時讓一部分操作較好的學生當“小老師”,對其他同學在上機過程遇到的一些難題互幫互助,共同學習,這樣就有效地誘發(fā)了更多同學的學習興趣。
3 給予學生成就感,調動學習興趣
點滴的成功對于學生都是進步,都是下一步學習的動力。在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使學生產生成就感。如:在課堂上學生回答正確,計算機馬上會表揚,發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻上一束鮮花、一陣掌聲,學生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學生動腦。又如在“用 Word 制作書簽”的教學中,可以收集學生制作的書簽,并將書簽打印出來分發(fā)給同學做為實物獎勵,學生看到了自己學習成果,自然調動其積極性,促進學生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。
我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創(chuàng)新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現(xiàn)了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節(jié)課時,故意加大練習量,讓學生無法在規(guī)定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節(jié)課的時候,我首先表揚上節(jié)課勤于發(fā)問的學生,然后激發(fā)其他同學提出上節(jié)課未解決的問題,這時沒有機會發(fā)問的學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發(fā)言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。
4 開展競賽,強化興趣
幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。 電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。 適時 組織學生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家等。
只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學導入、教學內容、教學方法等多個方面入手,激發(fā)學生的興趣,讓學生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗。在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學生學得主動、活潑,這樣,他們學習信息技術的興趣就會長久不衰,持之以恒。