劉藝璇
【摘 要】原畫設計是動畫中必不可少的部分,在不同的文化背景下,原畫創作也存在著一定的差異性。就美國、日本等動畫大國來說,原畫創作各具獨特的風格。而對于再次起步的中國動畫來說,在原畫設計上應該如何借鑒和學習,如何將本土的文化融入原畫設計是我們需要思考的問題。
【關鍵詞】原畫設計;風格差異;本土文化
中圖分類號:J218.7 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)13-0141-01
一、原畫設計重要性
原畫屬于動畫創作中的中期制作,在動畫設計中,用以表現關鍵動作的畫面設計稿即為原畫張。原畫在動畫中的地位相當于演員在影視作品中的表演一樣必不可少,它不僅簡單展現角色或物品的動作狀態變化——夸張的原畫設計可以使動畫作品充滿張力,細致的原畫細節也可以更好地表現出故事中的情感、情緒,角色的特點、性格等。
比如一個簡單的轉頭動作,水平的扭轉是最簡單的動作,卻過于機械,如果在轉頭的過程中有低頭、抬頭、眨眼或預備張等原畫設計,配合時間點,人物就變得富有情緒,更加鮮活。而除卻在情感性格的細致表現上,在原畫設計中也不免要考慮到運動規律與力學等等學科的知識,所以原畫設計是動畫中一種細致復雜的藝術創作,也是十分重要而必不可少的部分。
二、中國原畫設計現狀
近年來,國產動畫飛速發展起來,越來越多的動畫創作出現。不論是獨立創意短片創作,還是大型影視創作,很多的動畫作品中,都忽略了原畫設計,對于動作表達都略顯機械與粗糙。很多的作品更加偏向于用風格獨特的造型與富有想象力的故事來彌補原畫上的不足。
對于大型的影視動畫創作來說,原畫在人才技術要求上的高標準,讓優秀的原畫師越來越珍貴,而畢業的很多大學生們往往不再細致地研究動畫原畫設計,無紙動畫的發展也使很多動畫大學生不再研究攝影表等基礎的原畫工具與原理。因為人才稀少和原畫設計的工作細致、工作量大,造成了原畫的高投入,讓很多團隊選擇了退步和敷衍。
三、美國原畫創作風格
美國作為動畫產業大國,從1906年《滑稽臉的幽默像》就開始了對動畫原畫的初步研究。雖然只是簡單的表情和較生硬的動作,但是對于當時來說已經是不錯的收獲。隨著《花語樹》、《三只小豬》等作品的出現,可以明顯地感受到初期美國動畫原畫的特點——細膩“柔軟”,對于角色的動作設計預備張與夸張關鍵張都很到位,比如小豬胖胖的肚子彈性,吹氣的大灰狼夸張的胸腔,吹飛的茅草質感。整個作品的節奏由音樂帶動,所以原畫設定也踩著音樂的節拍,從角色動作和表情上也很好地展現出不同人物栩栩如生的性格。
之后的動畫電影《白雪公主與七個小矮人》更是將這些特點發揮得淋漓盡致。比如七個小矮人不同的性格,不僅來自于初期的人物設定來區別,更用原畫設計進行了明顯的區別,從最基本的走路原畫來看,每個角色的走路姿勢都不同;每個情景下走路的方式都不同。除此之外,大膽有趣的原畫創作也給觀眾帶來了很多歡笑——比如噴嚏蟲被別的小矮人用胡子捂住鼻子,在這段原畫展現中,被捂住鼻子是一個原畫設計的“點子”,而夸張的臉部表情和身體形變是展現這個“點子”的有力手法。堅持用動作講故事,娛樂大眾,大概是美國原畫設計的一貫風格。
四、日本原畫創作風格
日本作為動畫發展大國之一,其原畫設計也有獨特的個性。我認為日本動畫可以籠統地分為兩種,一種是注重劇情的短篇的連續劇式,一種是情感細膩的動畫電影。其短篇番劇與歐美細膩的原畫設計相比,日本更加注重劇本的創新,劇本的故事性、動作多用來輔助劇本展現,比如走跑跳等,只在基本力學和運動規律上下功夫,對于原畫的彈性等等略顯粗糙和概括,但是在重要的地方——比如熱血動畫中的打斗等等,其關鍵動作即最夸張的那一張總是十分到位。這似乎也是高產和成本縮小的原因,卻也是日漫獨有的風格。而其長篇電影如宮崎駿、今敏等系列作品,在原畫上更加注重,但是不同于歐美的過分夸張,也并不是單純娛樂的主題,而樸實地用原畫來塑造人物性格,推動劇情發展。
五、中國本土元素與原畫設計思考
要如何設計出充滿“中國味”、中國風格的獨特原畫,而不是一味地照搬其他國家優秀實例的風格,確實是我們現在應該思考的問題。其實對于之前中國的經典動畫《大鬧天空》的原畫創作來說,富有很濃的本土元素——戲劇,在孫悟空的打斗中身體夸張的拉伸變形配合戲劇的旋律和節拍,有很強烈的節奏感和民俗氣息,很值得現代中國動畫學習和借鑒,不只是一味地追求風格,在原畫設計上也應注重民俗元素的積累,比如歌舞皮影等,都可以運用在原畫設計中,這樣才能形成獨特的風格,將我們的文化用動畫的形式更好地展現給世界。
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