陳思,劉杰,李順,王凱,何予工
虛擬現實技術對帕金森病患者平衡功能的影響①
陳思,劉杰,李順,王凱,何予工
目的 研究虛擬現實技術對帕金森病患者姿勢控制、步行能力等平衡功能的效果。方法 2014年6月至2016年6月,46例帕金森病患者隨機分成對照組(n=23)和實驗組(n=23),對照組接受傳統平衡功能訓練6周,實驗組接受基于虛擬現實技術的康復訓練6周。治療前后采用帕金森病綜合評分量表第3部分(UPDRS3)、Berg平衡量表(BBS)、計時“起立-行走”測試(TUGT)和漢密爾頓抑郁量表(HAMD)進行評分,采用平衡儀測量壓力中心移動軌跡的包絡面積、前后移動距離的標準差、左右移動距離的標準差。結果 治療后,兩組BBS評分、TUGT及HAMD評分均較治療前改善(t>2.657,P<0.05),實驗組顯著優于對照組(t>4.881,P<0.001)。實驗組UPDRS3評分、平衡儀測量參數較治療前改善(t>2.626,P<0.05),實驗組優于對照組(t>2.112,P<0.05)。結論 虛擬現實技術訓練較傳統平衡訓練更能有效改善帕金森病患者靜態和動態平衡功能,并能有效改善帕金森病患者的抑郁狀態。
帕金森病;虛擬現實;平衡;抑郁;康復
帕金森病導致的平衡障礙難以預測、診斷和治療,顯著增加帕金森病患者跌倒、受傷和死亡風險,同時加重患者的抑郁情緒,降低生活質量[1]。多巴胺能藥物和深部腦電刺激均不能有效改善平衡功能[2]。傳統平衡功能訓練已經證實可以改善帕金森病患者的姿勢控制[3]。虛擬現實技術將康復訓練融入一系列游戲中,增加訓練的趣味性;同時給予患者視覺、聽覺以及本體感覺刺激,并可隨時調整訓練難度,在完成目標時給予獎勵,患者在訓練過程中可以直觀感受到自己的進步,從而增強信心,提高依從性;……