摘 要:近年來,隨著虛擬現實這一新媒介的出現,隨之產生的虛擬環境具有即時性、交互性以及多維度等特征,而新時期計算機技術的發展,又促進了數字媒體的應用,作為數字媒體發展的靈魂,創意在數字媒體的發展中扮演者重要的角色,而交互方式作為創意與技術之間的的橋梁,對其有著融合和協調的作用。
關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體;交互方式;改變
引言
隨著我國信息化技術的發展,數字媒體快速發展起來,并為人們建立一個相互融合的交互性數字虛擬空間,交互方式的運用對數字媒體創新也發展造成積極的影響。虛擬現實技術快速發展以及在數字媒體領域的運用,讓數字媒體呈現方式更加自然,提升了人與人之間交流的個性化與情感化,也提升了虛擬環境中的表現力等,對改善數字媒體交互方式做出了巨大的貢獻,所以加強對虛擬現實技術運用對數字媒體交互方式的改善研究具有積極的意義。
1虛擬現實技術概述
在虛擬現實中要模擬視覺、聽覺、觸覺等讓用戶體驗,所以要依托于計算機科學、力學、聲學、光學、機械學和生物學等眾多學科,虛擬現實的關鍵技術主要有以下幾個方面:
1.1實物虛化
實物虛化主要是把現實當中的物體或構想的事物通過虛擬世界呈現出來,主要包括構建模型、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤等關鍵技術,這些技術的應用使得虛擬世界更加真實,其中通過三維制作軟件來進行模型的構建,通過硬件設備進行空間、視覺和聲音跟蹤的制作。
1.2高性能計算處理技術
虛擬現實技術是以計算機技術為核心的現代高新技術,高性能計算技術是系統性能的關鍵,具有運算速度快、處理能力強、存儲容量大和組網特性強等特點。
1.3虛物實化
實現虛物實化主要是通過視覺、觸覺、聽覺和力學等各種傳感器的共同作用,比如數據手套、數據衣、頭盔顯示器等。但現有的虛擬現實技術依然無法滿足虛擬現實系統的要求,存在許多缺點,例如數據手套存在分辨率低、延時長等,因此要研發更先進的傳感器。
1.4應用系統開發工具
虛擬現實應用的關鍵是找到合適的場合和對象,選擇合適的應用對象可以大大提高效率,降低勞動強度,提高產品質量。為了實現這一目標,有必要進行虛擬現實開發工具的研究。
2數字媒體特征分析
數字媒體是一種新興的媒體形式,主要是通過二進制數方式獲取信息的載體,同時具有記錄以及傳播的功能。在信息化技術快速發展的過程中,傳媒業大力發展,電視、廣播、報紙等傳統媒體受到了一定的沖擊,彼此之間的形式差異更大。在新時期,交互式傳媒方式出現,受到了廣大受眾的歡迎,改變了傳播者與受眾之間的關系,數字技術已經進入了傳媒行業,也標志著數字媒體的形成,數字媒體具有以下幾個方面的特征:第一,交互性特征。數字媒體利用計算機處理數據信息以及存儲功能等,實現傳播性,與傳統媒體模擬方式具有較大的區別。在數字領域中,媒體的交互性更容易體現。因為數字媒體中的信息是動態的,能夠及時的更新與反饋,保證了信息傳播者以及受眾之間的實時交互,能夠促進信息的雙向交流。數字媒體用戶通過相關的設備獲取信息,或進行檢索等,可以說交互方式以及人機界面能否吸引受眾,是數字媒體發展中最為關鍵的因素;第二,主動性特征。對傳統的媒體來說,數字媒體信息生產群體增加,信息的生產和消費更廣,傳播的渠道更多,逐漸淡化了信息生產者和消費者之間的界限,提高了媒體互動性,提高了公眾參與信息發布的能力。信息的發布者變廣,改變了信息消費者的被動局面,體現數字媒體主動性特點;第三,融合性特征。數字媒體融合了計算機技術、多媒體技術、網絡技術等,為數字化提供了信息傳播的工具和基礎,運用先進的數字媒體技術,對文字、圖形、視頻文件進行處理與整合,實現了多種媒體的整合,提升了信息傳播的整體性效果。在表現形式方面,數字媒體已經遠遠超過了傳統媒體,形成了交互式傳播的方式,提高了技術和創意的協調性,對新興傳媒業的發展做出了巨大的貢獻。
3虛擬現實技術對數字媒體交互方式的改變
在如今這個數字媒體的交互方式是具有獨特性的,它的存在是依賴于如今的數字媒體技術的產生以及其中發展而進行演變的,是用戶在操作使用這個數字媒體產品的這么一個基礎之下而形成的一種行為模式,隨著技術的不斷更新,那么交互方式也在不斷的革新,在如今這個新時期里的交互方式主要體現在界面和空間以及對象這三個方面,經過創作而將創意表達出來,以此來給使用者帶來一種全新的體驗,就豐富了對數字媒體的一個運用。如今對于虛擬現實這一項技術正在不斷的發展,因而就讓新時期中的數字媒體能夠創造出一種全新的虛擬空間,而在這個全新的虛擬空間內,人們就可以在其中進行漫游和對話等多種交互,也由此讓原來的那種虛擬到真是再到數字媒體空間的這一種概念發生了變化。而通過這么一種全新的體驗方式,打破了傳統的那種空間關系,也就在這樣的一個基礎之上逐漸形成了一種多用戶的虛擬環境。以往的顯示器和鼠標以及鍵盤它們支撐了原來最基本的一種交互方式,在這一種操作性的過程當中,使用鼠標跟鍵盤進行輸入來展示顯示屏的輸出功能這樣的一個創意也取得了非常不錯的成果,但也因此而限制了人與機的交互性,因為用戶要是離開了桌面,那么交互性就立刻消失,也就沒法將這一種交互方式帶入到生活當中。但隨著虛擬現實這一項技術的出現以及被廣泛引用,人機的交互性立刻就變得更加充足了,實現了系統可觸摸以及姿勢操控等多樣化的交互方式。隨著這樣的創意表現的改變,虛擬現實這一項技術的運用將不會局限于電腦上面,而是更廣泛的運用于觸摸屏的移動終端設備當中,它們與人的動作與姿勢來進行一個交互,實現對新時期數字媒體創意的一個積極使用。現如今對于虛擬現實技術的大力發展以及廣泛運用的這么一個過程當中,肯定要將以往那種單純的人機交互模式打破,轉變為人與人之間的情感交流,在交互式當中安置多用戶的裝置是以人與人之間的情感交流作為主要的多媒體界面,屆時將通過這種交互行為來表達出最好的交互效果,所以說現如今的這種新時期虛擬現實技術更加注重了人與人之間的一種交流和溝通,因此才更具有人性化的情感體驗。因為虛擬現實技術的交互性發生了巨大的改變,所以也不會和以前那種傳統的媒體主體跟客體支架的那種單向與線性的關系,由于創新實現了雙向與多向的一種互動傳播方式,它們就以更加自然的一種方式來呈現,就交互方式的發展方向直接朝著人的知覺作界面來轉換,在形式這一方面就更實現了人機交互朝著人人交互這一個方向改變,注重的是人與人之間的交流。
結束語
綜上所述,數字媒體在虛擬現實技術的運用下,能夠通過更加豐富和多樣的形式表現自身創意,加強交互的體驗感受。而虛擬現實技術和數字媒體所共同存在的交互性與自主性特點,注定二者能夠實現深層次的融合。隨著虛擬現實技術的深入運用,數字媒體在交互方式上發生了較大程度的轉變,實現了媒體與用戶的高度連接,推動了相關行業的發展進步。
參考文獻
[1]劉軍.基于數字媒體藝術的展示設計與研究[D].湖北工業大學,2017.
[2]張抗抗.數字媒體技術在展示設計中的應用[D].安徽建筑大學,2017.
作者單位
雋韋(1989.5—),女,山東德州人,主要研究方向:數字媒體技術、信息工程、信息技術、計算機應用技術。
(作者單位:德州信息工程中等專業學校
山東省廣播電視大學德州市德城區電大工作站)