李連華+孟延豹
前言:
李子的文章比較難改,不僅因為文章的信息容量大,筆者難以取舍,還因為李子在學術上很嚴謹,前后邏輯很嚴密,即使是改一處地方,筆者也要先把李子的文章架構、內容、邏輯都過一遍,才能保證整篇文章的條理不會亂。然而,筆者并不會覺得煩躁,而是覺得非常有價值,因為每一次修改都能讓筆者獲益不少。
下篇終于來了!這是從李子的兩篇博文中改出來的,信息量同樣很大。本文中的一些教育游戲的實證分析,主要是李子從《游戲,讓學習成癮》一書以及部分外文文獻中研讀總結出來的,最后李子對好的教育游戲的設計思路和設計框架進行了自己的總結。
在《游戲,讓學習成癮》一書中,有一章是對游戲的教學效果進行元分析,比較有價值,在李子的原著中,他為了學術嚴謹對其做了很詳細的對比表格。在這里,由于篇幅所限,筆者只能將很多引用對比內容刪掉,只保留了結論部分,但同樣會帶給讀者很多啟示。文中關于海斯論文在pre-K-12教育中的具體案例,是李子從英文論文中編譯的,這也充分展示了李子研讀外文文獻的功力。筆者建議對這些內容感興趣的讀者,可以關注李子的微信公眾號“愛行知”,全面感受李子的魅力。
● 游戲領域的元分析
所謂元分析,就是把一些研究進行聚合分析,從而識別研究中的趨勢,進一步做出有據可依的歸納。在游戲研究領域我們已經開展了一些元分析研究,目的是促成有普遍意義的發現,用來設計重要的教學游戲。……