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MG動畫市場應用前景分析

2017-09-13 09:28:55宋慧敏
中國市場 2017年24期
關鍵詞:傳播動畫

宋慧敏

[摘 要]MG動畫是Motion Graphic的簡稱,通常譯為“動態圖形”或者“圖形動畫”,它融合了平面設計和動畫技術,成為了動畫的一個新興的分支。隨著近年來技術的進步和其短小精悍、信息量大的特點成為市場熱點。文章結合MG動畫近年來的發展狀況,來分析其今后的市場應用前景。

[關鍵詞]MG動畫;動畫;傳播;市場前景

[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2017.24.074

MG動畫,英文全稱為Motion Graphics,直接翻譯為“動態圖形”或者“圖形動畫”。通常指的是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等。是一種介于平面設計與動畫設計之間的產物,是在平面設計的基礎上使用動畫技術來制作的一種視覺表現藝術。它以平面元素為形式,以動畫制作為手段來表現故事情節。MG動畫把原本處于靜態的平面元素轉變為動態的視覺效果,并且將靜態的文字轉化成動態的文字動畫。把平面的設計元素動態化,重新賦予它們新的生命力與表現力。

幾年來MG動畫傳入中國,相較傳統的動畫類型,因其短小精悍、信息承載量大、制作成本低、便于傳播的特點得到了迅速的發展和傳播。本文就技術、應用范圍和影響力三個方面來分析和預測MG動畫的市場應用前景。

1 MG動畫技術將不斷發展

MG動畫的表現形式大致可以分為三大類:人物MG,二維圖形MG、三維圖形MG。MG動畫常用到的軟件有After Effects、Premiere、Photoshop、Illustrator和Cinema 4D。

1.1 傳統的MG動畫制作軟件的不斷升級

Adobe After Effects簡稱“AE”,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。早在4.1版本時就已經提供所有主要的合成控制,2D動畫及專業動畫制作上的特效程序,用戶可以方便地從事影視及動畫的制作。在2013年6月中旬發布的After Effects CC版本更是允許用戶將Adobe After Effects和Maxon Cinema 4D結合使用。Cinema 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,用戶可以在After Effects中創建Cinema 4D文件,操作復雜的3D元素、場景和動畫。通過Cinema 4D與After Effects之間的緊密集成,可以導入和渲染C4D文件(R12 或更高版本)。Cineware效果可讓用戶直接使用3D場景及其元素。這無疑又使得MG制作更加高效便捷,也使得MG動畫從傳統的平面局限里跳脫出來,擁有了更大的創作空間和表現力。所以近年來市面上出現了越來越多有立體風格或用3D手段制作的MG動畫。

1.2 平面設計軟件開始支持視頻創作

Photoshop是大家已經熟悉的平面圖形圖像處理軟件,主要用于平面圖像的制作和處理。但是在2012年4月推出的Photoshop CS6版本增加了3D圖像編輯和視頻處理功能,使用者可用Photoshop把已經做好的平面圖像直接編輯成視頻。這無疑對沒有視頻制作基礎的平面設計人員提供了極大的便利。

1.3 面對一般用戶的MG動畫制作軟件的產生及全民動畫時代的到來

針對傳統的MG動畫制作軟件如Adobe After Effects,現在市面上也出現越來越多的第三方插件和模板。通過這些第三方插件和模板,無須掌握多么高深的技巧,用戶只需要掌握Adobe After Effects的基本操作也可以制作出非常精美的MG動畫。

隨著技術的產生和不斷地簡便,面向零基礎人群的MG動畫制作軟件也開始應運而生。如萬彩制作大師等,界面清晰簡潔,操作簡單易上手,短時間內便可學會制作,輕輕松松做出專業級水平的動畫視頻。內置大量的簡潔大方的動畫模板,涵蓋多個主題內容,套用即可快速制作出酷炫的動畫宣傳視頻。這對于影視制作零基礎的用戶來說,無須進行專門學習就可以制作出簡單實用的MG動畫作品。

相信隨著技術的進步,會有越來越多面向初級甚至零基礎的MG動畫制作軟件產生,使MG的制作者越來越多,MG動畫也會滲透到越來越多的人中去。

2 應用范圍和表現形式的持續擴展

從MG動畫誕生,也就是希區柯克的電影《迷魂記》的片頭制作開始,MG動畫就和其他的藝術表現形式捆綁在一起。傳統的MG動畫主要包括電視節目包裝、電影片頭、商業廣告以及音樂MV。因為其短小精悍易于傳播、制作簡便成本低廉的特性,MG動畫漸漸開始從別的藝術表現形式的附屬品獨立出來,成為一種獨立的藝術形式。

獨立出來的MG動畫作品主要還是用于產品說明、企業宣傳。2012年開始制作的《飛碟說》是MG動畫的典型代表。其中的《飛碟一分鐘》相較之前的MG動畫,其敘事主體不再是無特定任代指的第三人,而是幾個形象不同個性鮮明的擬人化動物,并且增加了搞笑情節。使得《飛碟一分鐘》除了擁有傳統MG動畫單純炫技或者傳播信息之外,多了更多的故事性和趣味性,提高了受眾的代入感和觀賞體驗。

因為MG動畫低廉的制作成本和更短的制作周期和形象生動的特性,也使得MG動畫的應用范圍逐漸擴大。當用宣講的方式無法準確表達抽象的商業模式及商業價值的時候,MG動畫可以來幫忙,用動畫的形式化繁為簡,讓投資方快速理解并促成投資。在銷售面對面時,MG動畫的展示較之語言的表述更易于客戶理解,銷售轉化上更加突出。不僅會議展播,還有一些線下活動包括發布會、知識分享、音樂節等,MG的動畫和音效可以最大化地調動受眾的感官,使其身心愉悅。一些大型國企或集團在做階段性成果匯報時,會采取MG動畫來展示,用動畫形式來展示多維度的數據,以及復雜的項目成果。endprint

3 傳播價值增強將成為傳播的主要手段

在百度指數上搜索MG動畫,2016年2月之前其搜索量還是0,在短短半個月的時間已經超過了三維動畫的搜索指數。MG動畫的熱度可見一斑。

《飛碟說》是由原創視頻自媒體——飛碟視界傳媒科技(上海)有限公司出品,是一檔選取社會熱點為話題,用有趣的方式,對各種熱點知識進行視頻化科普解說的動畫脫口秀節目。它以介紹各種知識為主,運用MG動畫的方式,每期時長三到五分鐘。風格詼諧、重口、無下限一路走紅,是屌絲無種時的好朋友,是白領失業時的好伙伴。作為業界良心,創造億級流量神話,成為公認的網絡視頻百科精品。自2012年開播以來第一季(已完結)、第二季全網播放流量已突破7.5億次。

而《飛碟一分鐘》是該原創視頻自媒體的另一個MG動畫節目,有八個固定的擬人化動物角色,用視頻化的解說方式,分享實用知識,風格詼諧、重口、無下限,是屌絲的逆襲攻略,是白領的上位指南。這個動畫節目的口號是:天天跟我做,每天一分鐘;說一分鐘就一分鐘,絕對業界良心!自2014年上線以來,優酷上的播放量已經超過了5.1億次。

市場調研公司尼爾森最近進行的調查證實了這一事實。尼爾森的數據顯示,2015年5月,在18歲至34歲年齡組中,智能手機、平板電腦以及流媒體機頂盒、游戲主機等設備的使用量同比增長了25%以上。相比之下,同年齡組的電視觀看人數下降10%。很明顯,在許多情況下,觀眾將本花在電視觀看上的時間用在了智能手機等移動設備上。

當移動設備逐漸占據人們的大半生活,手機則成為最廣泛的傳播手段。有數據顯示,有超過七成的用戶通過移動端來獲取在線視頻內容。

傳播環境變了,只有有趣、新奇的內容才能達到吸睛引流的效果,增加作品的目標受眾。而承載信息量大、便于在移動端傳播和易于碎片化信息匯總的MG動畫正好符合現在傳播環境的轉變。

Motion Graphic動畫將動畫與大信息量兩者相結合,既保留了動畫的趣味性又平衡了商業感,相對于傳統電視廣告,基于圖形化設計的MG動畫富于想象力。輕松幽默的視頻風格相較于傳統電視廣告更適合互聯網在線推廣,成為一種受大眾喜愛的文化傳播形式,加之扁平化風格又是時下互聯網普遍認可的風格,一經出世便迅速成為了大眾喜聞樂見的新形式。

現在不光廠商運用MG動畫來宣傳自己的產品,連政府部門也開始認識到MG動畫在傳播中強大的影響力。2015年2月,習近平同志“群眾路線”系列MG動畫一經推出,在國內4家主要視頻網站上的點擊播放次數超過690萬次,其中有習近平總書記揮棒“打虎”動畫的《群眾路線動真格了》一片,播放次數就達500萬次。也引發境內外媒體的好奇和圍觀。境內外主流視頻網站YouTube轉發了3個短片,美國華爾街日報、英國BBC、新加坡海峽時報、馬來西亞東方日報、巴基斯坦盧基漢網、哈薩克國際通訊社、澳大利亞中華全球研究中心、新西蘭外交資訊網、中國香港南華早報、中國臺灣中通社等上百家媒體刊發或轉載相關報道。

以此為契機,越來越多的政府宣傳選擇MG動畫作為傳播媒介和手段,最近推出的《一帶一路》系列MG動畫也取得了極大的反響。

綜上可見MG動畫在短短幾年的發展時間里,已經從一個默默無名的小卒變成了主要的傳播博手段,相信未來MG動畫的傳播影響力會更加巨大。

4 展 望

MG動畫在今后的市場前景無疑是廣闊的,相信會有越來越多的內容生產者、企業和政府宣傳部門會開始重視MG動畫的傳播價值,在進行品牌宣傳和內容生產的時候選擇MG動畫的傳播形式。

傳統的動畫制作企業要應勢而上,重視MG動畫的經濟效益,擴展經營渠道、制作更多優秀的MG動畫作品來提高企業的效益。同時我們要看到,MG動畫在中國剛剛興起不久,從業人員素質參差不齊,相關的正規教育還不完善和系統。各大專院校和培訓機構順應市場,培養更多的MG動畫制作人才。

目前我國MG動畫的應用范圍還是結構單一,缺乏創意,抄襲借鑒痕跡明顯。這就要求創作者要緊隨市場發展趨勢,努力學習MG動畫創作技巧的同時,努力擴展MG動畫的應用領域和藝術表現力。

參考文獻:

[1] 周春月.淺談MG動畫在新媒體環境下的發展與應用[J].美術大觀, 2016(10):138-139.

[2] 湯凡.淺談MG動畫的應用與前景[J].藝術科技, 2017(1).

[3] 司桂松.MG動畫在公益類廣告中的應用[J].戲劇之家, 2017(3).endprint

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